人中之龙8 - 评测

感受来自夏威夷的重拳

作为《人中之龙》系列的老粉,2020 年发售的《人中之龙7:光与暗的去向》让我颇为震惊。好玩是好玩,但从系列十多年来标志性的连招快打战斗系统,突然转型成回合制 JRPG 玩法,让我的小脑袋瓜差点过载。就像花了十年时间苦练拇指摔跤,结果叫我去下象棋?

还好续作《人中之龙 8》大幅改进了战斗系统:虽然还是采用了回合制,但本作中加入了更灵活的走位和视距离而定的攻击,能够在回合制玩法下更好地反映出《人中之龙》系列的传统街头混斗,从而让前作引入的策略性得到了升华。

《人中之龙 7:光与暗的去向》主角春日一番回归,在本作中依旧是那个人见人爱的人形拉布拉多 —— 无论前方的道路有多坎坷,他总是一如既往地保持着乐观。这一次,他要与系列老主角桐生一马组队,因为最近诊断出罹患癌症,桐生在本作中的形象更加心事重重。这对古怪的搭档要前往夏威夷,寻找春日素未谋面的生母。

但很快,他们就发现自己陷入了一场错综复杂的阴谋之中,牵扯到一个当地的教派以及众多黑道组织。接踵而至的谜团很快便出现了许多戏剧性的转折,不过从没有像系列先前作品中的一些剧情那么曲折。故事一路上还有不少对当下问题的探讨,包括对自然环境的破坏以及互联网上的谣言传播等等。所有这些主题杂糅在一起,可食用内容比便利店买到的便当多多了。

《人中之龙 7》中的主要配角们也跟着来到了夏威夷,这里也有许多讨喜的本地人,比如艾里克·富泽和不二宫千岁,此外还有许多抢镜的反派登场。其中就包括一个美版由疤脸煞星丹尼·特乔配音的黑帮老大,不知有意还是无意,这个角色是个手持两把砍刀的狠人。

纵使有的对话过场动画可能比我爸妈打来的电话还长,但大体上来说,我认为《人中之龙 8》的剧本水平在系列中仍属顶流。无论是关键剧情中的严肃场面,还是放松的搞笑桥段,所有台词对白都保持着高水准。就像在前作中一样,我非常享受在跑图时听角色之间的闲聊,不论他们是在调侃世嘉 Game Gear 掌机电池续航不够,还是在讨论日本和夏威夷的酱油味道有什么区别,我都特别喜欢。

本作虽是系列故事首次走出日本,但《人中之龙 8》的夏威夷不仅对于系列来说是个全新的设定,对游戏界整体来说都是如此。通常来说,跟夏威夷岛相关的游戏通常有关二战时期的战列舰,或者是在沿海公路上狂飙跑车。游玩一款能穿着人字拖,或者动力十足的平衡车(如果你真的想扮演一个游客)来探索这个虚构天堂的游戏确实很不错。

我虽然很想,但自己其实对火奴鲁鲁这个地方不怎么熟悉。不过或许正是这个原因,我喜欢在《人中之龙 8》那宽阔的街道上漫游,从沙滩走到购物中心,沿途买点当地美食刨冰来补充血量,对着路过的所有人都一键打个阿罗哈的热情招呼。

话虽如此,足够塞下九个神室町的夏威夷地图却不是你在《人中之龙 8》里唯一能探索的地点,在游戏前半部分帮助春日在威基基街头搜寻生母后,桐生最终回到了日本,试图从不同的角度解开这个谜团。因此,战役中 14 章剧情(总流程大约 50 小时)的一半你都将探索先前作品中出现过的横滨与神室町。

每个地点都有着各自的支线故事与活动,桐生将在这些地方回忆自己早年的冒险,并且为以前手下留情放过的那些人赔罪。这些数量众多的任务都是可选进行的,如果你是系列新玩家,那么可能不太能懂剧情,唯一的动力是去拿点经验。不过我非常享受从街头打斗中抽身回忆下从前的岁月。

地盘之争

玩着玩着你会发现,虽然《人中之龙》走出了日本,但那些古怪的敌人类型却依然还在。虽然《人中之龙 8》的大部分剧情发生在美国,我还是发现自己经常和一堆精神不太对劲的攻击者打在一起,他们的名字还玩了许多梗。就像我陷入了一场与和长大成人的垃圾桶小子的战争。不过在本作中,每场古怪的战斗都比《人中之龙 7》那僵硬死板的遭遇要灵动得多。这还要得益于四名团队成员都能在回合开始时进行一定范围的走位。

这个精明的改进意味着,你能将角色靠近敌人或者绕到敌人背后攻击造成额外伤害,你还能拾取环境物品,比如自行车和爆炸桶,然后扔进敌人堆中造成范围伤害。在《人中之龙 7》里,你的团队成员会时不时自动拾取自制武器。而在本作中,你能选择他们具体使用什么武器。可选动作有拾取并扔出爆炸汽油罐,甚至还能使用火箭发射器。

除此之外,随着你和队伍中角色们感情的增进,你还能解锁额外的辅助招式来实现强力合作攻击。你能刻意将敌人推向队友,然后让他们把对方狠狠地打倒在地,或者是一招回旋踢把敌人扫到半空中,然后另一名队友接上一记飞踢。与类似《幽浮》的《漫威午夜之子》和《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》中的团队技颇为相似。

操控桐生能够体验到最接近老作品那种街头战斗的感觉,他能切换三种不同的战斗风格:「黑道」是较为均衡的风格,「快攻手」能在一个回合内进行两次普通攻击,「破坏狂」为破防的擒拿技,能对敌人造成巨量伤害。除此之外,桐生在战斗中还能逐渐积攒标志性的能量槽,使用后你能在短时间内完全控制角色的移动和战斗,可以实时使用连招攻打敌人。

桐生一马是我目前为止在《人中之龙 8》中最喜欢使用的角色,但即便是在后半部分他回去日本后,战斗依然比《人中之龙 7》要带劲儿得多。本作那种混乱狂暴的战斗感,让前作中的回合制显得非常文绉绉。

不仅如此,《人中之龙 8》在战斗场地中加入了许多有意思的环境设定,让我不得不改变自己的战斗策略。有一场 Boss 战是在着火的森林中展开,我就要抓紧时间去找到一些着火的圆木,把它们撞向敌人造成大量燃烧伤害。另一场遭遇战发生在一个充满有毒气体的房间内,这场战斗事态紧急,必须在团队成员全都倒下前赶紧了结。

在游戏后期一场发生在拖船的战斗中,我能故意把敌人踢入到水中等待多时的大白鲨口中。它会把敌人咬住狠狠甩几下后再吐回到战场中来,他们身上会多一排排深深的鲨鱼牙印。虽然在夏威夷街头会遇到些重复的随机遭遇,不过《人中之龙 8》的剧情任务依然有着引人入胜的体验,玩过之后久久不能忘怀。

无奸不商

《人中之龙 7》的职业系统在《人中之龙 8》回归了,你能改变每个角色的职业来更好的适配团队战斗。在上一作中,我为了宝贵的辅助技能在队里一直留了名偶像。在玩《人中之龙 8》时我依然选择了稳妥的战术,并且发现同样适用。与此同时,我还发现本作中的新职业也比上一作中更有意思了,特别喜欢改变搭配队里剩下角色的职业。

无论是让春日当个身穿泳衣的潜水员,手持冲浪板狠揍敌人的鼻梁,还是让足立宏一当个手持太刀的武士,抑或是让富泽当个双持手枪的亡命徒,都可以实现。随着我试用越来越多的新职业,《人中之龙 8》的多彩战斗就更不像常规的回合制玩法,而更像是在 cosplay 比赛中途打起了架来。

我喜欢有的职业是为了实用性,比如嗣女就能扔出不同种类的手雷,让许多敌人受到负面状态影响。有的职业我纯粹是为了看看有多搞笑。我从没想过看桐生扮演李小龙,直到我让他穿上了《死亡游戏》中那套经典黄色连体服,然后就像李小龙一样在我的电视屏幕上四处飞踢并且发出尖啸。

每个职业在升级后都会有不同的极技,这些招式不仅能造成巨量伤害,而且还有着与之相配的亮眼动画。比如我最喜欢向敌人扔个飞盘,然后看他们一脸疑惑地接住……但他不知道马上会有一群凶恶的小狗飞扑上去啃光他的血条。

《人中之龙 8》里有着大量职业可选,不过玩起来一点也不会觉得肝。我对《人中之龙 7》战役最大的不满之一就在于,游戏后期的难度一下跃升,让我不得不花时间练级,一点点升级团队里的角色。类似刻意拖延进度的设计在 JRPG 游戏中可能已经见怪不怪了,但我个人不太喜欢把游戏玩得像上班 ——《人中之龙 8》的设计师似乎也不喜欢。

很高兴告诉大家,在《人中之龙 8》的战役中没有类似的问题。虽然在流程较长的最后一章,战斗的烈度和频率都比较高,但我没有遇到过任何能随意一招便秒掉队里所有人的超强 Boss。剧情快结束时的一些高强度战斗可能会演变成拉锯战,但我从未遇到过无论如何都无法战胜的存在。

总体上来说,我感觉自己一直能与敌人的强度相当,无需额外做其他活动练级才能跟上。在开始重要战斗前,游戏会提示推荐的角色等级和装备,这也非常有帮助。所以我也没有遇到进入主线故事后发现自己根本打不过的情况。相反,我总能以压倒性的优势战胜许多坏蛋。

Like a Dragon: Infinite Wealth Review Screens

虽然我确实喜欢《人中之龙 8》里平滑的难度曲线,对我这个玩回合制 JRPG 不多的人来说也能轻松应对。但我觉得奇怪的是,第一次游玩战役时没有任何难度选项可以调整。不像去年的《人中之龙 7 外传 无名之龙》或者《最终幻想 7 重制版》等其他现代 JRPG,在《人中之龙 8》里你只有通关一周目后才能解锁更具挑战性的「困难」和「传奇」模式。为什么要把更高难度锁在可能长达 50 小时的流程之后呢?即便你特别喜欢这么长的游戏,但在短时间内可能也不会想再玩一遍。

另一方面,如果你觉得《人中之龙 8》的默认难度太高了,在没有简单模式的情况下,你唯一的选择就是去两个随机生成的地牢模式中练级,让角色更肉能承受更多攻击,这个做法似乎同样不怎么现实。在无障碍选项繁多的当下,没有难度选择的《人中之龙 8》仿佛有点落后于时代。不过至少世嘉没有像新游戏+模式那样,需要你掏更多钱来解锁简单模式。

可爱夏威夷

《人中之龙》系列冒险自然少不了大量额外内容供玩家消遣,《人中之龙 8》也没有让人失望。《人中之龙 7》里的江湖宝贝系统在《人中之龙 8》里回归了,基本上就是让你以宝可梦图鉴的形式来抓获与记录遇到的不同敌人。在本作中,该系统得到了大量拓展,有着众多限时战斗、训练和道馆比赛。

「狂热配送」是一个让人上瘾的街机向小游戏,玩起来就像是《疯狂出租车》的司机开始送外卖。「变态模式」中,你要拍下藏在草丛中身穿泳衣,骚扰当地小狗的肌肉男。这个小游戏其实操作起来并没有听起来那么简单,因为你要在乘着手推车飞驰的同时拍照。这些小游戏都非常好玩,体验也相当顺滑,就和那些变态身上滴下的润肤油一样。

这还远远不是全部内容。《人中之龙 8》里一个新的支线活动「太鼓岛」,同样有着丰富的可玩内容。如果任天堂法务部不是地表最强的话,这个模式可能会取名叫「极道森友会」。在这个独立于火奴鲁鲁地区的度假岛上,你能通过砍树凿岩,以及清理垃圾袋收集资源。然后用这些资源制作大量家具与建筑,装饰你的房子和周边区域,吸引更多游客光临。

你还能钓鱼、抓虫、偶尔击退捣乱的海盗。最棒的是,这里没有狸克天天催你欠他的铃铛债。所有这些东西玩起来很棒,并且内容意外地有深度。虽然我的装饰能力还没能将岛屿的评分提高到 1 星以上,但现在通关了主线剧情后,我迫不及待希望将更多时间投入到太鼓岛的建设中去。很大一部分原因是春日制作东西时的搞笑动画看起来一点也不像木匠,反而让他更像个 F1 维修站人员。

虽然我觉得《人中之龙 7 外传》中的支线剧情缺点意思,但显然开发商 Ryu Ga Gotoku Studio 是吧他们最好的东西都留给了《人中之龙 8》。

漫步在夏威夷街头,这里遍地布满了些惊喜。有个任务中,我要在动作电影的拍摄场地扮演特技演员,徒步横穿高速公路,四周爆炸轰鸣,就像我被困在了最疯狂劲爆的《青蛙过河》里一样。之后,我又自愿成为了一档密室逃脱真人秀的参赛者,要潜行逃出购物商场,途中还要回答一些关于当地的冷知识问题获得额外分数。类似的支线活动让人放松不少。

最棒的是,你在进行这些支线任务时,还能不断获得经验值,解锁新的战斗招式和其他有用的东西。不时打败品行恶劣的怪人们固然很爽,但是在打架的间隙与好友们来点啤酒加深友情后,也能解锁特殊的合作攻击招式。与此同时还能了解更多他们的身世,让他们的角色形象更加丰满。

事实上,《人中之龙 8》里的所有活动从很多层面上来说都值得一做,并且游戏也提供了许多这样的活动供玩家进行。仿佛 Ryu Ga Gotoku Studio 在《人中之龙 8》里加入了所有东西,就差厨房水池了。如果我遇到了什么名叫下水道·强森的巨型水槽 Boss,手下还有两个叫美国龙头队长和法拉·水管的跟班,那一点都不会觉得奇怪。特别是我在游戏中已经遇到了一个人形香烟 Boss,击败它的过程确实是让人大开眼界。

《人中之龙 8》中还有无数的小设计,它们一同打造出了更加无缝的游戏体验。比如你能从地图上任何地方快速旅行到计程车停车点,或者从商店橱窗就能看见他们贩卖什么武器,不用进入店内与店主交互。我特别喜欢世界中的敌人都会以不同颜色标明难易度,这样你就能一眼知道什么敌人可以交战,什么敌人要暂时敬而远之。

一旦你的能力远超过特定敌人,就能直接按下左扳机键干掉他们获取金钱和经验奖励,而不用被迫浪费时间进入回合制,进行一场本就能轻松获胜的战斗。虽然类似的体验优化并没有达到铺天盖地的程度,但还是有不少可圈可点之处。

总结

《人中之龙 8》重新设计的战斗系统,在每个回合中加入了讨喜的灵活机动与新颖战术。难度曲线也趋于平滑,不再像前作必须花大量时间练级才能通过某些关卡。迷人的夏威夷地图中挤满了超级好玩的活动,足以让度假爱好者们狂喜。一个扣人心弦的跨国犯罪故事,不断吸引着我投身于约摸 50 小时的流程中。全新的职业以及独特的战斗场景,让战斗体验全程保持着新鲜感。丰富多彩的活动、引人入胜的世界,再加上动感十足的战斗,不仅让《人中之龙 8》成为了最棒的回合制《人中之龙》游戏,更是整个系列中最优秀的作品之一。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 平滑的难度曲线
  • 丰富的探索和小游戏内容
  • 动感十足的战斗体验

缺点

  • 故事情节相对以往比较简单

评测成绩

《人中之龙 8》重新设计的战斗系统,在每个回合中加入了讨喜的灵活机动与新颖战术。难度曲线也趋于平滑,不再像前作必须花大量时间练级才能通过某些关卡。迷人的夏威夷地图中挤满了超级好玩的活动,足以让度假爱好者们狂喜。一个扣人心弦的跨国犯罪故事,不断吸引着我投身于约摸 50 小时的流程中。全新的职业以及独特的战斗场景,让战斗体验全程保持着新鲜感。丰富多彩的活动、引人入胜的世界,再加上动感十足的战斗,不仅让《人中之龙 8》成为了最棒的回合制《人中之龙》游戏,更是整个系列中最优秀的作品之一。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
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IGN《人中之龙 8》评测:9 分

9
奇佳
丰富多彩的活动、引人入胜的世界,再加上动感十足的战斗,不仅让《人中之龙 8》成为了最棒的回合制《人中之龙》游戏,更是整个系列中最优秀的作品之一。
人中之龙8