哈罗德·哈利巴 - 评测

温暖人心的互动定格动画游戏

几乎所有游戏都是由辛勤的开发者手工雕琢而成,但《哈罗德·哈利巴》彻底贯彻了这句话的字面含义 —— 你几乎可以在屏幕上看见制作者的指纹。这部有趣的叙事驱动冒险游戏使用了手工制作的人偶角色,他们被放进精致的微缩场景,然后在经过数字扫描之后,生动地呈现了一部大约 12 小时的互动定格动画电影,而我们则会扮演故事的主角。

然而,就像它所在的海洋星球一样,《哈罗德·哈利巴》比看上去更加深邃。起初我被它的独特画风勾起了兴趣,但迷人的定格动画仅仅是它的外表,真正吸引住我的是那些古怪、有趣的角色,以及一个充满了温情、幽默、趣味和悬念的故事。

《哈罗德·哈利巴》设定在距今几百年后的未来,故事发生在名为「费朵拉号」的方舟式太空船上,在 1970 年代冷战最为激烈的年代,费朵拉号带着一群人离开了地球。后来它迫降在一个遥远的海洋星球上,困在了昏暗的水域之中,被一个有些可疑的公司「水下交通集团」统治着,一直没能重新起飞。

你将扮演杂务工哈罗德·哈利巴,他在费朵拉号的科学区担任实验室助手,在开头几个小时里,你需要完成一些日常杂务,例如清理过滤系统、刷洗墙壁等等,但是一个外星生物的意外到来将哈罗德卷进了一场更加吸引人的探险。

哈罗德会对管道式交通工具进行有趣的吐槽(这种交通方式像是抽水马桶冲卫生纸那样把人从一个地方冲到另一个地方),他在完成日常工作时会哼唱一些傻气的歌曲,这些细节都让我感到哈罗德是一个很有魅力也很有亲和力的主人公。他在费朵拉号上出生,在费朵拉号上长大,从来没有见过外面的世界,所以当他的冒险终于把他带出人造围墙时,他在面对未知的外星环境时发出的惊叹与我的反应如出一辙。

船上人生

费朵拉号的水下环境有点像《生化奇兵》中的销魂城 —— 只不过不是肯·列文做的,而是韦斯·安德森拍出来的。费朵拉号实际上是一串彼此相连的小型场景模型,从繁华的商场到工业研究实验室,它们的手工质感非常明显,这主要体现在不够完美的边角上色和手工编织的角色服装上面。

这个朴素的、具有实体感的世界会让人忍不住想要拿手戳一戳,但是除了哈罗德在前期做的杂务以及街机厅里几个能玩的投币游戏机之外,环境交互出奇地少,这难免让人有些遗憾。

事实上,尽管《哈罗德·哈利巴》乍一看很像一款指向点击型冒险游戏,但玩起来并非如此。它没有背包,不需要收集或者组合物品,也没有困难的解谜需要完成。

虽然偶尔有些不算困难的小游戏,例如操纵一个装了监控摄像头的遥控车穿过迷宫般的通风管道,或者用手感很棒的螺丝刀移除 3D 打印机的外壳,但《哈罗德·哈利巴》中的大部分任务,都只需要找到特定角色,然后触发一段对话,从而推进越来越扣人心弦的剧情。这也导致玩家经常要在同一批房间和走廊中慢腾腾地来回跑动,这让我明显意识到了奔跑键的迟滞感,甚至有时候按下去压根没反应。

好在和费朵拉的居民们进行的互动往往足够有趣,即便跑图环节比较拖沓也能让人感到不虚此行。你会在费朵拉的各个商业和工业区里遇到让人傻傻分不清的古怪四胞胎,还有一位友好的长发型男,你可以和他一起在哈罗德的休息室看奇怪的肥皂剧。但我最喜欢的是一家滑雪用品店的老板斯利皮,他满口谐音梗,热衷于让哈罗德看他新拍的滑稽广告。(终年无雪的水下都市居然有一家滑雪用品店,这本身就很荒唐和奇妙。)

《哈罗德·哈利巴》自始至终都带着一股冷幽默,居民们的对话往往都相当搞笑,有时还会有感人的小故事,所以为了不错过这些对话,即便任务没有要求,我也会主动跑去和人们攀谈。这个游戏更喜欢用自然的方式来体现友谊,而不是将好感游戏化、用好感度量表之类的系统来表现人际关系的好坏,另外我也很喜欢哈罗德用孩子气的铅笔涂鸦来记录这些经历的可爱方式。

海中冲突

除了这些闲谈之外,当然还有很多其他的内容,一系列巧合事件让哈罗德踏遍了费朵拉的各个角落,甚至最后还离开太空船,进入了闪着荧光的美丽深海、踏入了热爱和平的外星人的家园。

在这里,《哈罗德·哈利巴》成为了一个有趣的「离水之鱼」故事(一种将主人公放进陌生的新环境的故事,例如《哈利·波特》、《辐射》、各种穿越类作品),但有点讽刺的是,它讲的其实是一个深海中的人类,而这个人类的名字刚好是一种鱼(哈利巴/halibut 是大比目鱼的意思)。在整个旅程中,《哈罗德·哈利巴》的故事始终温情暖心,充满了令人好奇的情节和冒险感,但从来没有恶意。而那种「我在看一部定格动画」的错觉只有在偶尔穿模时才会打破。

考虑到《哈罗德·哈利巴》的手工世界是多么迷人,通关后不能解锁更多内容让我有点失望。网上确实能找到一些简短的幕后花絮,但我更希望通过概念原画或者人偶和布景的制作视频来深入了解这个游戏的开发过程。可惜的是,开发商 Slow Bros. 没有在游戏中包含任何关于《哈罗德·哈利巴》开发过程的内容,这并不会影响到整体的游戏体验,但我觉得这浪费了展示别出心裁的设计的好机会。

总结

尽管《哈罗德·哈利巴》设定在一颗遥远星球的海底,但它的故事充满了人情味,无论是精心制作的布景,还是对特立独行的角色们表现出的强烈同理心都可以体现出这一点。虽然我希望有更多的场景交互,也希望哈罗德能跑得再快一点,从而缩短来回跑图的时间,但是在他努力团结社区、探索水下家园周围的壮观世界时,我依然被他的奇妙探险深深吸引。《哈罗德·哈利巴》是一场手工精心打造的暖心冒险,它自始至终都诙谐幽默,充满惊喜与感动。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 精美绝伦的定格动画美术
  • 充满人情味的故事情节
  • 富有想象力的世界观设定

缺点

  • 内容较少
  • 游戏推进节奏过慢
  • 缺乏足够的交互玩法

评测成绩

尽管《哈罗德·哈利巴》设定在一颗遥远星球的海底,但它的故事充满了人情味,无论是精心制作的布景,还是对特立独行的角色们表现出的强烈同理心都可以体现出这一点。虽然我希望有更多的场景交互,也希望哈罗德能跑得再快一点,从而缩短来回跑图的时间,但是在他努力团结社区、探索水下家园周围的壮观世界时,我依然被他的奇妙探险深深吸引。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries
  • PS5

IGN《哈罗德·哈利巴》评测:8 分

8
优秀
《哈罗德·哈利巴》是一场手工精心打造的暖心冒险。
哈罗德·哈利巴