马力欧vs. 咚奇刚 - 评测

「猩猩追逐战」

早在大家挖空心思想要集齐马力欧 Amiibo 玩偶的二十年前,任天堂就已经制作过一款类似的 GBA 游戏了,其玩法就是去收集那些迷你马力欧发条玩偶。那款作品就是《马力欧 vs. 咚奇刚》,一款益智类平台游戏,主要描述了这位人见人爱的水管工在一系列充满陷阱的关卡中追逐着一只到处乱丢木桶的猩猩,并在这个过程中尽可能多地回收那些迷你马力欧玩偶。

如今,那款 2004 年的原版游戏已经在 NS 上得到了重制,并且还新增了几个新地图和额外模式,以及一个相当彻底的视觉改造。虽然大体来看这款游戏可能还是会显得相当简短且缺乏挑战性,但即便如此,我觉得要在时间紧迫的情况下回收所有马力欧玩具公司的被盗资产依然是一次相当令人难忘的经历。

是的,你没看错:马力欧除了是一名水管工、一名卡丁车赛车手、多种运动项目的运动员,甚至还是一位会配药的医师以外,他显然还坐拥一家生产自己玩具的公司,有点像威利·旺卡和他的巧克力工厂。

与原版无异,《马力欧 vs. 咚奇刚》的故事以那只喜欢搞事的大猩猩冲进马力欧的玩具工厂为开端,他把所有的迷你马力欧玩具都一扫而空,塞进他的麻袋里,活像一只咯咯傻笑的猩猩版圣诞老人。不过重制版的不同之处在于,这些场景已经被完全动画化了,能充分展现出各角色的个性,而不再是以前静态的 PPT 播片。

唯一的遗憾是,在约六个小时的冒险旅程中,只有寥寥少数的迷你剧场可以看,过场要是能再多一些就更好了。此外,尽管这款游戏非常强调解谜要素,但它仍然是一款 2D 风格的《马力欧》平台游戏,所以其情节发展也和默片差不多,并没有多么偏离原本的风格。

往大了讲,原作的视觉设计风格已经不单单是过时了,即便是以 2004 年的标准来看,它也丑得堪比瓦路易吉的微笑,主要原因在于当时硬件的色彩位数相当有限,角色看起来也非常像素块儿,特征不太明显,仿佛他们因为对蘑菇王国犯下了大罪而试图隐藏自己的真实身份。值得庆幸的是,这款有着二十年历史的益智平台掌机游戏如今有了全新版本,而且新版只会考验你的反应能力和动脑能力,完全不会伤害你的眼睛。

马力欧、咚奇刚和各个种类的敌人,比如火焰吞食花以及由发条驱动的嘿虎等都已经得到了高清化,而且都散发着当代任天堂作品的吸睛光泽,八种地图为玩家提供了一连串引人入胜的死亡陷阱体验,从咚奇丛林郁郁葱葱的森林景象到火焰山的致命熔岩池应有尽有。

制胜关键

这款当代版的《马力欧 vs. 咚奇刚》或许已经穿上了一条全新且高清的工装裤,但在高精度的新外观之下,游戏的核心始终未变。马力欧的行动操作与原版一样,他依然能够四平八稳地翻跟斗倒立,既可以步伐敏捷地保护自己不受下落投射物的伤害,也可以像运动员那样跳到遥不可及的地方,同时还能扛起敌人,把它们扔去砸其他敌人,或者把它们放到尖刺地表上,好拿它们的脑袋作为移动落脚点。

鉴于标题中没有出现「超级」这个词,所以本作未出现太阳花或星星也就不足为奇了,更不会有《超级马力欧兄弟 惊奇》中那些奇奇怪怪的形态升级道具,不过玩家在每个关卡中仍然能找到一些有趣的方法来解决那些数量不多的敌人。比如在某个关卡中,你可以跳过一排悬着的绳子,把上面的水果敲落,砸中敌人的脑袋;在另一个关卡中,你可以捡到一把来自原版《咚奇刚》街机游戏中的锤子,用一排悬浮油桶玩一场短暂的打地鼠游戏。

《马力欧 vs. 咚奇刚》中的大部分小关卡都被划分为两个部分。在第一个房间里,马力欧必须收集一把钥匙,并将其带到关卡中上锁的出口那里,这说起来容易做起来难,因为他不能在持有钥匙的情况下爬梯子或进行任何杂耍操作,如果他把钥匙丢地上超过十二秒,钥匙就会被传送回它原本所在的位置。

到了第二个房间,他需要穿越一系列的新障碍,以找回那些从咚奇刚那只大猩猩手中掉落的失窃迷你马力欧玩具,这一步通常而言并不难,但偶尔也会节外生枝,比如遇到逐渐上升的岩浆,用火焰慢慢吞噬你脚下的路。

玩家将在每个主题世界的结尾迎来一场与咚奇刚之间的简单 Boss 战,这些战斗基本大同小异,不过马力欧无需从水管工转职魔笛手,因为你可以先带领之前救援的所有迷你马力欧抵达安全的地方,这倒是让人想起了经典的《百战小旅鼠》系列。

本作的整体难度或许不同于《蔚蓝》或《超级食肉男孩》,但马力欧会被一击必杀的这一设定意味着这仍是一场非常强调精准操作的平台挑战,因为你要引导他避开那些跳跃的岩浆精灵以及从高空发动致命投蛋的鸟。

然而,把精力完全用于苟命上并不足以完成每个阶段的目标,因为大多数关卡还需要玩家去兼顾各种微操,比如使用那些能显示隐藏平台的彩色开关,或者逆转某条传送带的方向,你需要把握好行动的顺序和时机才能从一间动态的密室顺利逃脱到另一间密室,这个过程其实非常有趣。

虽然马力欧为了夺回他的玩偶们从玩具公司车间一路追到了四处闹鬼的豪宅走廊,但我发现,那两个专门为本次重制版而打造的新地图才是整趟冒险旅程中最令人难忘的关卡。「欢乐迷你乐园」引入了一些有趣的新元素,比如由花朵驱动的风扇,可以把马力欧和炸弹等物体吹过那些巨大的空隙;此外还有传送方块,让他得以从舞台的一个角落瞬移到另一个角落。

与此同时,「滑溜溜山」也不负其名,因为地图中的大部分平台都被覆上了一层冰,你可以利用马力欧滑动时的惯性来冲过地形上的小洞,把掉落的钟乳石变成台阶。它们都是本作在 2004 版游戏的基础上所做的一些有趣改编,感觉更像是在努力发挥新的创意,而非对已有理念的无脑重复。

小心驶得万年船

即便已经添加了这些新关卡,首次通关《马力欧 vs. 咚奇刚》的全部八个世界依然只需要几个小时,不过你可以解锁这些世界的其他「附加」版本,因为二周目的每个地图都会由六个全新关卡和一个稍有不同的 Boss 战组成,又够我花三个小时左右的时间来体验了。

奇怪的是,我发觉二周目关卡比一周目更容易一些,包括最后的 Boss 战,从而导致《马力欧 vs. 咚奇刚》的整体难度曲线都过于集中在前半阶段,就仿佛是在圆石滩高尔夫球场打了前九洞,然后再跑去购物中心的迷你高尔夫球场打后九洞。其实初代版本也存在类似的问题,让我略感失望的是,尽管任天堂很乐意为了适配两个新增地图而重新调整游戏的流程结构,但他们却没有考虑到要把《马力欧 vs. 咚奇刚》的难度曲线调整为逐渐上升的模式,而是依旧像一条抛物线。


我们对 2004 版《马力欧 vs. 咚奇刚》的评价

本作充分利用了性能更为强大的 GBA 硬件,把原作中所有设计精妙的玩法元素悉数带回到这场全新且有趣的平台挑战中,而且还创造出了截然不同的主题与风格。奇怪的是,任天堂似乎没有选择拥抱这款游戏的本源,而是选择忽略掉它们,并将其定位为一个独立的「新」系列,偏离了它真正的归属:即整个 Game Boy 平台游戏库中最优秀、最值得推荐的作品之一的延续。由于新版在美术风格和呈现形式上都采用了截然不同的设计,所以对于那些喜欢 Game Boy 原版《咚奇刚》及其衍生作品的玩家来说,体验起来难免有些不对味儿。抛开上述原因,《马力欧 vs. 咚奇刚》依然有着许多值得欣赏的地方,这款新作品也仍然称得上是 GBA 上不容错过的动作游戏。—— Craig Harris,2004 年 5 月 25 日

评分:8.5


也就是说,在整个主要的冒险旅程中,玩家仍然需要通过赚取金币来解锁一系列专家关卡。这些明显更具挑战性的关卡已经从最初的十二个增加到十六个,而且里头的坑简直比 Billboard 排行榜前一百名榜单里的还要更多。

此外,玩家还可以选择在全新的「计时赛」模式中重玩每一个关卡,时间会变得更加紧迫,迫使玩家在每个布满障碍的关卡中找到效率最高的路径。虽然这些额外限时挑战是个不错的添头,但我似乎没有足够的动力去完成它们,建议官方能添加一些额外的挑战奖励,比如角色外观或概念艺术等,而不是仅仅在关卡选择界面上显示一个小小的金牌。

尽管我很欢迎这类更困难的挑战,但专家和计时赛关卡也确实暴露了《马力欧 vs. 咚奇刚》在操控方面存在的一些小问题。其中一个比较常见的情况就是,不论我是使用方向键还是摇杆,马力欧总会固执地拒绝抓住梯子或绳子,此外还有一个情况,那就是如果他落在敌人的上方,就会死去,哪怕是落在中间偏左或偏右的位置。

任天堂的平台体验通常就像酷霸王的熊抱一样扎实有力,所以当我偶然间发现这些小瑕疵时就感到很是惊讶。这些问题的存在导致我不再有动力去尝试达成《马力欧 vs. 咚奇刚》的 100% 完美通关。

不过,我还是会和自家儿子在新增的双人合作模式中重温一些我最喜欢的关卡。玩家二所扮演的奇诺比奥可以在计时赛模式之外的任何时间点加入马力欧的探险,尽管关卡布局与单人模式大体相同(最大的区别就是每个关卡多了一把待收集的钥匙),但它确实创造了合作所特有的愉快和混乱,与单人游戏的体验大不相同。然而,让我感到有些疑惑的是,本作新增的悠闲难度模式(为每条命加入了五个无敌泡泡)却无法适用于合作模式。

所以,假设你与一位年纪更小或更缺乏经验的伙伴一同游玩,他们就要被迫体验经典难度,即一击必杀的那个模式,这样一来,你们共享的额外生命数可能会被很快消耗殆尽,从而给合作关系带来潜在的压力。值得一提的是,新增的以追逐钥匙为主要玩法的 1-Up 迷你挑战通常会在每个世界中触发一次,相较于原作中拼运气的随机选盒子游戏有意思得多,所以获取 1-Up 的过程也比原版游戏要好玩不少。

总结

在看过了梦幻绚丽的《超级马力欧兄弟 惊奇》之后,《马力欧 vs. 咚奇刚》对 2004 年 GBA 版本改头换面的力度明显要更温和一些,但这些布满陷阱的关卡依然能让我收获无限乐趣,那些全新的世界关卡对几十年前的经典机制做出了有趣的新尝试,尤其好玩。

本作在主线关卡的难度曲线不太平衡,建议对此做一些适当调整,好让游戏变得更具挑战性,而不是越玩越简单。此外,那些偶然发生的操控缺陷并不符合我对任天堂平台跳跃游戏质量的预期,但其经过重制的美术风格充满了个性,新增的双人合作模式也为熟悉的游戏玩法带来了有趣的新变化。《马力欧 vs. 咚奇刚》或许不像刚出流水线的迷你马力欧玩偶那般精致,但它的魅力和乐趣分毫不减。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 经过重制的画面令人赏心悦目
  • 机关设计趣味性十足
  • 新增双人模式带给更多人欢乐

缺点

  • 主线关卡过于简单,不太合理
  • 偶发性的操作 Bug

评测成绩

在看过了梦幻绚丽的《超级马力欧兄弟 惊奇》之后,《马力欧 vs. 咚奇刚》对 2004 年 GBA 版本改头换面的力度明显要更温和一些,但这些布满陷阱的关卡依然能让我收获无限乐趣,那些全新的世界关卡对几十年前的经典机制做出了有趣的新尝试,尤其好玩。本作在主线关卡的难度曲线不太平衡,建议对此做一些适当调整,好让游戏变得更具挑战性,而不是越玩越简单。此外,那些偶然发生的操控缺陷并不符合我对任天堂平台跳跃游戏质量的预期。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《马力欧 vs. 咚奇刚》评测:7 分

7
良好
《马力欧 vs. 咚奇刚》或许不像刚出流水线的迷你马力欧玩偶那般精致,但它的魅力和乐趣分毫不减。
马力欧vs. 咚奇刚