鬼屋魔影(2024) - 评测

鬼屋危房

在生化危机爆发之前,在小镇尚未寂静之时,在空间站还没有被死亡占据的年代,曾经有过一款影响深远的作品为生存恐怖类游戏奠定了许多基础,在它诞生几十年后的今天,我们依然可以见到许多它留下的影响。那个游戏就是 1992 年的《鬼屋魔影》,它的 3D 图形在那个年代可谓是颠覆性的,而它对解谜和背包管理的强调,以及逃跑与迎战一样重要的战斗体验,也都具有开创性的意义。

现在,开发商 Pieces Interactive 将那个已经老迈的游戏重新构想成了崭新的《鬼屋魔影 重制版》,然而,尽管它有一些令人惊讶的环境和一个比较吸引人的超自然谜团,但粗浅的战斗和简单的敌人设计让它没能成为一次成功的魔影再临。

和 1992 年的原版一样,玩家将在《鬼屋魔影 重制版》中操控私家侦探爱德华·卡恩比或者他的委托人艾米莉·哈特伍德。为了找到艾米莉失踪的叔叔杰瑞米,这对有着天差地别的二人组需要前往 1920 年代路易斯安那州偏僻的「德西托庄园」。

在原版中,爱德华和艾米莉的 3D 模型只有很少的多边形,看上去像是用一堆彩色玉米片拼凑而成,但现在他们分别由大卫·哈伯(《怪奇物语》)和朱迪·科默(《杀死伊芙》)饰演。尽管不可思议的事情频频发生,但这两位知名演员贡献了令人信服的表演,尤其是大卫·哈伯完美地扮演了一个愿意拿波本威士忌当早餐的硬汉侦探。

德西托庄园这次变成了一个类似于精神病院的地方,里面的住户和工作人员也变多了,让主角们在调查的过程中有了更多的互动对象,其中大部分是性格古怪的南方哥特式角色,就好像他们刚从《欲望号街车》的片场赶过来一样。

随着调查开始朝着超自然的方向发展,向人们讯问的过程变得越来越令人不安,也越来越难以区分真实与抽象的场景。接下来便是一段时而光怪陆离、常常令人着迷的黑暗之旅。我很享受通过收集零散线索来拼凑出杰瑞米失踪的真相,也很喜欢琢磨究竟是什么样的黑魔法侵蚀了哈特伍德家族树的根基。

除了更多的角色和更新换代的画面,新版与原作最大的区别就是增加了庄园之外的区域。壮观的德西托庄园依然是游戏中的核心地带,里面满是等着玩家解锁的房间和供玩家查看的精心制作的装饰。但是,一个新登场的巫毒魔法护符使得爱德华和艾米莉可以暂时离开庄园,进入一些梦境般的地点,在杰瑞米的记忆构成的超自然迷宫中追踪他留下的线索。

虽然无法与《心灵杀手 2》那令人啧啧称奇的媒介转换相媲美,但这提供了一些别致而令人印象深刻的故事分支和值得欢迎的变化。有一次,在一个巨大的多层图书馆里,我在堆满书本的书架中躲避「黑暗之人」—— 一种不可阻挡的「克系」的存在。还有一次,我需要通过调整光线角度,在尘封的埃及墓穴中打开紧闭的大门,仿佛我正置身于一部《夺宝奇兵》电影。

说到这个,《鬼屋魔影》中的谜题自始至终都能让人兴致盎然地开动脑筋,保持了优秀的水准。虽然可以通过游戏内的选项将谜题简化,但我选了「老派」解谜难度 —— 我享受被谜题难倒然后陷入苦思冥想的体验,即便是那些简单的谜题,它们也会让我放慢速度,花一段时间研究周围的细节或是翻阅收集到的笔记,以期找到隐藏的线索。谜题的种类也很丰富,从视觉化的脑筋急转弯(比如将 X 光片的碎片拼成一个令人不安的图像),到用手抄本破译密码锁上的符号对应的数字,涵盖了许多类型。

不可怕的低语

尽管我很喜欢爱德华和艾米莉在庄园走廊中的旅程,也很享受庄园外那些令人意外的经历,但途中那些不得不完成的普通敌人遭遇战就没那么有趣了。除了后期的个别 Boss,《鬼屋魔影》中的克系生物不是很有威慑力,而你用来消灭它们的武器库也像光秃秃的骷髅一样简陋。

枪械只有一把手枪、一把霰弹枪、一挺机关枪,以及一把快到结局时才能用一小会儿的信号枪。武器少或许可以用「早期的生存恐怖类游戏武器都不多,这样更原汁原味」来解释,但结果就是,枪械的选择基本没有策略性可言,顶多只有「用手枪打小型敌人(比如烦人的蝙蝠和蜘蛛),用火力更强的枪对付体积更大的敌人」这种程度。

由于不存在任何形式的背包管理系统,玩家不需要担心武器的优先级,此外也没有任何武器升级系统或者特种子弹,因此枪战自始至终都比较素。

相比之下,近战武器的确丰富了不少,从生锈的水管到精致的烛台,囊括了各种各样的造型,但我感觉不到任何实质性差异,无论是威力还是耐久度都没有明显的区别。无论是钝器还是锐器,威力都大同小异,不管是木桨还是钢锤,碎的速度基本都一样快。

对于武器会碎这件事,我通常没有太大的意见,但《鬼屋魔影》让我不满的地方在于,你每次只能拿一个近战武器,而且如果你的拨火棍在战斗中碎裂,你的近战键就彻底废了。我猜这是为了营造出一种突发的危机感,但我在《怪奇物语》里没少见大卫·哈伯演的哈普警长用拳头揍人,所以现在看见他经常被敌人围困,却连把敌人用力推走都做不到,我再怎么按近战攻击他都无动于衷,这难免让人感到荒谬。

你还可以拾取和投掷两种类型的投射物,但它们都有令人失望的缺点。砖块可以用来引走敌人,让它们偏离原本的巡逻路线,但你不能偷摸到敌人的背后潜行击杀,无法借此节省子弹。燃烧瓶可以扔向远处的怪物,但它们只有偶尔才爆炸,不知出于什么原因,在瓶子碎了之后,经常会出现液体洒了敌人一身,但就是不着火的情况,然后我还得浪费一发子弹将液体点燃。

不管是哪种投射物,在拾取和携带它们的时候都需要一直按住扳机键,将你锁死在瞄准武器时的放大视角,并把移动速度降到龟速,直到你把东西扔出去为止,每次我想要拿个燃烧瓶以备不时之需的时候,都会感到行动特别迟缓。

至于敌人本身,《鬼屋魔影》中的怪物种类不算太多,而且看上去像是从三上真司的素描本上抄来的潦草涂鸦:大部分都是些没有记忆点的初稿,没有《生化危机》或者《最后生还者》系列那种精细到令人汗毛竖立的怪物设计。

除了长着一堆肢体的最终 Boss 有跳动的弱点之外,其他怪物都没有独特的击杀方式,全都瞄着头打就行。此外也没有像《生化危机 4》中村民脖子伸出触手或者《死亡空间》里尸变体宇航员猛然活过来那样既有冲击力又令人惊讶的设计。

这些很寻常的尸鬼怪物们缺乏威慑力或者令人惊讶的元素,这就导致,尽管阴森的光线和咯吱作响的环境音效营造出了足够诡异的氛围,但《鬼屋魔影》从来不会显得恐怖,对于一个生存「恐怖」游戏来说,这无疑是一条重罪。我从来没有被阴影中钻出来的东西真正地吓到过,而且战斗系统过于简陋,质量远低于近几年的同类型佳作,导致我每次遇到敌人都希望速战速决,以便尽快回到更有趣的解谜和剧情上,而不是好好享受每一场战斗。

复读之屋

说到剧情,我花了大约 8 小时用爱德华打通了一周目。然后又用艾米莉打了二周目,但我失望地发现,两者的体验几乎相同。剧情对话有一些小区别,庄园的员工和住户对艾米莉更亲切一些,而在对待爱德华的时候会把他当成外人。但绝大多数的线索、谜题、环境、敌人,以及它们的所在位置全都完全相同。两个角色的路线都以相同的最终 Boss 和同一个疯狂的结局收尾。

爱德华和艾米莉的武器也基本相同,只有一个很小的例外 —— 艾米莉的手枪弹夹能装 7 颗子弹,爱德华的只能装 6 颗。也就是说,选艾米莉进行游戏可以稍微少换几次弹,这大概是自初代《街头霸王》的肯和隆换色以来,可用角色之间最微小的差别之一了。

不过到了后期,两个角色都有一个专属的支线情节。使用爱德华时,我重温了他曾经的一次调查,我要跟随一团在证据板上凭空出现的红线走进新奥尔良法国区的街道,见到一片很有视觉冲击力的景象。在此过程中,我发现了爱德华与一位庄园住户之间的隐藏联系,并在一座桥上体验了一段比较紧张刺激的动作场景,我必须击退肌肉发达的触手,阻止它们将桥拆散。

但在使用艾米莉时,这段 30 分钟的精彩情节被一个潜行关卡替代,我需要在一战风格的、蜿蜒曲折的战壕中艰难前行,身后还有似乎无敌的怪物尾随,如果被它找到,就会遭到令人恼火的瞬杀。令人意外的是,这一路上没有碎片化的故事供你收集,而且在这段枯燥缓慢的路途中,几乎每个箱子和容器都空荡荡的,就好像在我来这个荒凉战场的前一天,这个壕沟刚刚搞过一次年度大扫除一样。

不消说,我认为爱德华的专属任务更加优秀,尽管艾米莉线有一些额外的故事细节,但如果早知如此,我真不想花 5 个小时用艾米莉再通关一次《鬼屋魔影》,不如上 YouTube 用 1.5 倍速看别人完成那段漫长的战壕潜行。在我看来,《生化危机 2》的表里关系统更好地实现了「让玩家觉得双主角的路线都很重要」这个任务,另外我认为,如果开发商把爱德华和艾米莉的故事合并成一条线,然后改成双主角交替推进剧情,就像是《心灵杀手 2》的艾伦和萨贾那样,效果应该会好很多。

总结

就像路易斯安那州的巫毒教女祭司一样,《鬼屋魔影》并非没有魅力,但简易的战斗系统缺乏《生化危机 4 重制版》那样的灵活性和功能性,叙事虽有创新但远没有《心灵杀手 2》那么不可思议,缺乏灵性的怪物设计无法与《死亡空间 重制版》相提并论,恐怖程度也无法与上述任何一个游戏相媲美。

它的核心谜团足够有吸引力,促使我以爱德华的身份穿越了一系列富有想象力的舞台并一路走到了故事的结尾,途中的谜题设计也始终令人满足,但是用艾米莉完成二周目时,我失望地发现两个主角的路线并没有显著差异,不太值得重新体验一遍。尽管与三十年前的原作相比,这部重制无疑有着显著的进步,但是在生存恐怖游戏杰作辈出的当下,这位重出江湖的祖师爷实在难以脱颖而出。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 美术效果符合现代水准与审美标准
  • 相对原作增加了更广的探索区域

缺点

  • 怪物造型敷衍,缺乏恐怖感
  • 虽然有双主角设计,但游戏体验几乎相同
  • 故事情节稍显老套

评测成绩

就像路易斯安那州的巫毒教女祭司一样,《鬼屋魔影》并非没有魅力,但简易的战斗系统缺乏《生化危机 4 重制版》那样的灵活性和功能性,叙事虽有创新但远没有《心灵杀手 2》那么不可思议,缺乏灵性的怪物设计无法与《死亡空间 重制版》相提并论,恐怖程度也无法与上述任何一个游戏相媲美。

文章提及
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS5
  • PC

IGN 《鬼屋魔影(2024)》评测:6 分

6
尚可
尽管《鬼屋魔影(2024)》不乏令人难忘的时刻,但是在生存恐怖游戏杰作辈出的当下,这位重出江湖的祖师爷实在难以脱颖而出。
鬼屋魔影(2024)