IGN《如龙 8》最终前瞻:历代最大规模

桐生与春日在全系列最大舞台携手战斗

桐生一马和春日一番是「如龙」这枚硬币的两面。他们的个性可谓是天南地北——桐生是一个饱经沧桑的孤狼,而春日则是一只热爱《勇者斗恶龙》的金毛犬——但他们遵守着相同的仁义,并且有着相似的过去,他们都曾为了帮助自己的家人而背锅入狱。桐生没有在《如龙 7》里多登场一段时间真的很遗憾。这两人肯定有很多共同话题。

《如龙 8》终于让两位系列主角携手登场,他们也带来了一场极具吸引力的庞大冒险,英文版的副标题「无限财富」可以说是名副其实了。我最近有幸试玩了三个半小时,我在檀香山和横滨漫游,在太鼓岛清理垃圾,还和巨型鲨鱼展开激战,但与整个游戏的规模相比,这三个半小时的内容感觉就像是太平洋中的一滴海水而已。

这还只是玩法方面。现在春日和桐生都成为了可用角色,使得故事覆盖了非常宽的情感光谱,充分利用了各个角色的个性优势:春日的天马行空和桐生的坚忍不拔。这在「如龙」系列的过去和未来之间取得了很好的平衡。

在檀香山,春日和他的伙伴们正在寻找他原本以为已经去世的母亲。这里的地图让人叹为观止,这是「如龙」系列迄今为止最庞大的区域,设计之精美、细节之丰富令人难以置信。这里有更多的餐厅、商店、小游戏和支线任务供你享受,羁绊对话的发生地点现在被方便地标记了出来。

更大的地图意味着更多的交通工具。除了常规的出租车乘车点外,檀香山到处都有电车线路,这提供了一种欣赏风景并与队友们交谈的轻松方式。春日还会通过一个荒唐的支线任务获取一辆可以充电的平衡车,这比徒步奔跑快得多,又比出租车和电车的固定路线灵活,更重要的是,骑平衡车的样子非常滑稽。总体来说,是一个很好的选择。

《如龙 8》延续了《如龙 7》的回合制战斗。是否喜欢这个选择取决于你的口味(我是喜欢的),但人中之龙工作室为战斗系统做出了一些显著的改进,让我在战斗中感到更加投入,并且现在还有了更多的战术可以使用。现在你可以在一定范围内自由移动,这看似简单,但玩家可以更加方便地拾取附近的物品,把它们当成武器;或者跑到敌人身后,发动强大的背后攻击。指令界面也得到了改进(并且更像《女神异闻录》了)。与同伴一起发动的绊技不再隐藏在技能列表中,而是直接显示在指令菜单旁边。

在 UI 面,最好的改进可能就是现在更加容易避开战斗。在《如龙 7》中,很多时候我只想赶路,却被一群低等级的街头混混缠住,让我很是烦躁,尤其是打败他们之后只能得到一丁点经验的时候。而《如龙 8》会用不同的颜色来区分不同强度的敌人,并且从敌人身边跑过时,他们也没以前那么敏感。

在檀香山漫游的经历还有很多值得说道的地方 —— 新交的朋友们!大量的职业变化!在海洋中游泳!—— 但那样我就得絮叨一个多小时了。所以我就简单总结一下吧:总而言之,我想说夏威夷真的太棒了,充满了惊喜和奇妙的幽默感。

接下来,我抵达了「太鼓岛」。就像网上很多人给它起的绰号那样,这里相当于是「如龙版动森」。这是一个垃圾遍地的小岛,春日需要以一己之力清扫垃圾、振兴小岛,将其打造成一个五星级度假胜地。除了更加暴力的鱼叉捕鱼之外,捡贝壳、抓虫子等机制都和《动物森友会》如出一辙,而且一样容易沉迷。春日有一个温馨惬意的屋子要装饰,他可以从岛上的杂货店那里购买垃圾,也可以收集木头、石料等资源制作新的物品。

但这毕竟还是「如龙」,所以就连这个宁静的小岛也会隔三差五爆发一些战斗。当海盗或是其他敌人出现时,春日需要通过「即时动作战斗」击退来犯之敌。总的来说,这是一个很不错的消遣方式,甚至把它当成一个单独的游戏都没有问题,喜欢温馨休闲游戏的玩家们很可能会往这里面砸上 300 多个小时。

跳转到横滨之后,主人公变成了桐生,剧情的基调也变得更加致郁、更加有命悬一线的感觉。桐生罹患癌症,在他的新伙伴们(也是春日的老队友们)的鼓励下,他列出了想要在去世前完成的事情。而清单中的第一项当然就是 —— 卡拉 OK。除了这些任务之外,地图上散布着很多回忆点,它们会让桐生回想起过往人生中的关键节点。我在横滨度过了大约 30 分钟,而这 30 分钟感觉仅仅是一个苦乐参半的告别之旅的最开端。

在很多意义上,《如龙 8》是这个系列的一个分水岭。它很可能是身患癌症的极道传奇桐生一马的最后一舞,也是春日一番正式接过主角之位的就职仪式。也难怪人中之龙工作室会花这么多的时间和精力来制作一个如此庞大的游戏,它比之前近 20 年中的作品都更加卖力,同时也完美地维持了搞怪与严肃之间的平衡。我有充分的理由相信这将是一部非常精彩的游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leanne Butkovic,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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