心灵杀手 2 - 评测

妙笔生花

在妻子于辉落镇(旧译亮瀑镇)失踪的 13 年后,作家艾伦·韦克被囚禁在一片黑暗之地中,似乎怎么都无法用文字脱困。在我写这篇《心灵杀手 2》的评测时,我对他的经历有些感同身受。与我最近玩过的所有其他游戏相比,《心灵杀手 2》都显得非常与众不同,很难放在一起对比,让我一直头疼该从何处说起。

从渐进的心理恐惧到疯狂的生存恐怖战斗,从渲染出的美妙游戏世界到魅力十足的真人影像,从可怕的犯罪调查到出人意料的精彩歌舞,所有这些东西都在这部单机冒险游戏中无缝切换。它血腥、疯狂,在绝大部分时候都精彩绝伦。即便是在一个游戏杰作丰收年的尾声,《心灵杀手 2》仍然能够像刚刚发射的信号弹一样闪耀夺目。

《心灵杀手 2》跨越了两个截然不同的世界,大约 17 小时的故事比前作复杂许多,但却更加条理清晰。故事从现代的辉落镇开始,我们要控制 FBI 特工萨贾·安德森,她刚刚被派遣到一个湖边小镇调查一起仪式性连环屠杀案的最新受害者:在巨釜湖旁找到的一具心脏被掏空的尸体。

萨贾是个很快就能让人喜欢上的角色,为这个与《控制》共享的世界添了一抹亮色。她专注于办案,但也不介意与她的搭档 —— 特别探员亚历克斯·凯西 —— 开开玩笑。开头两个小时基本都是没有战斗的程序性调查,这为整个故事提供了一份写实感,但是当黑暗开始降临,每一片宁静的丘陵景色都变成了可怕的地狱景象。

无论是主线的连环杀人案谜团还是众多条支线都易于梳理,一部分原因是,在萨贾精神深处的「意念之境」中有一个「案件板」。意念之境就像是一个思维殿堂,只需要按一次按键就可以随时进入,很是方便。

你在辉落镇和周边地带发现的每一个新的证据、角色资料、具有预示性的手稿,都需要手动整理到案件板上、放进由红绳和小卡片组成的线索树中,你需要确保它们井然有序,让你可以专注于案件。在我看《真探》的时候,我总是一只眼看电视,一只眼瞄 Reddit 的帖子,这样才能好好看完一季而不被搞得云里雾里(起码是好看的那几季),所以我很喜欢这种用内置系统来厘清头绪的做法。

在《心灵杀手 2》剧情初期,随着萨贾的调查不断深入,每一个新发现都会引发更多令人不安的问题:为什么有那么多当地人都表现得像是他们已经认识萨贾好多年了?为什么《控制》里的清洁工在市政厅唱卡拉 OK?为什么有具尸体关着屁股自己从停尸房跑到了树林里?虽然《心灵杀手 2》有三种难度,但它的氛围始终都设定在不安模式。

黑暗之地

当艾伦·韦克被冲上巨釜湖岸边时,谜团变得更深了,他叨叨着黑暗之地,并惊讶地发现自己已经失踪了 13 年之久。然后《心灵杀手 2》就变得特别诡异了。

从这里开始,视角会来回切换,一会儿是萨迦在辉落镇查探真相,一会儿是艾伦拼命逃离注定毁灭的黑暗之地,两者逐渐以越来越不可预测、越来越令人困惑的方式交织在一起,以至于我几乎无法分辨现实与(虚构中的)虚构。

但到了最后,大部分线索汇聚在一起,呈现了一个手法极其出色且令人痛苦的精彩结局,同时也留下了一些悬而未决的线索,令人浮想联翩。Remedy,你最好不要让我们再等 13 年才收这些伏笔(并开启新的故事)。

两个截然不同的舞台增添了诱人魅力,进一步强化了神秘感,辉落镇的湖岸呈现了令人惊艳的日落景色和细节丰富的森林,但真正展现出 Remedy 美术实力的,却是艾伦的世界中阴森的、被霓虹灯笼罩的纽约广场。它看上去就像是花了 24 个小时一边循环观看《出租车司机》和《穷街陋巷》一边吃奶酪之后做出的噩梦,这个腐朽的纽约一角是个恐怖的异世界,始终都吸引着我不断探索,无论是被涂鸦覆盖的工地,还是杂乱而危险的地铁隧道,都令人充满了好奇心。

艾伦的关卡还用一些有趣的环境解谜刺激了我的大脑。通过使用一个超自然提灯,艾伦可以吸收一个光源的能量,再把它转到另一个光源那里,这样不仅可以创造一个被光照亮的安全区域、赶走隐藏在阴影中的邪恶之物,还可以从物理上改变他周围的世界,打开新的路径。这个光彩夺目的能力让人想起了在《控制》中拉灯绳进出太古屋海景旅馆的情景,随着时间的推移,它还会变的更加复杂:你需要用正确的顺序操纵多个光源,这逐步提高了解锁每个新区域的难度。

与萨贾的场景中收集证据并将它们放在案件板上不同,在艾伦的世界里,你必须寻找「故事元素」,它们看着像是成对的浮空球体,如果能在正确的视角观察它们,就会触发幽灵般的、硬汉风格的故事情境,这些情境都来自艾伦写的犯罪题材系列小说《亚历克斯·凯西》。

这些故事元素可以用来改写艾伦当前的环境,将现实扭曲成令人不安的新景象,让艾伦可以更加接近黑暗之地的出口,并揭示出与萨贾调查的辉落镇屠杀之间的可怕相似性。(话说,今年的《芭比》里面也有一个艾伦想要逃出被扭曲的异世界。)

更瘆人的是,《心灵杀手 2》的创意总监 Sam Lake 既扮演了艾伦世界的小说主人公亚历克斯·凯西,也扮演了萨贾的故事中的 FBI 特工亚历克斯·凯西,还在某个艾伦·韦克经常做客的深夜脱口秀节目中以他原本的身份出场。你可能不熟悉 Sam Lake 这个名字,当你估计认识他那张脸,因为他还是《马克思·佩恩》主角的脸模。他甚至还会做出马克思·佩恩那个招牌的挑眉表情!

《心灵杀手 2》这种非常 meta、有大量上层叙事的谜团,就像是要拼好一幅锁在魔方里的拼图,而这个魔方上面还满是数独题目,这真的是一段非常奇特而美妙的旅途,里面充满了出人意料的弯弯绕绕,比心怀不满的出租车司机都会绕。

暴力手电

《心灵杀手 2》的情节极多,而尸体的数量也不遑多让。战斗的基本机制与初代中大致相同,但质量有显著提高。敌人还是像阴影一般,要想消灭它们,最有效率的方法是用增强的手电筒烧掉它们的阴影护盾,然后用选择越来越多的武器将暴露出来的身体打爆。这一次,敌人身上有时还会出现发光的弱点,如果能瞄准它们攻击,就可以造成更大的伤害,顺便省下几发宝贵的弹药,让我觉得自己多花零点几秒仔细瞄准可以换来不错的回报。

如果你已经习惯了能够随便跑步的游戏,我接下来要说的东西可能不值一提,但如果你和我一样刚刚重温过初代《心灵杀手》,那么好消息来了:萨贾和艾伦都能无限地奔跑,艾伦不「肾虚」了,再也不会跑个 10 米就喘得跟一个误入吸烟室的哮喘患者一样。

我们的主角们比初代的艾伦更加灵活,闪避键感觉反应更灵敏,让我可以更稳定地避开挥过来的水管或者飞过来的镐头,甚至你被打倒在地的时候也可以用闪避键滚动身体,迅速远离攻击,并避免潜在的后续攻击。

但挑战性是前作的魅力之一,而 Remedy 显然没有忘记这一点。在《心灵杀手 2》中,尽管萨贾和艾伦腿脚更灵活了,但弹药和电池依然稀缺。虽然敌人的多样性没法和《生化危机 4》相提并论,但种类也足够多,我从来都预料不到会有哪些阴影战士埋伏在前面的路上、等着吓我一跳。

从手持大锤的壮汉,到动作飞快的狼群,再到我不知道该怎么形容的长着很多肢体的诡异镜子怪物,《心灵杀手 2》总是会不断洗牌,让我的头脑不停转动,让我的指头紧张地抽动,随时准备着使用武器的快速选取菜单。有些敌人甚至会扔出带有制导效果的阴影射弹,你必须用闪躲避开它们,或者像战斗机的反导系统一样用手电筒小心地对付它们。自姆爷的上一首 Diss 曲以来,我还是第一次见到这么多的「阴」阳怪气。

《心灵杀手 2》也有一些精彩刺激、各具特色的 Boss 战。有一场是在昏暗场景中与一具狂暴的复活尸体近身搏斗,在战斗中,它执着地想要用树枝刺穿我的胸腔。还有一场战斗中,我一边拼命烧掉遍布战场的小块阴影,一边努力避免被远处敌人的步枪打得身首异处。

但奇怪的是,在《心灵杀手 2》里,我最害怕的那种敌人往往压根伤不到我。艾伦的世界中到处都有发出呢喃低语的幻影,如果你用手电筒照射它们,十次里面有九次它们会烟消云散。但你需要担心的是第十次,因为它很有可能是一个有实体的烦人玩意,会在你陷入虚假的安全感时打你一个措手不及。这让我开始对每一道人形阴影疑神疑鬼,有时候见到自己的影子都一惊一乍,简直和艾伦每况愈下的精神状态同步了。

校对工作

但不光是艾伦的精神状态不太好,连武器也让人觉得不太得劲。尽管两个主角的武器库各有优势,比如萨贾的十字弩有更强的停止力而且弹药可重复使用、艾伦的信号枪有着更大的照射范围,但两者的技能树做得有些失衡。

艾伦的「力量之言」技能树包含 21 个技能,每个技能最多能强化三次。而萨贾的成长则局限于为背包中的每种武器提供三种 Buff,而且每种 Buff 都会消耗大量的材料(隐藏在辉落镇各处的手稿残片),以至于在我通关时也只解锁了其中几个。说实话,在普通难度下,这些强化不是很有必要性,不过,等「噩梦」难度更新之后,它们的作用会可能会更加明显吧。

此外,相比艾伦世界中令人赞叹的环境混搭,萨贾经常要面对一些生存恐怖游戏的俗套桥段,比如修理保险丝盒、解开密码锁(不过有一说一,破解密码有时候挺费脑子的)。此外,没有在辉落镇的电视上看到新一季《夜春镇》(游戏中的剧中剧,旧译《夜泉》)也挺让我失望的,不过作为替代的广告片非常滑稽、另类(由当地一对名叫科斯凯拉兄弟的企业家主演),所以我还是会尽量寻找游戏中的每一台电视。(我说的是虚构广告,不是电信运营商 Verizon 拙劣的植入广告。)

不过,我对《心灵杀手 2》的些许不满,都被它的优点冲刷得一干二净,就像是被沉进了巨釜湖的外乡人一样没有留下半点痕迹。毫无疑问,这个游戏从电影和电视剧中汲取了大量灵感,在前作「《双峰镇》遇上《阴阳魔界》」的基础上,又吸收了《真探》《七宗罪》《盗梦空间》等等优秀作品之精华。它也包含了一些对现代经典游戏的致敬,令人不安的打破第四面墙的手法让人想起《邪恶冥刻》,吓人的「拾得录像」式真人影像让人联想到了 2022 年的《传世不朽》,这些都提供了出人意料的体验。

在前期一个让人难以置信的情节中(就不剧透细节了),它甚至短暂地变成了一个互动音乐剧,仿佛 Remedy 看了一眼《超级马力欧 奥德赛》的「跳跃吧,超级巨星!」关卡,然后决定用最夸张、华丽、古怪的方式将其运用到自己的游戏中。

在这美妙的二十分钟里,《心灵杀手 2》看着更像惊悚喜剧歌舞片《洛基恐怖秀》,而不是一个生存恐怖类游戏 —— 从第一个连复段,到最后的激烈的吉他独奏,都让我像疯子一样咧着嘴笑个不停。虽然《心灵杀手 2》有不少能把人吓得跳起来的场面,但这种时刻证明了 Remedy 在打造这款粉丝们期待已久的续作时心中毫无畏惧。

总结

《心灵杀手 2》带来了最大胆、最烧脑的生存恐怖故事线之一,即便与《寂静岭 2》相比也毫不逊色,它还有着始终都无懈可击的美术指导与音频设计,并为这个系列标志性的「手电筒 + 射击」玩法注入了新的活力。

尽管技能升级系统有些鸡肋,萨贾的故事中有一些我不太满意的俗套桥段,但是在这个扭曲的故事中,它的两个部分都无比迷人,它们经常令人毛骨悚然,并且始终充满了意外。《心灵杀手 2》是一部卓越的生存恐怖游戏续作,相比之下,就连经典的前作都像是一份粗糙的初稿了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 精彩绝伦的生存恐怖战斗设计
  • 曲折离奇的故事情节
  • 令人惊艳的场景美术

缺点

  • 技能树系统略显鸡肋
  • 部分角色故事落入俗套

评测成绩

《心灵杀手 2》带来了最大胆、最烧脑的生存恐怖故事线之一,即便与《寂静岭 2》相比也相差无几,它还有着始终都无懈可击的美术指导与音频设计,并为这个系列标志性的「手电筒 + 射击」玩法注入了新的活力。 尽管技能升级系统有些鸡肋,萨贾的故事中有一些我不太满意的俗套桥段,但是在这个扭曲的故事中,它的两个部分都无比迷人,它们经常令人毛骨悚然,并且始终充满了意外。

文章提及
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS5
  • PC

IGN《心灵杀手 2》评测:9 分

9
奇佳
《心灵杀手 2》是一部卓越的生存恐怖游戏续作,相比之下,就连经典的前作都像是一份粗糙的初稿了。
心灵杀手 2