星空 - 评测

路上颠簸,系好安全带

我觉得我就是《星空》的目标用户。我很喜欢 Bethesda 的上一个单机 RPG《辐射 4》(有可能有点喜欢过头了),我也超爱充满了宇宙飞船、激光、政治阴谋的科幻宇宙。然而,在《星空》里玩了十几个小时后,我感到自己迷失在了太空中。当我开着小破飞船,在一批优秀队友的陪伴下追逐神秘的神器和战犯时,我从来不会有偏航太厉害的感觉,但《星空》开头那段时间真的难熬。

即便它大部分时间里都在顺利航行,而且我很喜欢它的故事、支线任务以及对敌人发动跳帮战的体验,但仍然有太多问题不断出现,迫使我压下自己的兴奋。它有点儿像《星空》自己那个复杂详尽的造船工具:尽管你可以把一堆高端零件随手拼凑在一起,造出来一艘确实能飞的船,但有时候它们并不是最好的组合。

我有很高的预期:Bethesda 打造了一个拥有详尽背景故事的庞大宇宙,在这个宇宙中,人类已抛弃地球,在银河系殖民,但是在 24 世纪还没有和其他拥有智慧的外星生物进行第一类接触。这个宇宙充满了关于三个主要派系间战争的背景故事、与神秘的太空版死爪「Terrormorph」的亲密接触、海盗,以及海量的其他内容。

其中很多东西算不上多么特别 ——《星空》的背景设定很容易让人联想到《苍穹浩瀚》《萤火虫》《星河战队》,里面还有大量对其他科幻电影的致敬,包括《异形》《银翼杀手》《星际穿越》等等。在它派你收集神秘的神器时,你甚至还能看到一些《夺宝奇兵》的影子。事实上,《星空》与黑曜石在 2019 年推出的《天外世界》有很多相似点。但它的内容是如此密实,每个角落都有更多的故事,我发现自己很容易沉迷其中 —— 不过那是我搞清楚「联合殖民地」和「自由星系联盟」的区别之后的事情了。

在创建角色时,你需要选择一个背景故事和最多三种特征,每种背景故事都会附带一些初始技能。在第一次玩的时候可能会很难选择,因为你不知道后面会产生什么影响,而且后面也不能重新选择,但实际上它们并不会造成特别大的影响。有一些选项 —— 比如说你的父母依然健在(如果不选这个特征,他们就不会出现),或者有一个狂热粉丝追着你到处跑 —— 听上去很有趣,值得以后尝试,这也增添了一些额外的重玩价值。

创建完角色后,虽然所有人的故事都从一个矿场开始,并且都会接触到同样的太空魔法,让你看到一段《2001:太空漫游》风格的幻觉,但《星空》是一个极为庞大的游戏,在你拿到第一艘飞船的钥匙之后,你可以朝着各种方向继续开展自己的冒险。选择多到了什么程度呢?我和其他抢先体验的人一起聊《星空》的时候,我们经常会被对方搞糊涂,问出诸如以下的问题:

「等等,你怎么会不知道联殖先锋队是什么人?」

「你怎么会没有遇到这个人?」

「你怎么这么早就能用这些武器模块了?」

「哇,你到了 20 级才解锁 **?」

「瓦鲁家族又是什么鬼?」

「你说你在酒吧里见到谁了?」

「你在哪儿找见那艘船的?」

如果你不是盯着一条任务线做,而是遇到任务就接(有时候路过正在聊天的 NPC 就会接到),你很容易掉进各种各样的太空兔子洞,卷入超长任务链,踏上体量可以和《上古卷轴 5》中的任务链相媲美的一场场冒险。即便玩了大约 70 小时后,我还有一些主要的任务线压根没碰过,已经开始的也有一些只开了个头。现在我已经通关了主线,我非常期待回头完成它们。

《星空》很 Bethesda 的一点是,主线的解决方式不是特别灵活。很大程度上,你的选择基本上就是:你是想当一个秉持「做好事本身就是一种回报」这一信念的童子军、一个干完好事要求回报的幽默佣兵,还是一个要求对方先款才会去做好事的有事业心的雇佣兵。

有个别选择会决定谁能活、谁会死;在最后决战时,你得决定自己要接受哪种理念。但大部分剧情都会以同样的方式展开,因为无论如何,你的目标都是和你所在的秘密探险家协会「群星」一起解开「神器」的秘密。我就不细说剧情走向了,不然很容易剧透,但我确实喜欢《星空》探讨其主要的概念的方式(尽管都是些我们已经见过很多次的概念),因为足够有特色,而且讨论其意义的部分也写得很好。

在做支线任务的时候,才真正能够将角色的善恶观表现出来:我偶然遇到一艘载满殖民者的飞船和一个讨人厌的度假行星卷入了纠纷,我的选项包括和平解决冲突(涉及一个用了一堆科技黑话的巧妙解谜),或是偷偷破坏船只、炸飞殖民者。有一个故事线感觉明显受了电影《巴西来的男孩》的启发,有几个相关任务涉及追捕战犯和搜寻被禁的技术,会让你陷入两难的道德困境。你可以加入海盗组织「深红舰队」,走上走私犯和太空罪犯的道路,或者你也可以成为一名传奇海盗猎人。

在整个游戏中,你也不会缺少有趣的同伴。我的「群星」队友找我聊天时,我从来没有感到他们在浪费我的时间,因为他们总是会分享一些他们的背景故事或是需要我帮忙的任务。

正直的群星领袖「莎拉·摩根」和带着年轻女儿(并且害怕让女儿失望)的前执法人员「萨姆·科尔」显然得到了 Bethesda 更多的关爱。但是在带着有些古怪的科学家巴雷特一起执行任务后,我感到收获颇丰,而且我猜其他人也会有一些惊喜在等着我。就连你在酒吧里雇的人估计也藏了不少惊喜,如果你因为扒窃太多或者劫持太多飞船而被萨姆那样的正派人士抛弃,你就只能去找他们了。但同一时间内,你只能带一个同伴,所以我还有更多的探索要做。

Bethesda 的面部动画进步了很多,这也对同伴的刻画很有帮助。虽然远没有《最后生还者》或者《战神》中的面捕那么精确和逼真,但是在这种需要和几百个 NPC 互动几十个小时的大型 RPG 里,它不会逊色于其他佳作,比如《博德之门 3》。总体而言,角色模型足够有表现力,表情足够丰富,不会浪费优秀的配音。

但《星空》也有明显的问题,其中一些与 Bethesda 其他游戏的问题有本质上的区别。我必须要说的是,最初几个小时相当难熬,有一段时间里我甚至怀疑它最终能不能变好。所以这篇评测也会经历那样的坎坷。但是请忍耐一下——就像《星空》本身一样,到了最后它确实会变得更好。

在《星空》的设计中,最大的根本性矛盾在于,虽然这是一场跨越银河系的冒险,有成百上千个星球可以登陆和探索,但各个星球之间只隔了一个短暂(值得庆幸)的加载画面,让这片星空显得相当狭小。最初几次外出时,我真的很兴奋:我进入飞船,爬进驾驶舱,系好安全带,然后观看飞船冲进轨道的帅气动画。接着我打开导航界面,选择一颗恒星和一颗行星以确定航线,然后通过重力跃迁到达目的地,再选择一个着陆点,最后看着飞船在复古助推器的火焰和激起的扬尘中降落。

但我后来意识到,在很多情况下,我可以直接通过地图跳到另外一颗行星上,跳过上述大部分流程,甚至不需要踏上我的飞船。换言之,虽然你可以在《上古卷轴》和《辐射》的世界中用脚丈量世界、完全抛弃快速旅行,但在《星空》中,去哪儿都要用到快速旅行。

一个任务可能会让你前往庞大星图的另外一边,但是跨星系旅行消耗的时间却始终固定不变,此外,解释得不清不楚的燃料系统实际上只决定航行距离,并不会造成真正的限制。在我发现太空飞行的很大一部分都只是没有交互的过场动画后,这很大程度上打破了「探索浩瀚星空」的幻觉。我无法不将《星空》和《无人深空》中自由进入、自由离开行星大气层的体验进行比较,所以每次看到一颗行星并意识到它只是一个贴图、是你永远无法直接飞过去的地方时,我难免有些失望。而这种情况会时常发生。

我们对《辐射 4》的评价

《辐射 4》的世界、探索、制作系统、氛围和剧情都是这款极其成功的沙盒 RPG 的关键要素。它为囤积来自过往幸福时光的遗物提供了很好的新理由,你会遇到优秀的同伴,令人同情的反派让你不得不面对艰难的抉择,这些都让《辐射 4》成为了一次我肯定会重玩和重温的冒险。即便时不时出现技术问题,也丝毫不会阻碍它强劲的势头。——Dan Stapleton, 2015 年 11 月 9 日

评分:9.5

另一件让我心烦的事情是,无论走到定居星系群的哪一个地方,在步行时都没有任何地图可以参考,无论是小地图还是别的地图。只有一个细节非常少的界面标注了一些重要的兴趣点(比如废弃的科研站和采矿站,里面有强盗和机器人等着你去射杀和搜刮),以及分割它们的大片外星荒地和旷野。城市中基本没有指引,只有商店招牌和文字目录可以告诉你哪个区域有哪些店,但也不会告诉你具体位置。

我猜这是 Bethesda 故意为之,有可能是为了缓解快速旅行的问题,说不定 Bethesda 担心玩家只是匆匆赶路,没机会欣赏那些风格迥异的城市(比如光鲜的新亚特兰蒂斯首府、边疆定居点阿基拉城、肮脏昏暗的赛博朋克城市霓虹城),难以注意到里面的细节和 Bethesda 花在上面的心思。

这些地方看上去也确实很迷人。但现实是,自 2007 年 iPhone 发售以来,我们在现实世界中都不这么出行了,怎么 2330 年了还没有一个类似于智能手机的导航工具,真让人烦躁。在我努力记忆这些定居点布局的时候,我花了太多时间到处兜圈子寻找最基本的东西,比如可以卖掉战利品的商贩,而且让我更不痛快的是,如果我是在正式发售之后才开始玩,我本来可以用社区做的地图(比如 IGN 攻略组正在做的)寻找它们的地点。牺牲便利度换来的沉浸感似乎并不能值回票价。

接下来是第三个一直存在的烦人之处,幸运的是,这是一个不需要大幅改造就能解决的问题。和 Bethesda 以前的 RPG 一样,《星空》也有大约 30%的时间要用于整理物品栏……但背包系统烂得吓人。为了避免超载,你需要整理收集到的武器、太空服、材料和外星粘液,不停在自己和同伴的背包之间来回倒腾,或者在自己的背包和飞船货仓之间挪来挪去。

但令人抓狂的是,你不能同时查看双方的背包容量和内容物。你只能盲目地把东西从一个背包倒进另一个背包,直到看到一条消息说另一个背包已经满了。与此同时,屏幕上的大部分空间都被过大的物品图片浪费了。与《辐射 4》相比,这是一个莫名其妙且令人不快的退步,我预计 Mod 作者们会在游戏发售一周内解决这个问题。

这些问题从来没有在游戏流程中得到改善——我只是学会了容忍它们。不过有一个方面是我一开始不喜欢,但后来逐渐对它改观的:《星空》并没有详细解释各个庞大的系统如何运作,并且那些很酷的东西像滴灌一样缓慢出现。在一开始,你不能改造武器、不能使用太空服喷气背包(在低重力环境中特别实用和有趣,我无法想象在整个游戏中都没有它们的样子)、只有很基础的潜行能力和跳帮战能力。你必须把技能点花在这些技能上才能解锁它们,而技能点每次升级只给一个。

但从一开始,你就可以建设哨站。哨站和《辐射 4》的定居点很像,还可以帮你开采资源,但《星空》不会告诉你的是,在前期很长一段时间里,你或许都不应该在这方面花太多心思。在前期,你并不需要大量的单一资源,在制造加工方面的技能足够高之前,这基本是浪费时间。

前期没必要大量生成任何东西,因为基础档的飞船只有很小的储物空间,根本不够装战利品(而且还会遇到大量的矿物和材料,它们总让我担心现在不拿后面就会后悔)。我采取了一些挺怪的权宜之计,比如像个太空囤积狂一样,直接把东西扔到飞船的甲板上,因为这样不会计入飞船的存储空间。

值得注意的是,虽然你探索的星球通常在视觉上各不相同(重力往往也不同),但普遍相当贫瘠、没有生气。在无人定居、没有智慧生命踪迹的星球上,这是可以预料到的,可以理解,但这并不会让你在上面奔跑的时候更有趣:除了零星的哨站之外,能干的事情就只有扫描岩石或者用采矿激光射岩石,或者有时候可以扫描外星野生动植物然后拿枪射它们。这和 Bethesda 以前的游戏真是大相径庭——以前你拿只死泥蟹随便挥两下都有可能砸到有趣的东西。

主线任务中有一部分也很有重复性。你被派去调查一系列古老的建筑物,而你在每个建筑物里要干的事情都完全相同。奖励倒是不一样,也足够吸引我完成它们,但做完前面几个之后,我真希望 Bethesda 的开发者能去学学《旷野之息》,学学他们是怎么在每个地方做出不一样的谜题的。

直到玩了十来个小时、解锁了足够多的升级强化之后,体验才好了起来。《星空》绝对是那种慢热的游戏,要花相当长的时间才能爽起来。但最终,它确实让我着迷了,让我只能放弃掉我想了挺长时间的谐音烂梗(比如:什么《星空》(Starfield)?我看更像是《星际失败》(Starfailed)!),转而专注于这个科幻史诗做得正确的地方,或者说,做得足够好的地方。

战斗就属于「足够好」这个范畴。战斗很可能会成为你解决大部分问题的方式,除非你非常想要靠着对话和潜行来避开敌对的海盗、机器人、野生动物或其他看你的眼神不太对的东西。战斗不算糟糕,能让我一直用顶配激光步枪和霰弹枪快乐地射击,但也算不上特别出色。它没有用有趣的新系统来填补《辐射》VATS 系统缺席后留下的空白,使得枪战无法给人留下深刻的印象。即便是解锁了后期的能力之后,枪战也比较简单直白。

值得称赞的是,在敌人的头部、腿部或者手臂被击中后,他们会做出有趣的反应,如果你把他们的朋友消灭干净了,有时他们还会逃跑。这并不是我第一次在游戏中看见敌人在喷射背包爆炸前变得惊慌失措,但这种桥段从不过时。

不过总的来说,这些敌人感觉和《孤岛惊魂》《无主之地》或者其他射击 RPG 里的坏蛋没太大区别。我对故事后半部分遇到的更强大的敌人感到尤为失望,他们经常像柱子一样站在原地朝我射击,等着我拿霰弹枪狂轰他们的脸,把他们打出硬直或者用其他方式限制他们,本来应该是轰轰烈烈的硬仗,结果还没酝酿两下就已经结束了。

战利品也为战斗增添了乐趣:史诗和传奇装备上面有一些很好玩的词条。我找到一把重量仅有 0.14 千克,而不是三四公斤的步枪。还捡到一把我的血量越低攻击力就越高,而且还会增加医疗包掉落率的枪。我找到一个有 10%几率让附近的攻击者着火,并且蹲下不动时可以隐形的太空服。有些武器在太空的攻击力较高,在地面攻击力较低。有些喷气背包可以大幅降低氧气(相当于体力值)消耗。这个游戏并不害怕做出效果超群、引玩家围绕它们来打造 Build 的超模词条。

另一种战斗方式就是飞船间的对决了,不过与其他可以太空狗斗的游戏相比,这个战斗系统比较简单。即便如此,朝着太空海盗开火(或者自己成为海盗),看着爆炸将飞船撕裂,这种体验依然乐趣十足。

太空战涉及一些很基础的能源管理,你需要将电量分配给武器、引擎、护盾,但我从来不觉得有调整的必要性,因为只要不开重力推动器,我购买或者找到的大部分飞船都有足够的电量供给(战斗的时候也基本没有开重力推动器的理由,除非要逃跑)。

与经典的《星球大战:X 翼战机》系列不同,你不需要调整护盾面向何方,所以体验更接近于比较轻松的街机射击。另外让人有点失望的是,驾驶舱里的显示屏只是摆设,唯一的雷达就是屏幕边缘带方向箭头的敌人标记。

《星空》最接近于 VATS 的功能就出现在太空战中。在你花费技能点解锁目标锁定之后,你可以把镜头拉到敌人飞船边上,选择飞船上的一个部位,用激光、弹道武器、导弹对其进行攻击。(这又是一个明显应该默认解锁的能力,需要花费技能点才能解锁让人觉得有些不可思议。)摧毁敌人的武器系统是你被三四艘船围攻时将局面扳平的好办法,但更好的办法是,如果你摧毁了引擎,你就可以轻松地发起跳帮战。

在玩《星空》期间,我玩到的最精彩的一些时刻就发生在这些登船作战上,我会一个房间挨一个房间扫荡敌人(有时候重力系统已经失效,敌人的尸体会从你身旁飘过,就像《星际迷航 6》那样),最后抵达舰桥,击毙船长,然后坐在他的座椅上收缴船只和货物。我一周目走的是传统的「好人」路线,所以没有选择利润诱人的走私和海盗行径,但我确实能看出这种路线的吸引力,可能就算头上有了赏金或者被同伴疏远也值得。

《星空》的另一个亮点是太空飞船的多样性,这些飞船高度模块化、自定义空间非常大,这让我希望自己能在飞船设计方面投入了更多技能点,以便更好地折腾它们,学会稍微有些复杂的飞船设计规则、掌握如何用零件拼出经得住太空航行的飞船。能在停机坪看到自己的飞船真的棒极了,这样我就可以在飞之前好好欣赏一下,并感受它的体积。可惜的是,游戏中并没有洗点功能,在我意识到完全解锁造船技能需要多大投入时,已经为时已晚,这周目是没指望了。

虽然我对技能系统的吝啬程度颇有微词(尤其是初期),但它将传统的 RPG 技能解锁方式,与《上古卷轴》中通过使用技能来提升技能等级的系统巧妙地结合在了一起,这一点值得称赞。每提升一次技能等级就会解锁一个挑战任务,有的可能是很简单的「用激光武器消灭 X 个敌人」,也有可能是条件更具体的,比如「在战斗中使用 X 次喷气背包」。只有完成挑战之后,才能继续花技能点升级该技能。这使得除了角色等级的提升之外,玩家也可以通过升级技能获得成长感。而且你的角色是通过努力磨炼来提升技能水平,并非凭空学会,这也强化了角色扮演的沉浸感。

在最后,我还要专门提一下开锁小游戏。这是一个简单但很有满足感的挑战,玩家需要将锁孔和插入锁孔的零件在脑海中具象化,从而找到小游戏的答案。这或许是我在 RPG 中见到的最好的开锁小游戏,为了能够挑战更困难的锁,我甚至在开锁技能上面花了一堆技能点,远远超过了我的实际需求。我很高兴看到能让玩家玩得开心的小游戏,而不是为了拿到奖励强忍着做完的苦差事。

有 Bug 吗?当然有。我主要是用 PC 玩(RTX 3080 显卡,高画质),我玩的时候遇到过不少问题,比如:模型和纹理凭空出现,偶尔游戏崩溃,有时帧数明显降低(主要在自动保存时),诡异的寻路路径点,穿模,对话时镜头角度不对等等。但不得不说,以一个大型 RPG 而言,它相当稳定,比如说我从来没有遇到过无法完成的任务。不过你的实际体验可能会与我不同,在这么复杂的游戏中,这种差异也是必然的。在 Xbox 上,我的同事们遇到过帧数掉到 30 以下的情况(30 是 Series X 的目标帧数),但问题不严重;有两个人遭遇了存档损坏,但好在自动存档很多,所以损失不算惨重。

总结

如果有人在推荐一个游戏的时候说「过十几个小时就好玩了」,这肯定不是一个好迹象,但《星空》就是一款这样的游戏,而我也确实推荐它。它面临着很多困难 —— 不连贯的太空旅行、没有地图、让人火大的背包管理、重要基础技能以缓慢解锁速度 —— 这些因素的结合让它险些沦为不值得推荐的游戏。

但是,在丰富多彩的科幻宇宙中驾驶自定义飞船、体验各种充满道德困境的故事,这种乐趣最终让《星空》避免了坠机的风险。我很高兴我坚持熬过了最初的几个小时,因为它的星际悬疑故事最终让我感到不虚此行,而且在走上正轨之后,陆地和太空中的战斗逐渐变得足够优秀,让我在花费大约 60 小时完成主线后,有足够多的动力在 New Game + 中继续旅程。就像《上古卷轴 5》和《辐射 4》一样,这个游戏还有大量优秀的角色扮演任务和有趣的 NPC 等待着我们去发现,而它们的吸引力也相当强烈。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Dan Stapleton,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 丰富多彩的宇宙环境
  • 曲折离奇的主支线故事情节
  • 无论陆地还是太空的战斗都体验极佳

缺点

  • 不连续的太空旅行
  • 缺乏地图指引
  • 游戏节奏过慢
  • 背包系统令人感到烦躁

评测成绩

如果有人在推荐一个游戏的时候说「过十几个小时就好玩了」,这肯定不是一个好迹象,但《星空》就是一款这样的游戏,而我也确实推荐它。它面临着很多困难——不连贯的太空旅行、没有地图、让人火大的背包管理、重要基础技能以缓慢解锁速度——这些因素的结合让它险些沦为不值得推荐的游戏。 但是,在丰富多彩的科幻宇宙中驾驶自定义飞船、体验各种充满道德困境的故事,这种乐趣最终让《星空》避免了坠机的风险。

文章提及

星空

Bethesda Game Studios
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PC

IGN《星空》评测:7 分

7
良好
《星空》面临着很多困难,但最终,充实的角色扮演任务和足够优秀的战斗体验为它赋予了难以抗拒的强大吸引力。
星空