亚利桑那阳光 2 - 评测

欢乐爆浆时光

眼前如同潮水般涌来的虚拟丧尸总会让人心惊胆战。这也是为什么丧尸游戏和 VR 如此般配的原因:游戏刚开始,我们都高傲地觉得不过小菜一碟。丧尸挪动那么慢,我手里还有枪!但随着我们靠近尸群,战斗也越来越紧张起来:它们离你只有一臂之遥,你的子弹又屈指可数。你会变得慌张,然后在战斗中出差错,丧尸即将扑上来之际还在手忙脚乱地装填子弹。

《亚利桑那阳光 2》很好地营造出了这种体验,带给玩家一种艰难求生的感觉。虽然本作除此之外没有多少其他特色,玩久了会有点重复感。不过本作中有一位小「伙计」助阵,为第一代作品中那个无名氏动作片主角加入了更多深度。

剧情战役可以单人游玩,也能双人合作。总的来说是一款结构简单的线性射击游戏,75% 的部分是场面火爆地将各种丧尸打成肉泥,或者被它们啃食殆尽;余下的 25% 则是节奏较慢但依然刺激的探索与解谜环节。在探索部分中,你能收集到不同的武器,并且用它们来更高效地清除接下来要遇到的丧尸。

战役的节奏安排恰当,不过一场 15 小时的战役,发挥的空间注定是有限的。(编注:现在回想起来,15 小时是我的游戏总时长,其中包含游玩尸潮模式的时间。战役总时长大约在 12 小时左右。)我不能说战役全程都保持了新鲜感,游戏中基本没有加入新的敌人,大部分是在原有丧尸基础上变得移速更快、或者戴了个帽子,也有的弱点不在头部。但有转念一想,如果割草丧尸的玩法真的不流行了,现在的厂商也不会继续推出丧尸游戏了对吧。

本作的爆头效果极其畅爽,就算敌人种类不多也不会让我感觉无聊。丧尸的脑袋会爆成一团血球,音效也是我在同类游戏中听过最舒爽的,通常被爆头的丧尸还会像动画片里的角色一样飞出去。当然了,这是游戏中夸张的布娃娃系统没有卡出 Bug 的时候,不过它们通常都会卡得乱飞。当我准头在线,能在不换弹的情况下接连爆开五六个丧尸头时,那感觉可太爽了。

提到换子弹,续作除了在画面方面较前作有巨大提升(已经 7 年了,确实该有所进步),我体验下来最明显的变动就是换弹动作的细化。在前作中,你能一只手完成换弹,把空的弹匣抛出后,将枪放到胸口前就能判定为装上了新弹匣。

但是在《亚利桑那阳光 2》中,你必须手动抛出弹匣,用另一只手掏出新的弹匣,装填之后再将子弹上膛,方能继续开火。若想要不上膛,你就得数着打出去的子弹,等到膛内还有一发时更换弹匣。这样你就不用在千钧一发之际,浪费宝贵的一秒钟去做一个酷酷的上膛动作。

玩家同时能够携带三把枪支,武器的选择之多让我很开心。刚开始游戏时我喜欢用 9 毫米手枪,不急不慢地瞄准头再开枪。不过随着游戏推进,我越来越喜欢用 6 发弹容的大威力左轮手枪,任何普通丧尸打身上两枪就能搞定。

其他武器包括乌兹冲锋枪,战斗霰弹枪以及若干轻机枪,每把武器都有独特的装填流程。在某段游戏中,我甚至还用上了火焰喷射器(火焰特效特别辣眼)和加特林机枪,游戏中确实有一些更为特殊的武器。坏处就是有几把霰弹枪和榴弹发射器我没琢磨出怎么装填,游戏也没有弹出来教学,只能弃之不用了。

《亚利桑那阳光 2》当然没有为了拟真性而抛弃游戏性。手中的武器丢下后会自动收回枪套,如果你双持手枪时有一把子弹打空,可以直接丢下另一把手枪把手空出来装弹,装填完成后再掏出来使用(背上的双手武器也同样适用)。我只能假定是枪上安装了强力磁铁,实际操作起来非常方便。

在 VR 游戏中去够取虚拟的东西时,非常容易出现识别问题而导致拿错。在换弹时掏出了一根香肠疯狂地塞到枪里,因为这种事情而暴毙非常不是滋味儿(我真的遇到了这种荒唐事)。但是除了你在死后还得被迫看着杀了你的丧尸很长时间,才进入一个超长的加载动画重新开始之外,这些小差错还是能让人接受的。

我非常喜欢能拾取周围几米内物品的能力,不用时不时弯腰低头(就像在《半衰期:艾莉克斯》中一样,不过拾取的范围更小)。因为本作场景中的子弹盒分布太广太散,这个功能省去了不少捡子弹的麻烦。

游戏中也有菜刀、砍刀、斧头和撬棍等近战武器(没错,拿起来的时候主角还会玩一个《半衰期》的梗)。用他们来跟丧尸贴身肉搏也是非常欢乐的体验。不过,如果近战攻击那些仇恨在你身上的敌人,免不了会被咬上几口。近战武器使用多次之后也会坏掉,《亚利桑那阳光 2》的核心玩法还是在于枪械。

最后一件用于战斗的工具是可制作的手雷、燃烧弹和地雷。但是你只能随身携带一枚,所以只能在关键时刻使用,平时的战斗中很少用到。(本作中的制造系统比较反直觉,教学也不够清楚,但只要你学会把材料砸到一起就能做出东西,一切就很合理了。)

本作中的另一大改变,就是有了一条名为「伙计」的军犬同伴。没错,你可以也应该去摸摸狗头。他是一条非常听话的好狗,可以听从主角的指令击杀丧尸或者叼回一些远处的物品,从而解开简单的谜题或者是解锁路径。从两方面看,「伙计」都改变了本作的游玩方式:首当其冲的就是你能命令他杀死任何一个普通丧尸,或者暂时压制一个大丧尸。

有时你甚至不用发指令,他就会冲过去干掉你正在瞄准的敌人。在子弹不够用,或者你希望在不惊动尸群的情况下先干掉一些敌人时,他的辅助战斗能力非常有用。丧尸似乎像看不见「伙计」一般,就算他正在撕咬某个丧尸的喉咙,其他丧尸也无动于衷。而我只用等十秒,就又能派他去扑咬另一只丧尸了。

没错:我们不用保护狗狗,也不用担心子弹和手雷会伤到他。而「伙计」也会像真正的朋友一样,不在乎你不小心伤到他。(我之前有没有提到过,你能在他身上的战术背心中再存两把额外的枪?)我对狗狗系统唯一的不满,在于你指挥他干掉地上躺着的丧尸时,他的动画会卡 Bug。「伙计」喜欢在一旁耐心等它站起来,再猛地把它扑到。

除了辅助战斗之外,「伙计」在剧情中也有着重要戏份。本作的故事大致关于我们孤独的主角终于有了「弗雷德」(他对丧尸的称呼)之外的其他朋友,并且试图跟其他人类生还者建立联系。在初代游戏中,弗雷德是唯一一个在他爆掉丧尸脑袋时听他说出类似《鬼玩人》中台词的「人」,而在本作中,终于有了一个不想吃掉他脑子的伙伴来听他说话。他说的那些烂梗渐渐地没那么烂起来,有时一些本来无聊的玩笑甚至还挺好笑。能看出来他确实把「伙计」当好兄弟了。

但是我不得不提,剧情方面对双人合作战役是完全没有做任何适配(合作战役支持跨平台联机,PC、Quest 2、Quest 3 和 PSVR 2 均可互联)。当我和好友联机重新游玩一个任务时,主角开口就说「这是一场两个人的冒险」,我一听,还以为是游戏给合作模式做了适配!结果他下一句就是「只不过其中一个是条狗」。

我发现对话在双人游玩时没有任何变化,非常神秘,因为整个剧情的主旨就是「孤独的幸存者」在竭力寻找其他可以互动的人类。但另一个人就在身边,他却毫无所动。在另一名玩家的掩护下射杀丧尸欢乐不少,但剧情还是一个人游玩体验更加。

除此之外,流程中还有不少剧情较为单薄的地方,只有成群的丧尸在疯狂追你。丧尸的总数可能会有数十只之多,我在这些地方死了好几次才醒悟过来,可以用手雷或者燃烧瓶来消灭大部分敌人。或者我跑就行了,不用正面对付它们。

这些桥段通常难度都会显著拔高。战役的大部分流程中我使用的都是默认难度,但我会遇到站在桥中间时两端突然冒出来大量敌人的情节,我就是在这里重试了十来次,实在打不过只能调低难度。事实上,这些关卡的设计可能就是为合作模式准备的。虽然我还没有合作游玩这些关卡,要面对的丧尸也会更多,但我打赌只要双人互相照应,战斗应该能简单不少。

除了射击丧尸和搜刮物资之外,最主要的活动就是攀爬场景了。这个系统比较离谱,你将手放到任何可攀爬的地方,就能自由移动身体,感觉就像身处零重力环境。看联机的伙伴攀爬更是搞笑,你能看到他们的腿悬空,只用两只手到处爬。你甚至还能单手快速拉动,让自己迅速飞到半空中(就能腾出另一只手拿近战武器或者爆炸物)。

不过有攀爬来丰富射击之外的玩法依然是不错的,而且还加入了一些较为精彩的环节,比如挂在行驶中的火车上爬动。值得注意的是,游戏中没有爬下楼梯或者跳下台阶的机制,就算你采用了滑行的移动控制方案(我只用这个选项玩本作),游戏也只会把你传送过去。

提到地点,除了亚利桑那州的乡间沙漠之外,游戏中还有不少有趣的地点。我发现在阳光褪去,必须在黑暗中战斗的时候,游戏环境还是有很大区别的。下水道、商店、火车站、机场、公寓楼等等许多地点丰富了游戏中的场景。

我不觉得这些地点给我留下的印象有《求生之路》中游乐场那一关那么深刻,不过《亚利桑那阳光 2》确实有着多样的场景设计。还有我希望能手动开关手电筒,因为游戏中有许多光线昏暗的区域,而控制手电自动开关的系统对亮和暗有着不同的理解。

除了 17 小时左右的战役[编注:再次重申这个游戏时间包含尸潮模式,实际战役时间会更短],还有一张尸潮模式的地图(从前作的历史来看,这个模式很有可能会得到更多内容支持)如果你想看看能和其他三位玩家一起,在无尽的尸潮前能坚持多久,可以玩玩这个模式。尸潮模式规则简单,但是极具挑战。

不过同类游戏中常见的问题还是存在,你必须和熟悉游戏的团队从节奏较慢的第一波开始慢慢打,直到场面几近疯狂。很奇怪的是,有空气墙将玩家限制在中央一片较小的基地区域内活动。这个模式中我也遇到了更多的掉帧,战役中也有但并不常见。

总结

《亚利桑那阳光 2》一次又一次地精准拿捏了成群丧尸扑面而来的那种压迫感,当你用子弹和斧子迎接这些腐烂的脸庞时,游戏又会给你华丽又血腥的特效作为奖励。VR 射击玩法和相对细化的装填步骤,意味着你在杀出这个篇幅不短,有关一人一狗,不时让人伤感的战役过程中,必须随时掂量枪里还剩下多少子弹。

对于一款流程在 15 小时以上的游戏来说,敌人种类确实太少了。但是玩法中还混合了轻度的解谜和攀爬,让游戏的剧情得以顺利进行下去。物理系统会经常卡出 Bug,其欢乐程度不输主角的俏皮话以及多人合作的沙雕时刻。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Dan Stapleton,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 刺激、快节奏的战斗体验
  • 十分厚道的内容量
  • 令人捧腹的幽默对白

缺点

  • 敌人种类过少
  • 偶发性的各种物理 Bug

评测成绩

《亚利桑那阳光 2》一次又一次地精准拿捏了成群丧尸扑面而来的那种压迫感,当你用子弹和斧子迎接这些腐烂的脸庞时,游戏又会给你华丽又血腥的特效作为奖励。VR 射击玩法和相对细化的装填步骤,意味着你在杀出这个篇幅不短,有关一人一狗,不时让人伤感的战役过程中,必须随时掂量枪里还剩下多少子弹。

文章提及

亚利桑那阳光 2

Vertigo Games BV
  • 平台/主題
  • PS5
  • PC

IGN《亚利桑那阳光 2》评测:8 分

8
优秀
《亚利桑那阳光 2》有着流程不短、氛围高度紧张的丧尸战役,充斥着炫酷的爆头画面、风趣幽默的对白,以及一人一狗间的深厚情谊。
亚利桑那阳光 2