如龙7 外传 无名之龙 - 评测

主菜之前的开胃汤

《人中之龙 7 外传 无名之龙》回归了「人中之龙」系列经典的 ACT 玩法,但也用一些新鲜的科技元素对它加以了强化。它带来了可以装满蝙蝠侠腰带的小道具,使得武士刀的刀尖不再是唯一的「尖端」,因为在本作中,重出江湖的主人公桐生一马还可以用一系列先进的科技道具对付敌人,就好像他绕过了武器库,转而去了趟 Apple Store 一样。

然而,除了焕发出新活力的战斗系统之外,《人中之龙 7 外传》中的几乎所有东西感觉都像是从前几代那里借来的,这就意味着一旦战斗结束,它很快就会让你感到过于熟悉。

有点好笑的是,在桐生调查黑道组织「近江联合」的过程中,几乎所有人都能看穿他的伪装,这大概是因为桐生的「伪装」就只是戴一副眼镜而已 —— 你是日本克拉克·肯特吗?如果在游戏中的「精品店」里更改桐生的服装,他甚至还能变得更加显眼,在我给他穿上一身张扬的金色西服后,他看着就像是要去法院出庭的 C-3PO 一样。

尽管桐生的伪装水平约等于零,但接下来发生的依然是一场紧张刺激的现代日本犯罪故事。和这个系列的过往作品一样,它也有着大量的背叛和杀戮,在最终,这一切的铺垫迎来了标志性的高潮:每个人都愤怒地扯掉衬衫,桐生与高大魁梧的 Boss 展开殊死一搏,而这个 Boss 的血条简直比健身爱好者家里的健身包都多。

《人中之龙 7 外传》只有五个章节,我花了大约 12 个小时通关,所以和以前的「人中之龙」相比确实会显得比较短,但我其实很喜欢这种更加紧凑的故事。在带来一场场激烈战斗的同时,它也让人们对桐生的品性有了更深的了解,并且也提供了桐生在明年的《人中之龙 8》(和 7 代一样是回合制 RPG)中前往夏威夷的个人动机。

尽管乍看之下桐生可能是个没有多面性的粗人,但在《人中之龙 7 外传》中,他不仅会花费大把时间教训街头混混,也会花同样多的时间自我责备、为过去的错误感到痛苦。作为这个系列的老粉,我感到我比过去更爱桐生了。我很高兴开发商人中之龙工作室似乎和我一样不舍得让桐生离开。

暴力特工

桐生一直是多种搏击技术的大师,而在《人中之龙 7 外传》中,他还把一系列高科技道具融入了战斗技巧之中。这些道具会在前半部分流程中逐步解锁。通过全新战斗风格「特工」,桐生可以召唤出一群无人机干扰敌人,让他们忙于应付这些嗡嗡作响的麻烦东西,而忽略了桐生迅猛的拳头。

他还能从手腕射出发光的丝线,用它们束缚多个敌人,然后再把他们甩到半空,活像一个街头格斗版蜘蛛侠。这些丝线还可以用来快速拾取地上的武器和物品,但这个功能时灵时不灵,我想用的时候经常不弹按键提示,所以鏖战正酣的时候没法 100% 依赖它。

这些道具本身的攻击力不算高,但它们可以很好地配合传统的拳脚攻击,让战斗策略变得更加灵活,同时也提供了一些帅气的战斗场面。例如,我很喜欢在开战的时候云淡风轻地朝着人堆丢一颗香烟型炸弹,用爆炸的冲击波将敌人打散,然后再逐个击破。每次遇到烦人的持枪敌人时,我会用桐生的火箭喷射鞋快速穿过人群,在敌人再次上膛之前将他们放倒。

特工风格提供了快速、华丽、有趣的「谍拳道」,但这并不是桐生唯一的战斗风格。他还可以切换成更加传统的「应龙」风格,也就是桐生过往风格的融合版,其中包含了很多桐生的经典招式,包括他的拳脚攻击,也包括用交通锥之类的东西猛砸敌人。

与「特工」相比,没有高科技道具的「应龙」显得传统了很多,这个风格更加沉稳,但威力也更大,适合用来对付数量较少的敌人或者用来清理残兵,对付 Boss 的时候效率也更高。

此外,无论使用哪种风格,新增的「究极反击」功能都有足够宽裕的判定时间,让我能够更加有效地应对 Boss 级敌人的必杀技。此外,桐生的闪躲能力也一如既往地流畅。虽然《人中之龙 7 外传》只有两种风格,战斗系统可能不是这个系列中最有多样性的那一代,但这绝对是最有活力的系统之一,并且这两种风格也足以充分应对每一场战斗。

大战城堡赌场

除了一些酷炫招式会使用特工道具之外,《人中之龙 7 外传》并没有多少跟「间谍/特工」有关系的玩法。与侦探故事向的「审判」系列不同,《人中之龙 7 外传》并没有「审判」系列中的调查工具或者利用伪装来完成目标的玩法,这让它更像是一个有着稍微酷一点的招式的非典型《人中之龙 7》冒险。

主线故事确实精彩纷呈,但很少出现令人难忘的新颖元素,而支线任务(以秘密信息网络中的特殊委托的形式出现)大部分是跑腿任务或者与敌对势力的反复交锋,只有少数几个支线会带来真正令人意外的转折。

新的故事舞台「城堡」是一个水上赌场,为掩人耳目,它被伪装成了一个装满集装箱的货船。城堡与《人中之龙 7 外传》的剧情有紧密的关联,充当了除苍天堀之外的第二个主要地图,不过城堡里的东西基本上都是我在这个系列中已经玩过好几次的东西。

这里有西式和日式的棋牌游戏,也有现在已经成为标配的地下格斗比赛供玩家体验。在城堡的「斗技场」中,参战人数众多的「ZIGOKU TEAM RUMBLE」(地狱组队大乱斗)提供了一些令人愉快的混乱对战,但是将等级提升至「白金斗士」之后,得到的奖励是解锁那些棋牌类游戏的高赌注版本,而这些小游戏早就被我无视了。

看到前几代的台球小游戏回归让我高兴了一会儿,不过在我发现操控过于灵敏但又不够精准之后,我的热情很快就消退了。我也完全不想去收集那些藏在各地的世嘉 Master System 卡带,因为它们和我在《审判之逝》里收集过的完全一样。

事实上,从四驱车到卡拉 OK,《人中之龙 7 外传》的小游戏几乎全都是把前几代的内容稍微改一改就重新端上来了,或许只有一个比较明显的例外,那就是让人玩起来有点尴尬的「沉浸式」夜总会。

对于这个系列而言,在夜店撩妹并不是什么新玩法,但是从虚拟女郎转变为真人影像之后,整个过程看上去更加……额,更加有冲击性了。(就像《人中之龙 6》里的视频聊天一样。)我不是一个老古板,也不会鄙视喜欢这个小游戏的人,但我的妻子和我的两个孩子都跟我住在一起,所以……这么说吧,我试着玩了一次,但我害怕被家人看到,所以立刻就退出了 —— 有点像辛普森爷爷走进脱衣舞俱乐部之后,一看见巴特就扭头开溜的画面。

总而言之,在完成主线剧情之后,除了尝试一些支线剧情和斗技场之外,我没有像前几部游戏中那样渴望在《人中之龙 7 外传》的世界中逗留更长时间。桐生或许过着双重生活,但我们其他人都只有一次人生:重玩一堆见过好几次的东西并不是利用时间的最佳方式。

《人中之龙 8》特别体验版

通关《人中之龙 7 外传》之后可以解锁分为两个部分的《人中之龙 8》试玩 Demo。第一个部分是一段剧情章节,可以玩到开头 45 分钟的内容,剧情紧接《人中之龙 7 外传》片尾彩蛋。第二个部分是一个自由探索模式,可以用来探索《人中之龙 8》中阳光明媚、受夏威夷启发的故事舞台的一部分,其中也包含一些很搞笑的支线内容。它和今年东京电玩展上的试玩 Demo 大同小异,所以你可以参考一下我们当时录的 20 分钟实机演示。《人中之龙 8》预计将于 2024 年 1 月 26 日发售。

总结

《人中之龙 7 外传 无名之龙》就像是一碗主菜之前的味噌汤,它提供了令人愉快的熟悉口感,让你胃口大开,变得更加期待后面的主菜,也就是明年的《人中之龙 8》,但它本身并不是一顿真正的大餐。

它很好地完成了给《人中之龙 8》当引子的任务,但是这既有好的一面,也有坏的一面:一方面,它提供了令人满意的背景故事,交代了为什么桐生会出现在夏威夷,但另一方面,缺乏创意的支线剧情和简单翻修了一下就再次拿出来用的小游戏,都表明了这个系列迫切需要《人中之龙 8》做出更大的革新。

话虽如此,《人中之龙 7 外传》基于特工道具的战斗和紧凑的犯罪故事都让我始终保持着兴趣,所以虽然我没有以前那么喜欢在战斗之外寻找乐趣,但我依然非常享受桐生一马经历的这场腥风血雨。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 很好地填补了 7 代和 8 代之间的故事鸿沟
  • 战斗依旧华丽迅猛

缺点

  • 故事内容整体偏短
  • 系统和玩法缺乏创新

评测成绩

《人中之龙 7 外传 无名之龙》就像是一碗主菜之前的味噌汤,它提供了令人愉快的熟悉口感,让你胃口大开,变得更加期待后面的主菜,也就是明年的《人中之龙 8》,但它本身并不是一顿真正的大餐。 它很好地完成了给《人中之龙 8》当引子的任务,但是这既有好的一面,也有坏的一面:一方面,它提供了令人满意的背景故事,交代了为什么桐生会出现在夏威夷,但另一方面,缺乏创意的支线剧情和简单翻修了一下就再次拿出来用的小游戏,都表明了这个系列迫切需要《人中之龙 8》做出更大的革新。

文章提及

如龙7 外传 无名之龙

Ryu Ga Gotoku Studio
  • 平台/主題
  • PC
  • PS4
  • XboxSeries
  • PS5
  • XboxOne

IGN《人中之龙 7 外传 无名之龙》评测:7 分

7
良好
《人中之龙 7 外传》的战斗华丽而迅猛,故事流畅而精彩,但故事的舞台和小游戏都显得有些陈旧。
如龙7 外传 无名之龙