Wanted: Dead - 评测

射击、劈砍然后敬而远之

《忍者龙剑传:黑之章》一直是我最喜欢的动作游戏,所以如果有某款游戏像《Wanted: Dead》那样把自己包装成「《忍者龙剑传》开发商的动作射击新作」,它就能立刻吸引到我的注意,并让我燃起希望。然而捧得越高,摔得就越惨,因为《Wanted: Dead》其实是一款很差劲的游戏,甚至连给《忍者龙剑传》提鞋都不配。

Wanted Dead Screens [2022 Update]

游戏剧情毫无章法,配音是我玩过所有当代游戏中听过最捧读的,而且游戏全程难度较高,还经常闪退,即便战斗设计是其中最可取的部分,也依然有种使不上劲儿的感觉,在远程和近战之间切换的平衡性做得很差。如果你仔细观察,会发现里头有一些《忍者龙剑传》的影子,比如快节奏且令人满足的动作系统,以及能影响敌人行动力的肢解机制。但这些小小闪光点并不足以支楞起这款毫无灵魂、倒退至 2000 年代中后期水平的平庸作品。

《Wanted: Dead》的故事发生在香港,讲述了「僵尸小队(Zombie Squad)」的经历,这是一个自杀小队性质的警方特遣队,由退役军人组成,他们因为各种各样的原因被判处无期徒刑,所以加入这个小队相当于将功赎罪。

 

尽管「僵尸小队」的成员们会在任务之余去各种奇奇怪怪的场所度过闲暇时光(通常是聚餐),但这些角色之间并没有碰撞出任何化学反应。我只感觉到赫尔佐格(Herzog)是个怪胎,医生(Doc)尬得不行,柯尔特斯(Cortez)只会用手语交流,而玩家角色斯通中尉(Lieutenant Stone)那意义不明的过场回忆里也没交代任何背景,我甚至无法告诉你更多关于这几个人的信息。尽管大部分角色的文本介绍都是直接套用一个通用模板,但查阅人事档案确实可以更深入地了解这些角色设定,比如赫尔佐格是个「超级芳心纵火犯」,绰号「野兽(The Beast)」,医生因为沉迷嗑药和狂野派对而被医学院开除。

这款游戏处处透着一股《英雄不再》、《电锯甜心》或《杀手已死》等 Suda51 作品的氛围,却始终没能形成自己的风格和魅力。由于它没有充分挖掘自身的搞怪风格,导致整体氛围反而让人摸不着头脑。

Wanted Dead Screens [2022 Update]

这是一款风格偏黑暗的动作射击游戏,却会突然让你在 K 房里玩起《99 Luftballons》的音游,或者在了解过拉面的历史及其背后的中华文化后与队友们比赛吃面。这一切是如此诡异,以至于我压根笑不出来,只能全程满脸迷惑。配音质量非常差,毫无感情可言,他们甚至都懒得演。我很难理解角色们在说些什么,因为我感觉声优们从来没有真正理解过他们所说的台词。

欠缺打磨

如果一款动作游戏的战斗设计优秀到足以弥补各种缺陷,我通常会选择原谅它,尽管《Wanted: Dead》的战斗是这款游戏中最出彩的部分,但仍不足以力挽狂澜,拯救不了这艘正在下沉的船。这款游戏的底子至少是相当不错的:动画效果看起来很棒,血腥的砍杀玩法也让人感到一本满足,在开头一个小时左右的时间里,不论是躲避敌人攻击,「解放」他们的四肢,还是做出一些酷炫的处决技,都能让我体验良好。但问题是,在玩了大约八个小时后,游戏体验丝毫没有提升。

 

我可以从非常有限的技能树中解锁新技能,但这些技能丝毫不会影响我的战斗方式。大部分技能只给我两种感觉,要么是我从一开始就应该具备的便利技能,比如冲刺进攻,或者对倒地以及被断肢的敌人发动处决技能,要么是必须投入的数值提升,比如增加治疗针的回血上限或逐级叠加输出和防御,只为了能在后续遭遇战中存活。

没有哪个技能可以帮我更有效地击败特定敌人类型,或为我提供一种全新的战术去应对任何特定威胁,我从头到尾都在使用同一个连招,完全没有动力去尝试别的。游戏内没有空中连击,除了近乎鸡肋的冲锋攻击和前文提到的冲刺进攻以外,几乎没有其他可供学习的特殊招式,除了开局自带的武士刀以外,没有新的近战武器。简而言之,《Wanted: Dead》就是一盘没加酱汁的意大利面。

 

这就导致第二章之后的战斗都变得索然无味,后续的三个章节更是成了一种折磨。《Wanted: Dead》中的敌人 AI 和多样性也设计得很差。他们基本上可以总结为五大类型:弱远程的小兵、弱近战的小兵、盾哥、忍者和凶猛大只佬。虽然这些类型之间会有一些细微的差异,但他们的行为模式基本相同。一旦我掌握了招架时机,游戏战斗本质上就变成了一种车轮战。我可以对敌人持续攻击直到被他们的格挡打断,然后等待时机挡掉他们的进攻,如果没死,那就继续攻击直到敌人再次格挡,不断重复这个过程。

对于那些寻求挑战的玩家来说,《Wanted: Dead》确实可以满足他们的需求,只可惜用的不是正常方法。首先,存档点设置非常反人类。我常常发现自己在一个关卡中玩了 10-15 分钟却始终没遇到一个存档点,更离谱的是,有些关卡会以小 Boss 战收尾,这就意味着如果我死了,必须重新打一遍那 10-15 分钟的流程才能再战那位 Boss。对于一款依赖于把握敌人行动节奏和攻击模式的游戏,这种设计体验极差。

 

然而,最要命的是,斯通中尉在整个游戏流程中都显得极其羸弱,尽管设定上她应该是个很厉害的超级警察。她会耍枪,但大部分敌人像海绵似的,要「吸」很多枪子儿才能死透;她会扔手雷,但你不能煮雷,所以你的敌人基本只要一个俯冲就能闪开;她挡不了子弹,所以挨不了几枪就会死;她必须加点升级才能得到一些基础技能,比如可以承受更多伤害,或者在一次完美格挡后衔接攻击。

在少数几个时刻,《Wanted: Dead》还是能展现出其闪光点的。第三章以一场很酷的遭遇战拉开帷幕,游戏会试图用一堆虾兵蟹将来压制你,这些敌人均可以被一击必杀,是斯通中尉使用连环处决疯狂炫技的绝佳时机,就像隼龙在《忍者龙剑传 3》中所做的那样。

 

虽然自带打码看着很不爽,但游戏里还有另外一个乐子,你可以在一个树篱迷宫中找到一把电锯,然后用来切断那些转角遇到的敌人。这款游戏迫切需要加入更多诸如此类的高光时刻来打破单调的体验,只可惜美好的时光实在太少。我在 PS5 上玩的过程中会频繁遭遇闪退,即便玩得再爽都没用,总是会被破坏雅兴。

总结

我自认为是个动作游戏爱好者,《Wanted: Dead》在各个方面都让我感到失望。游戏战斗或许在前几个小时里畅快淋漓,但玩到最后我发现它其实只是一池很浅的水,只够我在里头稍微扑腾。战斗体验从未以任何更好玩或更有意义的方式发展,敌人种类实在太少,不足以驱使我改变战术,最难受的是,即便我已经把技能树全部升满,也依然感觉自己不够强大。再加上那平庸的视觉效果,相当缺乏个性和魅力的角色,以及频繁的闪退,种种问题构成了 2023 年最令我失望的大坑。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 动作设计体现了一定的水准
  • 有一定细节的敌人肢解系统

缺点

  • 剧情毫无逻辑
  • 配音让人出戏,棒读感严重
  • 糟糕的数值平衡

评测成绩

我自认为是个动作游戏爱好者,《Wanted: Dead》在各个方面都让我感到失望。游戏战斗或许在前几个小时里畅快淋漓,但玩到最后我发现它其实只是一池很浅的水,只够我在里头稍微扑腾。

文章提及

Wanted: Dead

Soleil

IGN《Wanted: Dead》评测:4 分

4
劣质
作为《忍者龙剑传》开发商的新作,《Wanted: Dead》战斗浅显,演出方式过时,而且难度平衡较差,但这些令人失望的缺点,都只不过是让这款动作游戏口碑暴跌的冰山一角。
Wanted: Dead