幽灵行者 2 - 评测

绝佳的续作

最优秀的续作既能重现前作的精彩之处,又能进一步发扬这些优势,从而变得比前作更加宏大、精彩和刺激。而《幽灵行者 2》便是一个绝佳的例子。

它仍然是一款第一人称、一击必杀的动作游戏(在此引用一下我在前作评测中写的话),你需要快速奔跑、快速滑行和快速击杀,如果速度没跟上,就会快速迎来死亡。

不过这一次,除了上述的所有东西之外,你偶尔还会骑着一辆酷到没朋友的摩托飙车,此外还能通过更加丰富的忍者技能来定义你的游戏风格。再加上更加丰满的世界塑造、更具多样性的关卡设计、爽快的 Boss 战,以及令人热血沸腾的音乐,你便得到了今年最激动人心的动作游戏之一。

《幽灵行者 2》的故事发生在前作结局不久之后,游戏开头还有一段剧情回顾,可以帮助玩家了解此前发生的事情。这一次,剧情在游戏中的占比更大。在大多数关卡开始之前,你都要先造访一个基地。你可以在那里与同伴们聊天,了解他们有趣的背景故事以及故事的舞台——后末日赛博朋克反乌托邦城市「达摩城」。

同伴们的的对话总是趣味十足,所以我很喜欢每次出任务之前先去找他们唠一唠。其中一位是在前作中帮你唤醒人性的佐伊;另一位是帮你治疗的善良医生绍尔;还有一位天资聪颖但道德立场比较模糊,且曾为敌方效力的科学家基拉;此外还有一两张会令人惊讶的面孔,我这里就不剧透了。虽然本作的角色刻画和世界塑造还没有达到 RPG 那种程度,但这些互动可以让我更好地沉浸于《幽灵行者 2》的世界。

致命武器

从本质上说,《幽灵行者 2》的玩法与第一部游戏非常相似,你和你的对手都能把对方一击毙命,所以整个游戏节奏就如电光火石一般瞬息万变。你将在精心设计的战斗场地内快速飞奔,在集中注意避开火力的同时,缩小你与对手之间的距离。即便你死了,也会飞快复活,检查点也设置得非常宽容,因此,即便我为了某场棘手的战斗死了十次、二十次甚至五十次,也不会积累多少挫败感。

基本上,你可以想象成自己是在玩《火线迈阿密》或《武士零》,只不过换成了 3D 空间,而且还多了各种各样的移动方式,让你能够轻松躲避子弹并战胜敌人。

虽然《幽灵行者 2》仍然保留着同样的核心玩法,但有几处明显的改动促使我调整了战斗方案。首先是本作添加了耐力槽,使用新加入的长按格挡和连续冲刺都会消耗它。

在这样一款只要被命中一次就会死亡的游戏中,格挡一听就是个非常强大的能力,但在这款游戏的战斗中,闪避敌人的攻击仍然是最佳保命方式,因为耐力会消耗得非常快,而且敌人有不少无法格挡的招式,此外某些攻击即便成功格挡也依旧有击退效果。尽管如此,相较于必须完美把握时机才能挡掉攻击,格挡还是能为我们提供不少容错率的,这也让许多 Boss 战都变得更加宽容和有趣。

更重要的是新增的特殊技能。手里剑回归续作,不过现在做成了一个随时可用的技能,而非一个有时间限制的场景道具,所以你现在多了一种强大但受能量限制的远程攻击能力,可以与你那从不离手的武士刀搭配使用。对于双足机甲这类大型敌人来说,用手里剑对付它们尤其好玩,因为它们在被手里剑击中之后就会变成一个抓钩点,让你能够在保持移动的同时完成一次迅速且令人满足的击杀。

此外,幽灵行者还获得了其他一些新的特殊技能和终极杀招,比如「暗影」技能可以让你进入隐身状态,并在你激活该技能的地方创造一个全息复制体,还有「助熔剂」技能,让你能在数秒钟之内连续发射出激光束来摧毁成群敌人。

值得庆贺的是,你不再需要像玩俄罗斯方块似的通过排列方块来升级这些技能了。如今技能升级更加直观,你可以在跑图过程中解锁各种升级芯片,后续花钱购买即可安装,不过为了把这些芯片安装到你的主板上,你必须通过寻找隐藏在每个关卡中的紫色内存碎片来增加插槽数。这种设计为玩家探索关卡中的隐藏物品提供了不错的驱动力,因为我们得到的不仅仅是新的长剑皮肤或手套颜色之类的肤浅的收集品。

我总是期待着赶紧回到基地,看看有什么新的技能芯片可以使用,因为它们能够提供明显的好处,并且可以大幅改变我的关卡攻略方式。我可以多多培养手里剑技能,让自己在远程方面拥有更多优势,或者也可以提升长剑 技能,通过执行完美闪避来获得更多增益。或者,如果我对自己的技术特别自信,也可以投资于「流畅」技能并收获强大 Buff,不过前提是我能在不中断连击计数的情况下连续完成击杀。

达摩城外

第一部《幽灵行者》的一大优点是,它会在每个关卡引入一些有待你去解决的新元素,从而让整个流程始终保持新鲜感。而开发者的创意之井显然没有枯竭,因为《幽灵行者 2》亦是如此。在整个 10 到 12 个小时的主线流程中,你会不断遭遇新的敌人类型、获得新的技能或能力、走遍达摩城内外各个华丽且视觉风格独特的区域,还能进入各种竞技场,以激动人心的新思路发挥你现有的能力。

本作主要分为三种玩法:战斗、跑酷、摩托车,每种玩法都有令人印象深刻的独特设计。由于一击毙命的设定,战斗往往更像是解谜,你必须考虑清楚从哪个方向切入,首先瞄准哪些敌人,哪类敌人可以轻松消灭等等。每次遭遇战都是一系列规划、操作和即兴发挥的完美结合。

至于跑酷方面,老玩家们应该对很多东西都非常熟悉了:一连串的蹬墙跑、滑轨、抓钩、用横杠摆荡跳跃。不过在《幽灵行者 2》中,穿插在这些动作之间的各种操作为它提供了更加特别的体验。

有时候,你需要使用手里剑来激活装置,然后赶在摔死之前迅速移动到该装置上;有时候,你需要在适当时机使用你的暗影技能来打断一道光束,好让那根救命的横杠出现;我最喜欢的部分就是在两种不同颜色的物体之间反复横跳,它们会交替实体化,就像你在《墨西哥英雄大混战》或《星球大战 绝地:幸存者》中难度较高的原力裂隙里见到的那样。虽然很棘手,但刺激感拉满。

最后来说说摩托车,它承载着《幽灵行者 2》中那些最酷炫的时刻。你不仅可以骑着它在高速隧道中进行追逐,还可以将其作为剧情后半部分探索巨大开放场景的交通工具。其中最精彩的玩法就是当你加速穿过密闭隧道时,迅速调整车头开到天花板上以避开危险,又或者直接从车上跳下,让它倾斜着冲向一群敌人,然后再用抓钩回到车上。《幽灵行者 2》中充满了类似的设计,让我不由得想把手从键盘上挪开一秒钟,只为了品味这款游戏带给我的爽感。我的头全程随着节奏踩点的律动电音配乐而摆动,进一步增强了这种畅爽体验。

肉鸽行者

除了剧情模式外,本作还有一个非常有趣的模式叫「肉鸽行者」,它巧妙地利用了游戏本体中的升级、敌人和技能,将这些元素与随机的跑酷和战斗挑战结合到一起,并组合成一个非常吸引人的 Roguelike 模式。

具体玩法是,每次开始新的一轮时,你只有最基本的移动能力和有限的复活次数,你可以从战斗挑战、跑酷挑战和奖励更丰厚的高难度关卡中选择自己想玩的关卡类型。游戏关卡本身是由程序生成,所以迅速观察并理解一项挑战的细节和特点是取胜关键,毕竟你只有少量复活次数来通关这个模式,所以你试错的成本非常低。打通一个挑战可能会奖励你更多生命,也可能会让你从三种芯片升级中选择其一,其中大部分升级都可以在主线游戏中获得,不过也有些升级是该模式所独有的。

虽然这个模式说白了就是前作 DLC 的「波涌模式」的强化版,但它仍不失为一个不错的添头,即便在完成主要模式之后,我依然很乐意再次重玩这个模式。

总结

《幽灵行者 2》是一部令人兴奋的续作,它不仅继承了第一部游戏中的所有优点,还将它们提升到了新的高度。超快的节奏,强力的技能以及一击必杀的战斗依然刺激如初,新增的招式和机制让你在战场上有了许多新的选择。跑酷依然如丝般顺滑,新加入的摩托车玩法更是为我带来了这一年中最刺激的游戏体验。如果你不喜欢前作中高度依赖反应速度的玩法,那么这些新内容估计无法让你爱上它,但如果你本来就喜欢初代的《幽灵行者》,我想象不出比这更优秀的续作了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译 Zoe,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 极为爽快的快节奏战斗体验
  • 新加入摩托车载具玩法
  • Roguelike 小游戏有效提升了可玩度

缺点

  • 对玩家的操作精度和反应速度有一定要求

评测成绩

《幽灵行者 2》是一部令人兴奋的续作,它不仅继承了第一部游戏中的所有优点,还将它们提升到了新的高度。超快的节奏,强力的技能以及一击必杀的战斗依然刺激如初,新增的招式和机制让你在战场上有了许多新的选择。跑酷依然如丝般顺滑,新加入的摩托车玩法更是为我带来了这一年中最刺激的游戏体验。

文章提及

幽灵行者 2

One More Level
  • 平台/主題
  • PS5
  • PC
  • XboxSeries

IGN《幽灵行者 2》评测:9 分

9
奇佳
《幽灵行者 2》是一款继承了前作一切优点的续作,它不仅为玩家带来了一场大约 10 到 12 个小时砍瓜切菜、风驰电掣的赛博忍者盛宴,还搭配了一款设计精良且具有重复游玩价值的 Roguelike 小游戏。
幽灵行者 2