原始袭变 - 评测

来一点侏罗纪震撼

对于一款有着「恐龙预报」,预警将有成千上万的恐龙将从半空的传送门中倾斜而下的游戏,《原始袭变》的实际体验让人意外地比这个设想要更好玩。这是一款两个 5 人团队在恐龙猎杀的模拟战争中对抗彼此的游戏,你们要在平行时空中间接对抗,不过偶尔也有机会直接对抗,看看谁能更快地完成众多任务目标。有时双方团队还要一起合作!

本作从《守望先锋》和《军团要塞 2》等团队多人游戏中借鉴了许多熟悉的元素,然后将他们与持久生存模式相结合,创造出了一种独特的体验。如果你能遇到一个配置平衡的队伍,还能玩得非常开心。

 

如果我说得还不够清楚,那么我想要告诉你们的是《原始袭变》是一款纯多人游戏,不过它是一款非常大胆的有着单机游戏剧情和进度的纯多人游戏。游戏的背景设定正如同大家期望中的那种荒唐的科幻元素:你和你的队友们都困在了一座神秘的小岛上,这里发生了灾难性的事件导致恐龙穿梭到了近未来世界。

当你和队友们采集数据,试图弄清这里到底发生了什么时,就被一个恶狠狠的 AI「利维坦」掳走,去进行一场永无止境的「恐龙 VS 动甲」主题的模拟战争,AI 告诉大家,这一切只是为了采集战斗数据。很显然这就是未来 ChatGPT 会做的事。

ExoPrimal Screens (June 2022 Update)

这些模拟战争组成了《原始袭变》中的 PvEvP 多人玩法。你们和另一只队伍要比比谁更快完成一系列有趣,不过刚开始较为单一的目标,包括简单地干掉 X 只恐龙、控制目标点,还有干掉一只试图逃走的血量更厚的恐龙,你们必须在成群的迅猛龙中杀出一条血路才能干掉它。率先完成所有目标的队伍能提前开始最终局,这一局比赛要么是更多 PvE 任务,要么是把两个维度融合到一起,让两支队伍直接竞争,在一个照搬《守望先锋》的模式中推动运载目标。

我非常喜欢《原始袭变》中每局比赛大部分时候都在与另一只队伍间接竞争,不用直接硬碰硬的设计。不需要拥有神枪手般的准头,或者快如闪电的反应,亦或者把地图背得滚瓜烂熟。你能稍微放松一点,集中精力提升团队的战斗效率。比如专心留意技能的冷却时间,尽可能地用超频技能对最多敌人造成最多的伤害,辅助队友确保他们能更好地发挥,这样的玩法比起通常那些双方直接对战的游戏来说,有着独特的满足感。也能让游戏中的最终局显得非常特殊,特别在这局比赛是 PvP 的情况下,那么对方团队就像是最终 Boss 一般。

 

在这样的比赛中,你需要考虑完全不同的玩法和情景,就比如是和队友们一起更快地推动运载目标,或者脱离队伍去骚扰对方来拖慢他们的进度等,都需要思考。

在对局的特定时刻,利维坦还会给某个团队提供一个「支配者」,一名玩家能够变形成巨大的食肉牛龙或者三角龙,在有限的时间内对另一只团队大举攻击。这个玩法有任何道理可言吗?完全没有!它能为对局添加更多策略性吗?当然可以!是要立刻使用拖慢对方进度?还是留到对局快结束,赌一下对方终极技能可能都在冷却可以轻松干掉他们时再用?你们队伍中该由谁来操控支配者?在少个人去骚扰对方团队的情况下剩下的队友能撑住吗?

这些都是必须瞬间决定好的事情,因为这些设计,上手一两局游戏你就会发现,《原始袭变》的多人对战远比看上去更有深度。

动甲进化

如果这就是《原始袭变》的全部内容,那么本作不过就是个稍有改动的英雄射击游戏,玩上一个周末就足够了。但是在玩了一定数量的对局后,就会出现一些非常有意思的事情:背景剧情会突然推进,加入一些新的元素来反映模拟战争之外现实世界中发生的事情。然后这些元素也会在未来的每一局比赛中出现。因此,开始游玩 10 小时之后的《原始袭变》和前 5 小时有着天大的不同;20 小时之后又是完全不同的样貌。充满了惊喜。

这些不同的元素包括新的更危险的恐龙,新的任务目标,新的最终局比赛,还有最好玩的时刻:利维坦会取消掉 5v5 的模拟战争,然后让双方队伍合作进行一场 10 人 Boss 战,或者在有限的重生次数下完成类似副本的挑战。我不会剧透具体的玩法,不过这些情景充满了惊喜,完全值得你熬过游戏前期较为重复的战斗,清掉大量同类恐龙、重复的地图和任务来解锁它们。我唯一要指出的不足是,玩家没法匹配进入特定类型的对局——你必须一直玩到利维坦决定举行一个 10 人 Boss 战事件。不过从另一个角度来说,这个机制也变相提升了该事件的特殊性。

完成比赛就能解锁地图上的节点,这个地方记录着《原始袭变》中的剧情发展。剧情的构想是,你游玩的比赛越多,小队收集到的数据就越多,他们对各种秘密的了解也就越透彻。这些秘密包括:这座岛上发生了什么、为什么利维坦要运行这些模拟战争、为什么天上会下恐龙雨、还有最重要的问题:如何逃离这座小岛。

我玩了《原始袭变》一段时间后才被它的剧情所吸引,如果不是有着评测者的耐心,我甚至不知道是否会坚持玩到全部内容。不过我很高兴坚持到了最后,围绕这座小岛的谜团一旦慢慢解开,游戏玩起来还是很有意思的。不过,你的朋友们可能等不了你先看 20 分钟的过场动画和视频后再开始匹配下一场比赛。

恐龙机甲

这是一款英雄射击游戏,意味着游戏提供了一系列职业特长可供选择,分类也是常见的三种。这里的设计没有什么特别的:输出动甲注重伤害最大化,辅助动甲自然负责控制和回复,坦克动甲的作用是吸收伤害和吸引仇恨。在各个职业之下有着多种玩法的动甲可选。

我最喜欢的动甲是轰炸王,他造成的几乎全是范围伤害,因为每场比赛你都要对付成群结队触出没的迅猛龙,AOE 伤害贼好用。轰炸王可以装备榴弹发射器、遥控地雷、还有眩晕榴弹,他的超载技能还能把自己变成一枚巨大的导弹,可以手动控制方向引爆造成巨额伤害。

如果你觉得轰炸王听起来很像《守望先锋》里的狂鼠,那就对了。本作中有许多借鉴《守望先锋》的角色,而且有的借鉴比其他角色更直白。虽然我希望《原始袭变》中的动力装甲设计原创性更多点,但他们大体上都与灵感源头有着足够多的改变,玩起来的感觉不会一模一样。

其他角色玩起来也很欢乐。克里格的护盾感觉在某些情况下是必须用到的,在操控这个角色时我总能感觉到对团队的成功做出了巨大的贡献。拦路虎能够吸引食肉牛龙和三角龙的注意,帮助你的队友专心输出伤害。村雨很好地结合了坦克与输出两个职业,只要成功挡住攻击便能提高伤害。

辅助角色方面,神医是一个有趣而简单的动甲,只用保证自己不死、给队友放下回复立场,再偶尔瘫痪一下恐龙即可;天波能够悬浮在空中,远离地面上的战斗,同时还能用主武器治疗队友;雨云则是另一个融合了输出职业的角色,她的枪能够切换治疗与造成伤害的子弹。

 

《原始袭变》比赛注重团队配合的设计,意味着只要和队友们沟通勤快,有一个职业平衡的团队,就能得到不错的游戏体验,但反之缺少一个就会让你玩着非常头疼。游戏的成长系统进一步加剧了这个问题,每一套动力装甲都有着自己的等级系统,鼓励玩家一直游玩某套特定的动甲。你游玩某套动甲越多,就能越快解锁更高级的模块来进一步强化这套动甲的能力,但这又与比赛中能随时切换的机制相冲突。

如果我想要集中解锁疾风的模块,但我的队伍里已经选择了三个输出角色,那么我就处于一个非常尴尬的位置。要么乞求队友换个角色,要么自己换个角色玩,把疾风的进度放在一边,又或者强行拿这个角色,就让我们队用着很烂的阵容玩下去。

 

好消息是,这些模块能够带来可观的加成,奖励玩家的高技巧操作,还允许你改造出一套适合自己玩法的动甲。举例来说,我可以用模块把轰炸王改造成提高爆炸范围、增加四发弹药,或者只要用榴弹发射器直接命中基础伤害便可提升 15%。我选择了后者,再搭配一个闪避就能重新装填弹药的模块,现在我的轰炸王完完全全就是一个针对大型恐龙的输出机器 —— 我只要随时留意剩余弹药,在快用完时闪避一下装填就行。

微交易评价

我们可以肯定地说,Capcom 商店里售卖的所有物品都是纯外观装饰道具,没有任何充钱就能变强的元素。《原始袭变》里有着大量的自定义选项,从皮肤到标签,到表情,再到贴纸等等数不胜数。大多数装饰物都是能够通过游戏内货币购买的,或者也能开启战利品箱获得,每升两级可以获得一个。不过最好看的装饰自然是必须购买高级通行证获得,其中的单个皮肤也能分开购买。通行证中也有免费的物品,只不过数量特别少:总共就 11 件,其中只有一个是新皮肤。

总体来说,在这样一个全价游戏包含战斗通行证越来越常见的世界中,《原始袭变》的通行证是中规中矩的。我能在通行证之外,只靠游玩多人比赛和战利品箱来获得稳定的好看皮肤、表情和贴纸,你也能用游戏币购买任何非通行证皮肤,不用通过战利品箱赌运气获得。

总结

作为一款大家熟悉的英雄射击游戏,只是加入了恐龙,《原始袭变》的真实面貌比第一印象要宏大得多。我猜许多玩家会在头几个小时玩得很开心,以为他们已经玩到了全部东西,然后就换别的游戏了。但这样做就太可惜了,因为他们还没有体验到《原始袭变》中最棒的内容,这些内容全都隐藏在疯狂科幻剧情的后半部分。而且这款游戏还有着我在很长时间以来,体验过的最新颖最意外的团队多人游戏玩法。我希望解锁这些东西的过程能更短,因为重复感在新内容到来之前就会开始出现。但是《原始袭变》独特的 PvPvE 公式设计完美无缺,无论你想玩什么定位都提供了有趣而独特的动力装甲,同时也是多人英雄射击游戏品类下的难得的新鲜作品。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 多样化的机甲和战斗风格设计
  • 爽快的战斗体验
  • 具有一定创意的 PVPVE 游戏玩法
  • 丰富的游戏内容,剧情与玩法联动不断深入

缺点

  • 职业特性过于突出,让队伍一定要凑齐各职业才能发挥最大战斗效果
  • 部分内容解锁耗时过长

评测成绩

作为一款大家熟悉的英雄射击游戏,只是加入了恐龙,《原始袭变》的真实面貌比第一印象要宏大得多。我猜许多玩家会在头几个小时玩得很开心,以为他们已经玩到了全部东西,然后就换别的游戏了。但这样做就太可惜了,因为他们还没有体验到《原始袭变》中最棒的内容,这些内容全都隐藏在疯狂科幻剧情的后半部分。而且这款游戏还有着我在很长时间以来,体验过的最新颖最意外的团队多人游戏玩法。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
  • PS5
  • XboxOne
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  • PS4

IGN《原始袭变》评测:8 分

8
优秀
《原始袭变》是一款机制大胆而独特的英雄射击游戏 —— 其荒诞不羁的科幻故事中藏有最好玩的模式和众多惊喜 —— 不过凭借大量有趣的动力装甲、干掉成千上万恐龙的简单乐趣,还有出色的多人游戏机制设计,我都强烈推荐大家多玩会儿这款作品。
原始袭变