海参 2 - 评测

致敬 2000 年代最佳作品的射击游戏

我印象最深的动作游戏里包括了 2012 年的《马克思佩恩3》以及 2005 年的《极度恐慌》,而现在《海参2》依靠着慢动作镜头以及种类多样又强大的敌人设计唤起了我对这些经典作品的记忆。是的,游戏的名字就是「海参」,不过游戏与海产品可谓是毫无关系,这是一款潜行动作射击游戏,带有很强的动作元素。

游戏内包含了出色的移动射击玩法,同时虽然不是恐怖游戏,但《海参2》偶尔会给玩家来上一些突如其来的惊悚内容成功把你吓到,与恐怖元素一道呈上的还有几乎从头打到尾的乱战,在这些战斗中你会对上异常聪明的敌军士兵以及成建制的教团成员。如果你专注于推进主线的话,游戏的流程会显得有些略短,但这时长恰好让游戏不会使人觉得审美疲劳。

在《海参2》 12 小时左右的主线中,玩家将扮演超级士兵 106 号实验体,为与他同样的神秘的 27 特遣队进行任务。在逃离寒气逼人的阿拉斯加地底监狱后,玩家将用 10 小时左右的时间来追捕地平线公司的邪恶领导人,这是一个类似邪恶博士般的角色,失败的超级士兵实验以及其他一揽子邪恶计划让他恶名昭著。伴着这在游戏与动作电影领域常见俗套剧情的是极为夸张的暴力美学,以至于我沉迷在一镜到底的狂欢中已经没时间思索此前的种种质疑。

但等到那些造型廉价的怪物们以经典的突发惊吓方式跃进屏幕,然后剧情又几乎将它们的存在完全忽略再次回到与敌军士兵血腥的战斗中时,我还是出戏了。这些怪物除了偶尔吓我一跳和把他们怪异的形象添加到情报信息中外,并没什么太多的存在感。

与这些怪物的战斗无疑是极为有趣的,但让我失望的是游戏并没有想要让我更多了解这些怪物的故事。游戏出现了致敬恐怖传说《后室》的桥段,创造出了一个充满暗黑氛围的战场,但尽管游戏内有着一些这样的优秀内容,这些内容却往往都只是某一关卡内某段流程里的一小部分内容。

《海参2》的精彩玩法很显然致敬了 2000 年代中后期那些极为血腥压抑的射击游戏,但同时游戏又不像《极度恐慌》或《毁灭战士3》那样会在每场战斗间隙插入剧情来放慢节奏。在大多数流程中,游戏会巧妙的把地图通道与各种据点和要塞联通,让玩家在 boss 战中能稳定的获得补给。游戏的 boss 战大都有趣又简单,对付它们往往都是依靠某种固定套路来进行。

「天蛾人」

就以天蛾人为例,这个 boss 会在迷宫般的地图中追逐玩家,虽然该 boss 身上只有特定部位被击中才会收到伤害,但只要在它吐酸时攻击就能轻松击中这些部位。同时,每个关卡内的角落和缝隙中会散落有各种武器定制部件和情报,这些情报会逐步揭露游戏内发生的事情,只不过最终你会发现这个故事并不怎么有趣。

也就是说,玩家完全可以直接略过剧情不看。就像《毁灭战士》一样,游戏主角 106 号实验体一路神挡杀神戳烂了主线敌人地平线公司的一个又一个软肋。主角过高的效率大大缩短了他身边所有人的工作量,以至于 27 特遣队的每个队员都经常谈论主角超人的力量。他们是发自肺腑的感叹主角的强大,不过这些就和 UNSC 士兵在《光环》中对士官长的即兴评论那样,只不过起到让人笑笑的作用罢了。虽然游戏让这些桥段的氛围都有些严肃,但最终这些只进一步增加了游戏 B 级暴力电影的属性。

 

在第一关中途玩家就能解锁 106 号实验体出色的潜行能力和让时间减速的专注能力。这两个能力都与游戏中的下蹲键绑定在一起可以随时触发。在大多数时候 106 的能力都可以让你获得超人般的力量,但我也不觉得这些能力厉害到过于强大,最起码在我将难度提升一到两级后不会有这个感觉。

由于游戏常有 20 到 30 人在一个场景中围攻主角的场面,所以把主角的能力设计得够强大是相当重要的。敌人们会无情的扑向你,包抄你,而且似乎还会互相告知你的当前位置。除非进行潜行,不然掩体在激烈的战斗中几乎毫无作用。我本人并不是喜欢潜行的玩家,并且主角隐身潜行能力的冷却时间似乎也有点太久,所以我几乎都不太在游戏里使用这个能力。

 

我并没有因此失去什么,因为对潜行这种玩法来说,优秀的关卡设计要比一键隐形的便捷能力重要得多。《海参2》经常会引导玩家灭掉灯光来藏身黑暗中,也会让你设下陷阱来进行经典的埋伏作战。游戏内六个主线与六个支线内的开放式战场设计支撑了这些玩法。另外,八种可高度定制的武器也让我有了更多的自由发挥空间,让我可以毫无顾忌的投入战场,肆意用自己的方式来消灭敌人。

《海参2》的战斗并不是只靠某一把强力的武器来主宰的。每一把武器都能适用于任何一场战斗,你可以选择双持突击步枪,也能仅靠一把手枪来巧妙干掉敌方小队。游戏的关键在于制定正确的战术,游戏内除了装备有冲锋枪和手枪的普通敌人外,还有带着盾牌或全身防护只有头部会受伤害的敌人。

 

有些敌人还装备有远程枪械,他们会在战场边缘游走,在你探出掩体的时候发动攻击。甚至还有敌人会拿着炸药向你发动自杀攻击。每种敌人都有不同的应对方法,我最喜欢的就是那种被各种敌人团团包围,只能适时应变而不是一味坚持使用某把武器或某个战术的感觉。

虽然咋一看游戏内的武器设计平平无奇,但用键鼠操作枪械时有着很好的手感,同时我用手边的 Xbox One 手柄进行游戏时也有很不错的体验。游戏内有手枪、冲锋枪、霰弹枪、还有只有在游戏流程中找到很搞笑的标有「双持能力血清」的血清后才能双持的步枪(战役剧情约一半的时候就能解锁)。

Trepang 2 Official Screenshots

双持系统为游戏的战斗增添了另外的变数,双持任何武器都会让你在近距离的战斗中变得格外致命,但同时又让你很难从一定距离外干掉敌人。另外有些让人失望的是,游戏内只能双持同样的武器,并不能出现霰弹枪搭配冲锋枪的组合。

每当你双持着两把霰弹枪或是像玩具一样的步枪,在慢动作状态下冲入一群全副武装的敌人中间时,游戏会展现出非常爽快的反馈。双持两把霰弹枪时的装弹动作永远都能让我愉悦,无论你的战果如何,同时挥舞两把武器冲入战斗总会让人觉得炫酷。近战系统让游戏的战斗场面更添疯狂,近战的手感很棒,你可以用近战干掉敌人,也可以在冲到敌人跟前先用近战放出一记斯达巴踢,然后轻松又有趣的开展一场慢动作镜头下的连续击杀。

 

每当进入慢动作下的专注能力时,我基本总会先在专注槽耗尽前干掉那些比较棘手的敌人。专注能力会在使用后进入冷却,但潜伏在战场是不需要消耗的,而当专注槽正在回复、玩家在四处移动等待恢复时,《海参2》的体验是最刺激的。在弹药、生命恢复道具和护甲中游走,偶尔对新出现的一组敌人进行杀戮,这种遭遇战的体验让我感觉十分爽快。

《海参2》没有开镜瞄准机制让我感到有些疑惑,这让军事射击题材的《海参2》在风格上变得更趋向于《反恐精英》而非《使命召唤》。不过开镜瞄准机制的缺失并没有带来太大影响,游戏只在战役后期才能通过作弊码来修改武器的灵敏度,但游戏顺滑的移动和慢动作要素让玩家可以轻松的贴脸敌人进行战斗,这对游戏如《毁灭战士》和《光环》等老式射击游戏用十字线来进行瞄准的机制形成了补足。

我适应了这种如《毁灭战士:永恒》般的射击风格,但对那些更习惯像《使命召唤》这样的军事射击游戏的玩家来说,《海参2》的射击系统可能会让他们困惑。

 

能在任务中像寻找收集品那样找到各种武器零部件的设定很棒,但有些让人遗憾的是玩家并不能随时更换自己的武器配置。武器配置必须要在武器定制箱处进行,在箱子定制武器会出现一个《孤岛危机》式的定制菜单,你可以在其中对武器各部位进行定制。

比如手枪可以配备消音器与镭射瞄准器,霰弹枪可以配备燃烧弹药和折叠枪托。每个配件的缺点都会被在文本描述中写出来,比如镭射瞄准器会让敌人更容易发现你,而非折叠枪托虽然后坐力更小,但装填武器也会变得更慢。这让人觉得游戏的平衡性不错,并由此让游戏有了更多的游戏风格。

《海参2》狂野的动作场面看起来棒极了。哪怕我用着的是已经有些过时,感觉会心有余而力不足的 RTX 2080显卡,当我用最高画质设定运行游戏时,火花与血液会在 2K 分辨率下以极高的帧率向四面八方飞舞。

《海参2》的一些关卡的画面是单调且缺少颜色的,样子就像 Xbox 360 时代的那些传统射击游戏一样,但游戏内的动作场面会与那些细节详实的环境很好的结合在一起。在地平线公司总部一关中,疯狂的杀戮场面与场景里的 LED 灯群形成了强烈的对比,这些灯群在公司高楼里闪亮的大理石地板上投射下了五颜六色的光波。

当然,在其他游戏中肯定不乏比这好的画面效果。《海参2》有时会出现 bug ,当我穿过敌人的尸体时他们会发出在我身后被拖来拖去的声响,我还以为是有怪物要从我身后偷袭,然后才意识到这是布娃娃系统出问题了。

不过这只算是个小问题,在整个游玩期间,我的游戏无论是在超宽屏模式(视野更大,需要消耗更多的机能来呈现更广阔的视野)还是普通的 16:9 比例画面下都运行的相当稳定。在游戏内有大量消耗机能的元素同时出现时,游戏很少有卡顿或崩溃的情况,几乎提供了始终如一的流畅体验。

在任务间隙,玩家会来到一个规模不小的安全屋区域。在这里玩家可以定制装备、补充护甲和道具、可在能无限重复进行的战斗模拟中训练。战斗模拟中有大量的环境可选,让玩家能在可控的环境中尝试各种武器配置。重玩性方面,如果你愿意在更高的难度下挑战游戏短小的主线流程的话,那么游戏还算有一点可重玩性,不过这种重玩不过就是在不同难度下又玩一遍同样的内容罢了。

 

更高的难度会让玩家遇到更难打的 boss ,还有一些 boss 只会在较高难度下才会出现,击败他们能让你解锁作弊代码和一些隐藏的娱乐选项。娱乐选项里都是些很老派的好玩内容,包括了无限子弹和大头模式,大头模式下,贴脸射击敌人的感觉傻萌了许多。用各种不同的作弊选项来重打战役剧情能带来一种胡搞的乐趣。

总结

《海参2》是一款让人愉悦的致敬作品,这款游戏将《极度恐慌》等游戏血腥、趣味、且不乏创造性的玩法以 2023 年的现代标准呈现了出来。《海参2》多样化的敌人类型以及巧妙的关卡设计堪称一流水准,只不过当游戏进入那些不温不火的恐怖桥段时,就显得有些掉水准了,因为游戏明明可以搞出更好的剧情和恐怖元素的。

考虑到这个因素,所以更建议在整个流程中选择偏向于动作而非潜行的玩法,每当战局升温时,都能更体会到游戏优秀射击系统的魅力。哪怕有高难度模式与支线任务填充游戏时间,但游戏的流程比我预想的还要短。《海参2》感觉就像是一个给续作准备的出色原型,续作可以在延续出色动作要素的基础上配以不那么老套的剧情和更长的流程。不过话虽然如此,但我依旧很乐意用已经解锁的许多作弊秘籍再将游戏通关一遍。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 从头到尾都爽快感十足的 FPS 战斗
  • 致敬和借鉴了部分 2000 年代射击游戏的表现手法
  • 良好的射击手感

缺点

  • 流程较短,故事情节无法给人留下深刻印象

评测成绩

《海参2》是一款让人愉悦的致敬作品,这款游戏将《极度恐慌》等游戏血腥、趣味、且不乏创造性的玩法以 2023 年的现代标准呈现了出来。《海参2》多样化的敌人类型以及巧妙的关卡设计堪称一流水准,只不过当游戏进入那些不温不火的恐怖桥段时,就显得有些掉水准了,因为游戏明明可以搞出更好的剧情和恐怖元素的。

文章提及

海参 2

Trepang Studios
  • 平台/主題
  • PC

IGN《海参2》评测:8 分

8
优秀
《海参2》是一部短暂但出彩的作品,游戏致敬了如《极度恐慌》等经典的慢动作射击游戏,呈现了精彩的动作场面与没有记忆点的故事。
海参 2