尘封大陆 - 评测

在这个开放世界中埋藏着一颗看不见的宝石

我很努力地想去喜欢《尘封大陆》这款游戏。我的意思是,这是一款受《波斯王子》启发的开放世界动作 RPG,拥有宏大的设想、拉风的怪物以及更拉风的武器,所以这是一款值得期待的游戏。我在探索游戏内四个独特区域时也确实玩得很开心,广阔的场景一直延伸到目所能及的地方,沿途能欣赏到各种令人流连忘返的苍凉远景。

在花了大约 18 个小时体验这款游戏后,我可以很坦然地说,这是一段美好的时光,如果你拉着朋友一块儿体验那丝滑无缝的合作模式会更加愉快。但与此同时,本作平平无奇的剧情却是如此地矫情和枯燥(无论在剧本水平还是角色演出这方面皆是如此),如此看来,被尘封的可不仅是这片大陆啊。

 

整个故事主要围绕着人类反抗暴政和专政这类老掉牙的冲突展开,剧本质量差强人意。剧情方面没有什么硬伤,开篇动画非常短,整体而言像极了我的自建主角,一位身材五大三粗、性格放荡不羁但又略有见闻的沙漠居民。

在与第一个区域的其他沙漠居民进行了几番介绍世界观背景的对话后,我们得知主角在开场动画之前就因为遭遇沙暴而昏迷,而且还被运输队扔下等死,作为众多受制于奴隶契约的无名者之一,这样的开局实属有些惨。他们正是《尘封大陆》中这个中世纪风格沙漠世界里的最低种姓群体,设定上与那些我们常见的后末日幻想作品大差不差,整个世界由一位名叫瑟洛斯的邪恶太阳神统治,而且惨遭一群名为妖灵的巨大沙怪蹂躏。

 

这本是一个比较酷的设定,但接下来的剧情发展却单薄得可怜。例如,人物讲话时嘴部敷衍的动作和捧读一般的配音都降低了过场动画所带来的视听感受。最重要的是,他们全部都在站桩,看起来非常无聊,这款游戏里的每一位主要角色都是毫无个性可言的白板。你会遇到一位心地善良的窃贼,以及一位刚出场就冲过来一拳打到窃贼脸上的正义女骑士(但她私底下其实挺豆腐心的),此外还结识了另一位太阳神奈奥。

他只要醒着的时候都会和你说话,外形长得就像《阿凡达》里的杰克·萨利,但更重要的是,他附身在了本作剧情的核心道具魔法拳铠里,是他赋予你力量,给了你反抗瑟洛斯及其帝国主义暴政的新希望。唯一比较烦的是,这位太阳神必须和你粘在一起,而且话很多。

Atlas Fallen Screenshots (March 2023)

幸运的是,如果你忽略不计上述所有毛病,单纯将《尘封大陆》视为一款在线合作冒险游戏,你还是能愉快地和朋友一起在这个广阔的开放世界里猎杀怪物的。本作的地图制作比较用心,有很多值得挖掘的稀有宝藏,帮助你构建更强大的主角,对抗各种大型怪物,时不时还能玩点平台跳跃。你也可以单纯到处闲逛,收集各种幻化皮肤来搭配自己最喜欢的风格。这款游戏很好地平衡了精简与深度,是继《双人成行》之后最适合双人合作体验的游戏之一。

联机合作在节奏自由的任务系统中显得尤其具有优势:在这款游戏中,玩家可以在推主线剧情的过程中分别去处理各种支线任务和杂事,即便你与另一位同伴相隔甚远,也能共享任务奖励。考虑到本作有一堆主线任务会敦促你去四处寻找隐藏的拳铠残片,大家能够兵分两路自由行动并探索更多区域最好不过了。没准儿你朋友就能发现一些你之前错过的东西呢?这样也省得你再自己去跑回头路了。只能说,这款游戏不支持本地联机实属天大的损失,而且非常可惜的是,本作也不支持跨平台联机。

 

很显然,《尘封大陆》的设计重心在于逐渐解锁新的玩法机制,而非讲好一个故事。本作的剧情分散在四个开放区域地图中,例如巴斯腾迦的地下堡垒和充满坑洞的废弃陷坑,每个地区都有着独特的氛围,而且搭配了不少隐藏宝藏和值得挖掘的支线任务,每次探索都能有新的发现。

跑任务占据了这款游戏的大部分流程,奈奥经常会要求你去「寻找三个残片」来完成遗物,并实现下一步拳铠的全面升级。但我个人并不觉得这个收集残片的过程有多费劲,而且回报都很可观。例如,解锁三级「强力破空冲刺」是其中一个能极大改变游戏玩法的途径,这样我就能跳到距离更远的地方,而「显现」技能则能让你操纵古老神器,从而打开让你意想不到的隐藏平台体验。

 

这两种新技能都可以解锁你之前无法到达的区域,为所有四个区域赋予更多可探索的空间,并让那些乐于故地重游的玩家慢慢品味。但《尘封大陆》并没有在这种重复的探索过程中提供更好的反馈,也就是说你完全可以选择只推主线,跳过所有附加的洞穴探险等内容,毫无压力地击败那位平淡无奇的最终 Boss,省掉一堆跑腿流程。

也就是说,在这款游戏中你唯一绕不开的东西只有沙子。你的武器是由沙子化成的,你需要通过御沙滑行来快速赶路,那些形形色色的怪物也都是由沙子变出来的。在《尘封大陆》的世界中,唯一和沙子无关的东西只有那分散各地的铁砧,你可以通过它们存档、升级装备和快速旅行到其他地点的铁砧。

 

尽管如此,这仍是一个漫天黄沙的世界,毕竟是由某个神一手造成的,但里头的概念充满了多样性,不至于让人觉得过分单调。各类 Boss 战、任务和随机发现通常都能给你奖励更有用的战利品、盔甲和精华石,让你能更深度地自定义外观和战斗系统。

当然,这些奖励中有很大一部分是纯装饰性的物品,或者只是一些拿来卖钱的补充世界观设定的小玩意儿,但这些稀有的制作道具和精华尘(可以理解为这个游戏里的经验点)能让整趟寻宝之旅变得更有价值,不一定非要找到另一块强大的精华石或护甲部件才算有收获。

 

与此同时,本作的能力提升也是从头到尾都曲线平滑(体现在你冒险进入更高等级的区域时遭遇战会变得更加平衡,而不是强制你必须一路打过去),只要你时不时去铁砧那里升级自己的护甲、专精、幻偶、劲力槽以及合成精华石。

这些都有助于玩家从各方各面去自定义自己的角色,不过最主要的升级要素还是你的护甲,因为它决定了你角色的等级和大部分战斗属性,比如你的伤害输出和你在战斗中恢复生命值的速度。

说到战斗,《尘封大陆》的战斗设计虽然简单,但却充满张力,这主要归功于那几个随着你命中次数增加逐渐变得强力的动作。本作战斗基本围绕两种模式展开,会因你使用的武器类型而异,不过重点在于你角色的行动风格也会根据你所使用的武器而改变。

 

例如,形似一把剑的飞沙鞭能让你在被敌人推开时从远处钩住对方,还能让你像《王国之心》中的索拉那样在破空冲刺之后定在半空中进行连续抽打。或者,你也可以用刃沙爪将沙粒聚成铁拳冲向前去猛锤对手。游戏内共有三种武器类型可供选择,各自具有截然不同的战斗风格。

《尘封大陆》还设计了一套非常令人满意的招架机制,通过在比较宽松的窗口时机成功招架来反制敌人的进攻,完美格挡还能暂时定住敌人来扭转战况。本作还有一种双手碎击的攻击设计,会根据你双手装备的不同武器而表现出不同风格,你可以在一连串攻击之后施展一套非常强力的完结动作。

在大部分遭遇战中,同时对付两三个大型敌人(比如四处掠食的尾翼守护者和宛若巨型螃蟹的轰击者)已是家常便饭。一步步打倒这些大体型敌人的过程还是很有趣的,让我梦回在《怪物猎人》的广阔荒漠中狩猎雄火龙的经历。

 

我很高兴《尘封大陆》能够在其循序渐进的攻击模式以及资源管理系统之间做好平衡。这要得益于本作的劲力值机制,当你直接命中敌人并成功击退对方时,即可补充劲力槽,还会分阶段解锁你自己设置好的各类技能。

这些可收集的技能构成了《尘封大陆》自定义战斗风格的核心,你可以精心地打造、升级、混搭与配合,以构筑出任何自己想要的角色风格,比如主回血、主输出、主群控和主防御等。我最喜欢的精华石技能之一是闪避爆发,可以在每次闪避或破空冲刺之后产生冲击波,好让我在用飞沙鞭抽打飞行敌人时能打出难以置信的伤害。

问题在于,你很难维持住这种高机动性,因为随着劲力槽的填充,你会变得更加易伤。这种风险与回报之间的权衡也让战斗变得更加有趣,因为最强的技能肯定要在劲力槽满了之后才能释放,而清空劲力槽发动超高伤害的大招也总是那么令人心满意足。

每场遭遇战通常都会遭遇好几种敌人类型,整个屏幕电光火石、黄沙弥漫,最后又在一个强力大招之后归于平静,这种感觉让我想起了《毁灭战士:永恒》中那些震撼人心的场面,只不过满屏幕乱飞的内脏变成了沙子。

我对《尘封大陆》的视觉风格怀有一种「爱恨交加」的情感。我时常惊叹于里头的某些区域看起来是如此的大气磅礴,其中有些地方让我恍惚间觉得自己好像正站在一幅优美的概念艺术画中。尤其是有一次,我解锁了一件最喜欢的护甲,这套服装穿上身后会在阳光照射下闪闪发光,周围还有一簇簇的织物装饰。这套护甲本身就够帅了,我用从旅行商人那里买到的金色和蓝色染料染过色后更是帅得没边。

There’s a hidden gem buried in this open world.

同时我也很欣慰《尘封大陆》在 PS5 的性能模式下能始终保持高帧率,但我对其在画质模式下的表现力不太满意,这款游戏的景色和装备设计都非常漂亮且精致,无法充分发挥是一种遗憾。虽说本作中的动画表现略为粗糙,但真正让我心烦的还是那缩水的纹理材质、粗糙的建模,以及在我的 PS5 机子上不论哪种画质选项看起来都丑到炸的颗粒感,就仿佛我在玩一款制作不精的 NS 游戏。《尘封大陆》在 PC 平台上看起来会更加清晰,没有前面提及的缩水问题,但它的角色建模仍然会比大多数游戏更能唤起人的恐怖谷心理。

总结

《尘封大陆》是一款底子不错的开放世界动作 RPG,搭配了大量的平台跳跃玩法和多种巨型怪物可供挑战。抛开其单薄的剧情和主机版本粗糙的画质不谈,优秀的战斗、耐玩的探索以及深度得令人咋舌的自定义环节都是隐藏于表面之下的瑰宝。这款游戏仅支持线上联机,无法本地和跨平台合作,这一点让人略感失望,但由于其设计良好的联机机制,它成了我近段时间以来心目中觉得非常适合与朋友一同探索的游戏之一。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss ,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 不错的战斗手感
  • 有一定耐玩度的开放世界探索体验
  • 值得称赞的线上联机合作功能

缺点

  • 主机版本的画面比较粗糙
  • 故事情节平平无奇

评测成绩

《尘封大陆》是一款底子不错的开放世界动作 RPG,搭配了大量的平台跳跃玩法和多种巨型怪物可供挑战。抛开其单薄的剧情和主机版本粗糙的画质不谈,优秀的战斗、耐玩的探索以及深度得令人咋舌的自定义环节都是隐藏于表面之下的瑰宝。

文章提及

尘封大陆

Deck 13 | 2023年8月10日
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS5
  • PC

IGN《尘封大陆》评测:7 分

7
良好
《尘封大陆》是一款底子不错的开放世界动作 RPG,玩家可以与联机伙伴一同挑战大量平台跳跃玩法和巨型怪物,前提是不在意剧本质量或者对高品质画面没有执念。
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