《巫师 3》的开发幕后:为什么要杀死某个高人气角色

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剧透警告:本文包含《巫师 3》关键剧情的剧透。

 

2015 年发售的《巫师 3》对安杰伊·萨普科夫斯基的原作正史做出了一些大胆的改动,甚至杀死了维瑟米尔 —— 他是杰洛特的导师,同时也是原著小说中的一个重要角色。在当时,这是一个令人诧异的举动,甚至也在 CDPR 内部也引发了不少争执。

在 GDC 2023 上的「《巫师 3》和《赛博朋克 2077》的 10 个任务设计经验」座谈会上,CDPR 任务总监 Pawel Sasko 回顾了当年做出「杀死杰洛特敬重的导师」这个决定的时刻。

「我需要一个让希里下定决心的时刻,让她决定自己不能继续逃窜,而是要主动向狂猎发起反击。但为了达到这个目的,我需要一个让她心碎的重要事件,于是我向编剧团队提议杀死维瑟米尔,」Sasko 回忆说。

其他开发者都很犹豫,而这至少有一部分原因是维瑟米尔在原著中扮演的角色。玩家能接受这样一个重要角色的死亡吗?

 

「一开始,他们不确定我们该不该这么做。但是和故事总监 Marcin Blacha 讨论之后,我们得出了结论 —— 让希里迈出这一步其实是个非常好的决定,」Sasko 说,然后他指出了创伤性经历对心理的影响。

而考虑到维瑟米尔在《巫师 3》中扮演的角色, 他是一个理想的人选。

「维瑟米尔已经得到了很好的塑造,你已经和他很熟了……这就是为什么这个时刻会那么有冲击力。当时我还想做一些让玩家们不敢相信的事情。我想让玩家们惊讶……希望是一种好的惊讶,」Sasko 说。

 

在这次座谈会上,CDPR 的开发者们讲述了他们在《赛博朋克 2077》和《巫师 3》中学到的叙事技巧,包括要保留一些关键信息,以及要让角色变得更加有血有肉,而不只是充当传达剧情的工具。Sasko 还提到了两个游戏中的一些关键任务,包括《巫师 3》著名的「血腥男爵」故事线,这段剧情大胆地探讨了家庭暴力话题,并因此而收获了很多赞誉。

Sasko回顾了开发期间关于「尸婴」的对话,尸婴是没有被妥善安葬的婴儿尸体变成的怪物,它在血腥男爵的故事线中扮演了重要的角色。

「当时有很多人担心。公司里有一些年轻的父亲,我们指出,我们可能不想在游戏中见到一个僵尸孩子,」Sasko 说,「在我们讨论的时候,我告诉他们,它是一个关于混乱的暴力、关于心碎的父亲的故事……他正竭尽全力地付出努力,去尝试理解自己的不足。」

 

Sasko 说,这一幕的最终目的并不是带来强烈的冲击力,而是要在一向喜欢稳妥的 3A 游戏领域「讨论一些没有讨论过的东西」。他还表示,这个任务是在 2012 年设计的,当时游戏界的环境和现在非常不同。Sasko 说,如今有许多游戏在冒险尝试具有挑战性的主题,特别是独立游戏。

「我们非常想这么做,因为我们相信,我们应该在艺术创作时拿出勇气……这是我作为我们公司一名总监的想法,我知道很多总监都和我有着相同的想法。我们要做出不一样的东西,这是我们的使命,因为当玩家来玩的时候,他们要感觉到自己在玩我们的游戏。有的时候,我们要做其他人都不愿意做的东西,」Sasko 说道。

 

《巫师 3》前段时间推出了次世代更新,促使许多玩家在时隔多年之后再次重返这个系列。与此同时,多亏了《赛博浪客》以及两年来的多个更新补丁,《赛博朋克 2077》也迎来了一波回暖。

虽然《巫师 3》为杰洛特的故事拉下了帷幕,但未来几年还会有更多《巫师》游戏推出,不过由 Molasses Flood 工作室开发的多人游戏「Project Sirius」似乎遇到了困境,CD Projekt 在近期的财报会议上宣布该作将回炉重做。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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