IGN《巫师 3:狂猎》次世代版上手前瞻

如丝般顺滑

《巫师 3:狂猎》即将推出大家期待已久的次世代(或者说新世代?)版更新,其中的一些新特性将使这款已经发售七年的游戏跟上当前世代的标准。虽然这并不会使《巫师 3》摇身一变成为一款 2022 年发售的新游戏,但根据我们看到的更新内容,次世代版无疑将成为各位新、老玩家们更青睐的版本。

我们体验了三个小时《巫师 3:狂猎》次世代版新内容,以下就是我们的试玩感想。(已经在主机或者 PC 上购买过该作的玩家将免费获得这次更新。)

首先,你可以期待一些「次世代版本」常见的更新内容,包括 4K 画质模式、30 帧光追模式或 60 帧性能模式。此外,CD Projekt 还添加了一系列由玩家社区和工作室自己制作的游戏增强 mod 以及拍照模式,甚至还加入了一些与 Netflix 真人剧相关的联动彩蛋。虽然这一堆花里胡哨的更新都还挺不错,但在我的体验过程中,最大的亮点无疑是性能模式,它为我提供了一场激动人心、流畅得令人惊艳的《巫师 3:狂猎》之旅。

这款由 CPPR 开发的 RPG 在 2015 年一炮而红,并被视为当代最优秀的开放世界 RPG 之一。虽然原版《巫师 3》还远远没有老到不能玩的程度,但它的野心确实超越了当年 PS4 和 Xbox One 的性能极限。

那时候,游戏内有不少地方都会出现掉帧的情况,或者建模的贴图变得鬼畜,更别提还有那些令人啼笑皆非的 Bug(萝卜,你跑屋顶上干什么?)。

次世代更新应该会让这些问题迎刃而解,尤其是在 PS5 和 XSX/S 上面以性能模式运行的时候。60 帧的体验畅爽无比,让这款游戏在主机上的表现达到了我从未见过的水平。

虽然画质模式引入了光线追踪,但这类画面效果还是属于锦上添花的细节,而性能模式可以带来更加显著的提升,让老玩家的体验焕然一新,同时消除那些劝退新玩家的掉帧现象。

PS5 和 Xbox 玩家必须在「性能优先」或者「画质优先」模式之间二选一。除此之外,次世代更新还包含了几个通用的改动,不论你玩的是哪种模式,应该都能改善整体体验。

其中一个改动是快速施放法印,玩家可以在不打开轮盘窗口的情况下施放杰洛特的各种猎魔人法术。此外,游戏视角也有了很大的改动,现在视角可以根据角色的移动和战斗进行实时调整,还可以让镜头更加贴近杰洛特,进而提高玩家的代入感,类似于《战神》中镜头与奎托斯之间的距离。

角色和敌人的模型也得到了优化,现在它们的贴图纹理有了更高的分辨率,此外头发和盔甲穿模等问题也得到了修复。

The Witcher 3 PlayStation 5 Next-Gen Update Screenshots.

虽然这些改动无法让《巫师 3》变得像一款 2022 年发售的新游戏,但这让 CD Projekt 得以重新审视自己最成功的作品,并借此机会解决掉那些影响这款七年老游戏体验的缺陷。

也就是说,新玩家们如今来体验《巫师 3》将不会遇到游戏刚发售时出现的那些问题。但考虑到即便存在各种掉帧和 Bug,这款游戏依然横扫了多个年度游戏奖项(包括 IGN 发起的投票),这些技术问题好像也并没有盖过游戏本身的质量。

对于 Netflix 真人剧的粉丝来说,次世代更新也让 CD Projekt 有机会往游戏中加入相关彩蛋,其中包含一条新的任务线,完成之后可以获得 Netflix剧版的联动奖励。

其中一个有趣的选择是将 NPC 在游戏中所穿的尼弗迦德盔甲替换成 Netflix 剧中尼弗迦德人所穿的那款饱受诟病的款式。别担心,这个盔甲可以在设置里更改,但就我个人而言,我认为这是一个很不错的选择,毕竟坏人就该穿丑甲。

即便《巫师 3:狂猎》在经历了一轮次世代更新后不见得有什么脱胎换骨的变化,但原本粗糙的材质边缘现在变得更加柔滑,那些具有创新性的调整也为它提供了足够新颖的体验,至少能够吸引一众新、老玩家投入新版本一探究竟。这或许是你刷个二或五周目的绝佳时机。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Kim,翻译 Zoe,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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The Witcher 3: Wild Hunt

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