《巫师》官方食谱作者访谈:舌尖上的《巫师》

幻想与现实的调和

近年来,以游戏为主题的食谱成为了一种常见现象,将游戏世界与日常菜肴相结合的书籍层出不穷。从《辐射》末日废土的「核子汉堡」,到《命运》的星际旅行风味,你都能找到相应的食谱。

而现在,《巫师》世界也有了一本官方食谱。这是游戏与烹饪的又一次精彩碰撞,而那些来自凯尔莫罕等等地点的菜肴也充满了独特魅力。食谱作者 Anita Sarna 和 Karolina Krupecka 从《巫师》/《猎魔人》的世界中提炼出了 80 道独特而诱人的菜肴,将幻想与现实完美地调和在了一起,最近,她们接受了 IGN 的采访,慷慨地分享了她们的创作过程。

《巫师官方食谱:环大陆之旅中的饮食、佳馔与美食故事》(The Witcher Official Cookbook: Provisions, Fare, and Culinary Tales from Travels Across the Continent),作者:Anita Sarna 、Karolina Krupecka,基于 Andrzej Sapkowski《猎魔人》系列小说与 CDPR《巫师》系列游戏创作

——《巫师》团队有没有为食谱提供一些指导,或者表达过一些倾向?

Anita Sarna 和 Karolina Krupecka:我们的目标是忠于《巫师》的世界观和现有的脉络,同时创造出一些新颖的东西,而不是重复粉丝们已经熟悉的内容。我们必须根据《巫师》现有的设定,小心调整食谱叙事者的性格和新的故事,我们查了特别多的小细节,它们可能乍一看不是很要紧,但要想塑造一个具有真实感的大陆,它们会起到重要的作用。

我们决定,我们的叙事者的故事将发生在《巫师 3:狂猎》之后的某个时间点,这样读者依然能找到一些熟悉的故事线索。但我们也提到了小说《猎魔人:精灵之血》时间线的一些令人怀念的内容,它们涉及了我们获准在食谱中提及的猎魔人。

—— 你们有没有借鉴现实中的料理,以此来加强食谱的真实感?

Anita Sarna 和 Karolina Krupecka:事实上,《巫师》宇宙中的大部分食物本来就是基于真实菜系 —— 例如在威伦和白果园可以见到大量参考波兰及其周边区域的东西,史凯利格群岛可以看到北欧的影子,陶森特则有很多意大利和法国的元素。

但在设计这本食谱时,我们结合了许多参照物和灵感,我们想要基于多种因素来创造出我们的诠释,从而设计出最适合《巫师》世界的菜谱。

—— 你们与《巫师》系列原本有什么渊源吗?比如作为粉丝或者其他方面?

Anita Sarna 和 Karolina Krupecka:没错!我们都是从少年时代就知道《猎魔人》系列了。我们是先看的小说(基本就是看着它们长大的),然后我们看了波兰拍的电视剧(2002 年播出的,已经是二十年前的事情了!),然后又玩了游戏。在波兰,很多人都在很早以前就对《猎魔人》的世界有粗略的了解了,它在我们国家已经是一部奇幻经典了。

—— 在食谱中,你们是否有最喜爱的菜肴,如果有的话,它有什么特别之处?

Anita Sarna 和 Karolina Krupecka:对我们来说,每道菜的背后都有一些故事,但我们最有感情的是受《巫师 3》启发的鸡肉三明治,以及小说《猎魔人:风暴季节》中的玛哈坎土豆汤。前者是我们根据游戏设计的第一个菜谱(还在网上火过一把),后者是我们相识的契机(背后的故事很长!),让我们把我们对《巫师》世界及其菜肴的热爱结合在了一起。

——《巫师》宇宙有丰富的文化元素,除了菜肴本身之外,你们是如何在食谱中融入它们的?

Anita Sarna 和 Karolina Krupecka:我们通过多种方式融入了这些元素,包括小装饰、带有特定道具的风格化的照片,已经美食故事。Karolina 非常喜欢基于民间传说的图案、欧洲童话、区域性的迷信和信仰——所以对她来说,这是将我们的文化元素融入其中的好机会,我们也与 CDPR 的设定师共同创作了故事,并将这些元素融入了它们。

我们加入的一些小装饰参考了欧洲的纹路(例如史凯利格),以及更加贴近我们文化背景的图案,也就是带有一些斯拉夫风格的波兰民间装饰纹样(在威伦和白果园)。我们收集了大量来自服装、刺绣、家具、建筑物(壁画)、日常用具的符号和纹路图案,我们研究了民俗志,参观了许多博物馆,然后将这些知识运用于我们拍摄的场景和道具。

—— 可以分享一下你们和 CDPR 的合作经历吗?

Anita Sarna 和 Karolina Krupecka:在创作这本书的时候,我们和 CDPR 的团队合作得很紧密(包括美术团队、设定师、本地化团队、以及市场团队)。他们对这个项目都非常上心,并且信任我们的想法,帮助我们打造和完成了这本食谱。与这么热情的人们如此密切的合作,这对我们来说是一种享受。我们共同的目标是让《巫师》的世界更加真实,而不仅仅是创造一些以世设为灵感的菜肴,我们要强调食物在世界观构建中起到的作用,并运用美术设计(例如风格化的照片、美食故事和插图)创造出沉浸式的《巫师》体验。

—— 你们有没有和原著作者 Andrzej Sapkowski 合作?

Anita Sarna 和 Karolina Krupecka:我们有幸与 Sapkowski 先生见了一面 —— 我们就食物进行了一次很有启发的对话!尽管他并没有直接参与食谱的制作,但他根据我们的样书写了一篇很深刻的前言。(长达 4 页!)

他仔细介绍了他如何将美食主题加入小说中,以及他选择的菜肴与他的生活经验和回忆的关系。他也强调了食物在世界观构建中的作用,这也和我们的理念非常一致。对我们这样的老粉丝来说,这样的经历真的是无比荣幸,可以说是美梦成真了。

—— 在将菜肴从奇幻世界转化到真实世界的过程中,有没有哪些菜肴特别有挑战性?

Anita Sarna 和 Karolina Krupecka:将小说和游戏中的食物意象全部联系起来,然后再以此为基础创作一部具有一致性的食谱是一项巨大挑战。此外,我们还要将故事融入到食谱中(每道菜都有一个小故事),从叙事者的视角讲述一场完整的美食之旅。

最有挑战性的菜谱是那些和怪物有关系的,例如游戏中妖鬼或者巨魔的汤。我们必须发挥创意,这样才能把它们做成人类能吃的食物,同时又贴近设定。我们需要通过《巫师》世界之内的说法来解释它们。

凯尔莫罕章节也很棘手——根据设定,那是一个生人勿近的地方,所以我们的叙事者(一个普通人,不是猎魔人)出现在那里,而且还要学习猎魔人的烹饪秘密(或者是对普通人类有毒的药剂配方),那就会显得很奇怪。所以我们想出了一个主意来规避这个问题,但我们想要把惊喜留给读者,就不在这里剧透了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Robert Anderson,编译 Tony,未经授权禁止转载。