The Anacrusis - 评测

分外眼熟的射击游戏,创意老套而且战斗平平无奇

《The Anacrusis》和《求生之路》的关系,已经无法单单用「像」来形容。大群无脑的怪兽,偶尔出现的特殊敌人,还有每章开始与结束处的安全屋,让这款四人合作 FPS 非常接近一款山寨《求生之路》。非常可惜,这种对经典作品的怀旧致敬,带来的是毫无新创意的设计。一些本可以让游戏更好玩的现代化设计,也借口懒得做了。

最终的结果就是一款食之无味的新品,仿佛就像是 2008 年做出来的游戏。战斗枯燥乏味,画面远低于当今水准,敌人种类几乎谈不上丰富。《The Anacrusis》唯一的亮点就是独一无二的迪斯科时期的科幻设定,包括其中个性分明的角色和背景设定。如果游戏整体没有如此无聊的话,这些亮点原本还有发光的机会。初代《求生之路》已经是 15 年前的游戏了,而《The Anacrusis》就像一直被困在了那个时候。

与《求生之路》的玩法过度相似,在《The Anacrusis》中你也是从安全屋开始,前往下一个安全屋,直到每章节的最后一关需要对付大量敌人。在这个熟悉游戏框架中,同样包含用蓝色激光干掉成百上千个相似怪物的公式(反派从丧尸变成了外星人)。但是本作又有着近期最没有特色的枪战,导致这个玩法的体验极差。

战斗系统中没有任何元素是做得好的:外观一点也不吓人,甚至长得很抽象的敌人、样子和打击感都相差无几的激光武器、以及非常迷惑地取消了奔跑。而且,尽管游戏一共只有 5 个章节(集),不到 4 小时就能全部通关。其中仍然有不少区域是复用素材制作的,别想着会有什么新鲜的关卡来提升玩家兴趣了。

在这些相似的走廊中重复刷怪的体验,偶尔会因为特殊敌人的出现而暂时改善。比如「孵化者」,它会躲在后面吐出一些像炮塔一样的小东西。「掠夺者」则会强控一名玩家,让他们无力抵抗攻击。「奋战者」则是超多血量的坦克,会到处横冲直撞。

和队友学习相互配合来干掉这些难缠的敌人,让游戏早期的体验有趣了不少。但是,随着我们被「粘稠怪」喷吐,或者被「闪光者」致盲几次,很快就学会如何在几秒内干掉他们,少有的快乐就这么很快消失。

无论你面对的是哪种敌人,手中使用的武器也只会让你失望。少有的激光步枪、冲锋枪和霰弹枪也只有寥寥几个不同选择(打光子弹后还有一把免费的手枪凑活用)。游戏新手教学刚过,你差不多已经体验完所有的武器了。每玩一会儿,你就能在探索空间站时找到同款激光枪的升级型。但是升级型除了伤害更高,以及能附加一种状态之外,就没有多少有意思的效果了。

游戏中的这些武器都没有做出各自的特色,这一点同样让我失望。比如电浆步枪和冲锋激光枪都长得差不多。你也能用一些奇奇怪怪的道具,比如各式各样的手榴弹,有的能将周围的敌人吸到一起,有的能将所有敌人点着火;还有可部署的自动炮塔帮你干掉附近的敌人。但是这些在 FPS 游戏中都是超级常见的东西,十年以前就有不少了。

有一个比较有意思的系统,每个模式中你都能在游戏内找到物质编译器,然后在随机给出的三个技能中选择其一,借此来自定义自己的游玩风格。你可能拿到的是携带更多手雷、有可能是杀死标记敌人回复弹药,也有可能站在粘液里可以免疫伤害,或者瞄准特殊敌人就能自动标记它们。

虽然这些技能带来的改变微乎其微,但确实成功在《求生之路》那套玩法基础上加入了一丁点新东西。即便每个任务结束后所有技能和物品都会清零,但能自己掌控角色成长的感觉总是很棒的。这个搭配系统如果能进一步拓展会更好,当团队分工协作,每个玩家分别专精某个领域的技能,任务临近结束时成效就会渐渐展现出来。

对像我一样享受挑战的玩家们来说,更高的难度选项确实能让战斗更有压力。在这个难度下,你将无法治疗,敌人的数量也会更多。但是这些微调都没有挽救糟糕的枪战体验——事实上还变得更烂了。

你手中可用的东西太少了,感觉就像你的技能和武器压根就不是给更高的难度准备的。更高的难度也没有新敌人,新剧情或者新的奖励。你只是顶着更高的潜在友伤惩罚来重玩之前的关卡。不过,能有一个让我停下边玩边和好友聊天,不得不专心报点走位的模式还是挺好的,起码我有在动脑。

尽管在玩法方面有着诸多不足,《The Anacrusis》那设定在 70 年代的艺术风格确实非常突出,内部装饰的设计像极了那些复古的房车。独一无二的画风加上让人忍俊不禁的角色们,为游戏加入了丧尸战斗方面缺失的些许魅力,谢天谢地。但可惜的是,当你第 50 次踏上空旷的走廊,这种源自设定和角色的魅力最终也会消散。剧情感觉就像在早期测试阶段提出的点子,但从未在此基础上多加拓展。

奇怪的是,剧情方面也没多少可圈可点之处。你在每一章中听角色说的零星对话,就是仅有的一点剧情线索。在玩本作时,你最大的疑惑可能会是,为什么我们要打外星人?或者为什么周围的环境是复古艺术风?这些问题都不会得到解答。

随着你推进游戏,可以东拼西凑各种线索,了解四位幸存者各自的性格特征。但是剧情深度到这里就结束了,没比几小时就玩腻的战斗系统好多少。考虑到本作最大的特色就是有趣的背景设定,这方面没有延展太可惜了。虽然本作缺点无处不在,但一个有趣的故事可能会让玩家多玩一会儿。

除了战役的章节,你还能玩到 4V4 的对抗模式。一队玩家将操控怪物,与另一队幸存者战斗。这个模式比较明智地设计为了幸存者必输,他们要面对无限重生的外星生物,胜算为零。幸存者队全部阵亡后,双方团队互换角色开始游戏,坚持时间最长的队伍获胜。这个玩法比《求生之路》的 PvP 模式好太多,后者中基本上每一局都是幸存者获胜。

扮演特殊怪物自然有乐趣可供享受,虽然它们的能力也有强弱之分,比如闪光者的能力就是……非常亮,意味着你要做的就是找机会站在幸存者旁边,直到被他们干掉。不过其他怪物,比如奋战者,可以四处冲撞,把你的朋友们踩扁可太好玩了。

PvP 毫无争议是《The Anacrusis》中最好玩的模式,拉上几个好友一起玩总少不了欢声笑语和互相开呛。不过很遗憾,这个模式只有 5 个关卡,分别使用的是战役内 5 个章节的地图,因此整个模式就像是临时赶出来的附加产品。(编注:对抗模式使用的是战役模式的全尺寸地图,但是大家通常聚在一个小区域内战斗,所以很少有机会去到全部地点。)几局比赛过后,我们这帮人很快体验完了所有内容,就此别过。

游戏中有一个持久战模式,让玩家进到一个竞技场区域对抗一波又一波的外星人,不用你费力去地图里找它们了。这个模式玩法单一,就是站在那里把屏幕上出现的所有东西打光,偶尔完成一些站在圈内读条的任务目标。清理掉 5 波敌人后会出现一个惊喜,你们要面对一个特殊的大型 Boss,它出场还带了血条。可惜的是,这些大型 Boss 除了血量厚,攻击能秒杀玩家,行为模式还是和普通版一样。这个模式体量虽小,但不管怎么说,依然是超级无聊的战役之外可供消遣的额外内容。

尽管已经早期测试了两年之久,《The Anacrusis》还是有数不清的恶性 Bug。比如敌人能穿墙攻击我,有时候它们会卡模型变得奇形怪状;有时过场和 UI 会失灵,许多敌人着火时帧数会急剧下跌。虽然我很少碰见严重到影响游戏玩下去的 Bug,但它们还是让我对继续游戏失去了不少兴趣。

总结

《The Anacrusis》从《求生之路》中借鉴的元素太多,以至于忘记了自己做出创新,还拒绝加入合作射击游戏这 15 年来摸索出的各种现代化元素。独具特色的迪斯科艺术风格和外星人大军,让我们久违地远离了丧尸的侵扰。但是数量稀少的敌人种类,超级无聊的枪战体验,和毫无新意的关卡设计,都让你前往下个安全区的冒险平平无奇。很短的 5 章战役和尸群模式很快就让我失去了游玩的兴趣。至少 4V4 模式让你和好友们能一起爽玩丧尸对抗,但这个模式也只能维持三分钟热度。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 在背景主题设置上有一些新意

缺点

  • 敌人种类稀少
  • 关卡设计缺乏创意
  • 战斗体验平平无奇
  • 内容不足

评测成绩

《The Anacrusis》从《求生之路》中借鉴的元素太多,以至于忘记了自己做出创新,还拒绝加入合作射击游戏这 15 年来摸索出的各种现代化元素。独具特色的迪斯科艺术风格和外星人大军,让我们久违地远离了丧尸的侵扰。但是数量稀少的敌人种类,超级无聊的枪战体验,和毫无新意的关卡设计,都让你前往下个安全区的冒险平平无奇。

文章提及

IGN《The Anacrusis》评测:4 分

4
劣质
《The Anacrusis》作为一款合作射击游戏毫无新意,枪战更是平平无奇。
The Anacrusis