《The Anacrusis》EA 阶段 IGN 评测:表面光鲜,灵魂无趣

多方面亟待优化

《The Anacrusis》再一次证明了合作射击游戏急需新鲜血液。市面上几乎所有合作射击游戏都采用了《求生之路》的套路,四名玩家需要在绝望的丧尸末日之中杀出一条生路,否则就会死在成群的怪物手中。游戏中整体的阴郁感让人感觉喘不过气,团队合作型的射击游戏真的有必要设计得如此黑暗吗?

 

《The Anacrusis》打破了这种陈规,在游戏中运用了大量明亮的色彩,画风还带点《杰森一家》中那种饱满而充满活力的感觉,这与《喋血复仇》中的残垣废墟以及《GTFO》和《使命召唤》的丧尸模式中宛如地狱般的场景形成了鲜明对比,让人感觉眼前一亮。

但是很不幸,《The Anacrusis》没能营造出让人神经紧绷的紧张氛围,因此也让合作游戏的体验缺乏特色。事实上,在玩过《The Anacrusis》抢先体验版中的全部三章内容后,这款游戏给我留下深刻印象的创新之处也就只剩游戏中新鲜的色调了。

 

你和你的朋友们登上一座华丽的橙色飞船,漂游在迷幻的外太空。安全房里摆满了各种枪支弹药,全都装在上世纪 60 年代科幻风格的瓷质保护壳中,而你要做的就是带着这些武器,在大量疯狂的克苏鲁风外星人的入侵之下穿过走廊去到下一个存档点。

从这段内容中,我们不难看出《The Anacrusis》的角色灵感来源,这款游戏的开发方 Stray Bombay 的联合创始人 Chet Faliszek 为这种风格做出了不少贡献,他早前在 Valve 任职时曾参与过《求生之路》和《求生之路 2》的开发。

 

尽管这两款游戏在整体基调和设定方面都有着许多不同之处,但在《The Anacrusis》中,你还是需要杀死成千上万个套着外星人皮的丧尸,进入到一扇魔法般无法穿透的门,才能将那群敌人挡在门外。

在我看来,这款游戏的最终目标是让玩家需要经历一番艰难险阻才能逃出生天;让整个团队体验一次又一次看似不可能实现的突破后体会到胜利的喜悦。但事实并非如此,我甚至还没玩完第一关就已经感受到了这款游戏的乏味。虽然我并不知道原因是什么,但是 Stray Bombay 似乎在游戏一开始就把自己的全部底牌都亮了出来,没再给后续的游戏过程留下更多惊喜。

 

我在游戏开头看到的外星敌军,无论是外表还是攻击方式,都与后期极区关卡中的敌人完全相同。与此同时,游戏中只有三种基本武器,这三种武器感觉十分相似,但又缺少了像《喋血复仇》里那种饱满而跃动的使用反馈。我非常确信等离子步枪和冲锋枪之间的区别只在于前者的攻击频率要略微慢一些。

到了第二章,我已经完全不在意武器的选择了,因为无论敌人强弱,不论选择哪款武器,最终的效果反馈都没啥区别。

敌人出现,吃了一大波子弹,然后死了。偶尔会出现几个带有特殊名字特殊的感染型的敌人来增强入侵威力,比如「The Gooper」的能力是用带有麻痹效果的绿色粘液困住玩家;「The Flasher」能够丢出照亮整个屏幕的闪光弹,让玩家失去视野;「The Brute」则是伤害又高又能抗伤。

 

面对这些敌人时,玩家们就需要有些基础的合作了,当然我和我的朋友们并没有感受到任何难度。大部分时间里,我们都一直按着扳机键,直到最终取得胜利。

《The Anacrusis》的难度其实会随玩家们的表现而产生动态变化,但直到最后,我真正害怕自己会被干掉的次数也不过两次,而这两次也是我在整个游戏过程中仅有的神经绷紧的时刻。

有一点需要明确的是,史上最佳的几款合作型游戏也是因其无脑射爆的畅爽而广受欢迎(我第一时间能够想到的就是早期的《英雄萨姆》系列)。Faliszek 曾在接受采访时提到过,他希望《The Anacrusis》能让玩家们像是在讨论电影一样真切地感受到游戏的全部内容,而不是当成一种被动的消遣。但我认为他的这种想法限制住了《The Anacrusis》的发挥。

 

玩家被击杀后不会受到严厉的惩罚,队友倒下后能够迅速复活,而且还能以极短的冷却时间从虚空中被满血传唤回来,这些机制让游戏缺失了许多紧张感,而《求生之路》成功的秘诀就在于游戏中的紧张氛围,让玩家们一直处于绝望之中,比如让意识到自己的性命已经危在旦夕,必须奋力逃向救援直升机。而目前的《The Anacrusis》 就是缺乏了这个关键元素,所以才显得莫名无趣。

《The Anacrusis》乏味至极的环境设计让我感到十分失望,而且我认为这也是这款游戏的最大不足。游戏背景其实十分优秀,整体算得上是设定在银河系黑暗深渊中的《Summer of Love》,游戏中的音乐是 Isaac Hayes 风格的吉他和弦。这些设定非常不错,但游戏中的这艘飞船却设计得无聊至极。

 

在第一个小时的游戏流程中,我发现自己身处一个巨大的蛇形购物中心,很是期待能够挖掘这个迷幻的反乌托邦的居住区有着怎样的背景设定。然而当我跟着指引走过楼梯,仔细探索整座商城的时候,我发现周围并没有任何文字或者图片说明能够让我更加了解这个世界观。这里的氛围感单薄如纸张,有时候我甚至不清楚所有这些千篇一律的精品店里究竟都在卖些什么。

《The Anacrusis》没有采用传统的叙事模式(每一章都以一小段剧情画面为开端,后续的故事都以这段内容为基础发展),尽管这是个不错的方法,游戏画风也很独特,但却很难让玩家完全沉浸到这个世界中。

 

我很快就对这种破门搜寻隐藏的手榴弹的玩法感到厌倦,游戏中没有出现任何环境叙事让我了解自己所处的状况。第一章结尾时出现的剧情回顾告诉我,整个团队已经击杀了超过 4000 名外星敌人,但我依然不知道敌人的身份,也不清楚自己在游戏中的身份,甚至没明白我在这里的原因。

尽管《The Anacrusis》的抢先体验版中并没有包含太多内容,可能有些玩家花一个晚上就能通关全部三章,但 Stray Bombay 强调过重玩性才是这款游戏的核心。为了实现这一点,游戏借鉴了《求生之路》系列中的「导演系统」概念 —— 游戏背后仿佛有一位看不见的 AI 管弦乐家,每当玩家们发现不同道具,或因为等级不同而遇见不同数量或类型的敌人时,BGM 就会发生变化,让玩家随时保持警觉。

 

我自己也发现了遇到的敌人设定会随着游戏推进而发生变化,但依然会感觉自己在游戏过程中一直在重复射击这个动作,略带特色的外星元素也并不能弥补游戏操作性上的乏味。

每一章的游戏过程中还出现了有点类似于 Rogue-lite 的设计,比如飞船中散布着一些升级站,为玩家提供少量额外奖赏,包括补充弹药、增加伤害和提高复活速度等。但这些直截了当的提升并不能带来不同的游戏风格,玩家也无法根据自己的玩法在团队中发挥不同的作用,或采用与之前不同的游戏方法。

 

我当时非常希望 Stray Bombay 能基于职业类别设计这款游戏,这样的话与我共同冒险的每一位成员都能担任不同角色了。如果真有这样的机制,我相信这款游戏绝不会像现在这样无聊,至少我能够从不同角度来体验游戏中的每一场战斗。

还有一点不得不提,游戏的主菜单中有一个切换装备和武器皮肤的选项(我猜武器皮肤可以在游戏关卡中获取,或通过游戏货币购买),但我从来没得到过装饰品或货币的奖励。我猜这项功能应该与最顶端写的「SEASON」有关,点击之后出现了「敬请期待」的空白页。

《The Anacrusis》的志向十分为大,但坦白说,它最大的问题在于我玩过一次后完全不会想去重新体验里头的任何内容。

 

为了这篇评测,我尝试着重温这款游戏,但再次体验过后我依然没有对它产生任何改观。这艘星际飞船上到处都是明显的优化问题,以至于场景里的某些部分看起来就像是从 2005 年运行在虚幻 2 上的某款游戏中搬过来的。

让我感到气愤的是,队友们的游戏话也是来来回回就那么几句,复读听多了甚至感觉很可笑(队友们一直在喊着「Goo!」,我估计今晚做梦都忘不了)。

我的电脑配置为 Win 10 系统,RTX 2070 Super 显卡,依然会在游戏中反复遇到卡顿问题,持续影响游戏的帧率和操作准度,有时候我明明从背后瞄准了敌人的头部,但是却眼睁睁看着子弹朝天花板飞过去,我不知道这究竟是游戏的 Bug 呢,还是游戏给我开了个玩笑。

 

关卡内的指引路牌也是让人又气又想笑,牌子上甚至没有方向箭头的说明,因此我通常只能依靠团队中只言片语的提示,比如在获取了核能源罐之后该怎么处置。而在与游戏内置的 AI 队友组队进行冒险时(Stray Bombay 建议把 AI 模式当做优先度最低的选择),这个问题则变得更加明显,因为他们也经常迷路。

此外,我还遇到过一个非常古怪的 Bug,它让我整个游戏界面都变得无法读取,而我的游戏角色头像上出现了一个似乎在预示着什么的红色「X」。我一时间甚至以为我的角色打破了第四面墙,意识到了自己正处在游戏世界中,但这更有可能只是抢先体验版中的一个卡顿现象。

对于很多处于不断更新和开发阶段的游戏来说,这类失误和 Bug 是十分常见的,我也相信《The Anacrusis》能在一段时间之后处理完这些问题。

但在那之后,玩家们究竟会玩到一款怎样的游戏呢?它会变成一款功能更加强大但依然让人提不起兴趣的合作射击游戏吗?这就是我的担心之处。随着这款游戏 1.0 版本上线日期的到来,如果它想收获成功的话,就迫切需要发掘出更能吸引人的亮点。

 

总结

在《The Anacrusis》中,玩家们可以探索一座豪华的宇宙飞船,能够让人想起过去那些传统的科幻小说。对于合作射击游戏来说,这是一项不错的设定,但实际游戏过程却不尽如人意,在一波又一波的外星人侵袭中,除了场景有变化,并无其他有趣的设定。射击操作十分无聊,敌人也都一模一样,为数不多的几类关卡交织在一起,但内核都是让人疲倦地重复战斗。

抢先体验版中出现了不少卡顿以及奇怪的建模崩坏问题,因此从目前来说,《The Anacrusis》并不是一款值得推荐的游戏。或许在未来的某一天,这款迷幻的外太空游戏能够与合作射击游戏中的翘楚一分高下,届时,或许我会愿意重新打开这款游戏,对战众多外星敌人。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Winkie,未经授权禁止转载。

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