驱灵者:新伊甸的幽灵 - 评测

被战斗体验拖后腿的绝佳剧情游戏

在被市面上的各种续作所包围的大环境里,《驱灵者:新伊甸的幽灵》讲述了一个很棒的原创故事。直我为没有早点遇到这款游戏而发出感叹之前,连我自己都不知道自己会喜欢在超自然平行世界美国扮演一名驱魔侦探,但开发商 Don’t Nod 工作室却带来了一款集死亡、戏剧和爱情于一体的美妙故事。除了剧情,本作其余的许多新元素都非常不错,比如能够在生死两位主角之间切换的玩法概念,还有极为出众的调查机制。

话虽如此,《驱灵者》的其他部分就没有那么新鲜了,本作的大部分框架都是从许多其他动作冒险游戏中借鉴而来,但是僵硬而重复的战斗却没学到那些源材料。即便如此,如果你喜欢的是一款剧情令人心碎的猎奇游戏,那么本作还是有不少可圈可点之处的。

《驱灵者:新伊甸的幽灵》是一种我冒昧称之为「缝隙爬行游戏」品类中的最新作品。大家都知道吧,就是那种剧情严肃、节奏较慢的第三人称游戏。在各种战斗间隙,两个角色就会一起漫步,同时小声说悄悄话。不知出于什么原因,你会花费大量时间来穿过裂缝前往新的区域(?)包括《战神》、《瘟疫传说》、《最后生还者》,它们都是经典的缝隙爬行游戏。

总之,我虽然喜欢看着两位主角在残垣断壁中穿梭,但时至今日类似的公式已经比较滥大街了。因为坚定不移地遵守了类似的设计,《驱灵者》的套路我已经非常熟悉(只是有着全新的背景设定)。

《驱灵者》没有重新发明轮子,但他们的轮子工艺很棒。强有力的剧本,讨喜的角色,再加上数个精彩的转折,带来了一款引人入胜的乡间冒险。你要扮演雷德,一位情绪激动的苏格兰人,有着一头超前时髦的发型;还要扮演安提雅,一个脾气暴躁的驱灵大师,但自己却变成了鬼魂。你们要一起旅行,与各式各样的朝圣者交流,帮助他们解决困境。

身为这个幻想 17 世纪世界里名为驱灵者的驱鬼专家,玩家的任务就是要找出鬼魂,帮助他们完成未完之事,然后引导他们前往来世。游戏玩起来正如听起来那么有趣。说真的,谁不想当一个炫酷的鬼魂猎手四处驱散邪恶灵魂,想象自己是驱鬼版的杰洛特呢?

就像许多同类游戏,《驱灵者》在游戏节奏方面也出现了一些问题。流程中出现了许多相似的重复情节,都是我们的英雄主角讨论如何面对悲怆的情绪,以及如何处理进退两难的困境。然后你需要爬进各种昏暗的地方,爬过山间缝隙,还有等到超慢的升降梯,就是为了听主角们讨论死亡有多烦恼。

还好,对白在大部分时候都足够出色,让我能够忍受缓慢的剧情节奏,但我还是不得不承认,反复听他们聊同一个东西十多次确实会不耐烦。游戏中也有不少不必要的暂停,让人玩着心累。比如每次你在篝火处休息升级,或者使用快速传送点时,两位主角都会开始深情对视好几秒才终于开始行动。好几次我看着这个场景发呆,之后才发现传送错地方了,结果又得看一遍才能传送到别处去。

除了接下驱灵任务和拯救新伊甸的主线之外,你也能在地图上自由漫步,找寻可选的战斗遭遇、解谜挑战和支线任务,这些任务的质量都还不错。特殊战斗遭遇还能满足寻求挑战的玩家,你能加入不同的条件,以此来大幅改变战斗玩法,比如只有某种攻击才能造成伤害。解谜挑战能够获得更好的装备,只需解开一些相对简单的环境谜题即可(比如移动矿车到这里,或是击中这个魔法目标等等)。

在支线任务中,玩家能深入了解在主线剧情认识的角色们,这些较短的故事都有着出色的剧本。唯一美中不足之处是游戏并没有给玩家提供太多的动力去推进支线任务,除非你想多了解一下这个世界。

超自然版本的殖民时期美国,是这个围绕着爱与失去的故事展开的绝佳舞台。这对超自然主角时常会探讨死亡与来世的话题。当安提雅在故事开头死后变成鬼魂,雷德发现自己必须与平时作对的东西共事。这个设定带来了一个非常有趣的困境,你必须决定是继续从前的做法,最终将爱人驱散;还是违背自己的职责,试着让她复活。

游荡于田野之间,作为驱灵人帮助他人解决问题,逐步探索新伊甸那丑恶的历史。你有许多机会来塑造自己成为哪一种驱灵人,你将在许多道德灰色地带的情境中做出决定。

然而,让我略感失望的是,游戏中有着五花八门的超自然现象,但是在每个任务的结尾处你都只有三个的选择。要么是让鬼魂升天,友好地把它送去来世;要么是驱散鬼魂,本质上就是暴力地做同样的事情;要么是问罪活人,杀死他们后吸收精华提升自己的能力。

复活爱人的唯一办法就是尽可能多地牺牲其他人,因此问罪活人基本上就是本作的「邪恶」线选项,即使有的移民完全是罪有应得。与此同时,驱灵和升天通常是「正确」的做法,即便有的任务中活人才是罪孽深重的那个。

在许多情境下,必须在这些选择中三选一,感觉就像毫无必要地强迫玩家站队 —— 更糟糕的是,这样的设计会让你感觉只是在为了想要的结局而去选择。比如在某个任务中,我遇到了一对双胞胎,他们都做了坏事,只是一个死了一个还活着,而我必须选择是驱散鬼魂还是杀死活人。如果能既驱散鬼魂,又把活人移交当权者就再好不过了,游戏要是设计出更多更微妙的解决办法就好了。

不过,强迫站队的选择,并不会过多削弱扮演鬼魂侦探这个极其炫酷的玩法。你将在两个角色之间来回切换,使用他们各自的特殊技能来寻找线索、追踪痕迹以及与嫌疑人交谈。操控雷德时,你能进行一些仪式来获得过去的画面,或是强迫鬼魂现身。

而操控安提雅时,你能看见环境中隐藏的东西,还能用鬼魂之力来改变环境。比如用女鬼的尖啸来摧毁障碍物。在两个不同的角色之间切换,发现蛛丝马迹,解开逻辑简单的谜题,最终破解迷案的过程 —— 这无疑是《驱灵者》最好玩的部分,以至于我希望能去完成地图上出现的每一个新任务。

在战斗中也能使用即时角色切换,你可以用雷德的刀剑与枪支战斗,也能用安提雅的鬼魂能力来战斗。这个设计构想大体上是成功的。随着你在冒险途中解锁更多能力,刚开始看似简单的由翻滚、格挡、轻重攻击构成的战斗,逐渐变得更加复杂和有趣起来。

比如说,我最喜欢的一个技能就是让你能在连击的中途切换角色,从而触发特殊攻击,并且在切换角色时还会有短暂的无敌时间。玩到最后,我已经能在战斗中来回熟练切换,触发多次特殊攻击,比如用安提雅的瞬移能力穿过空地贴脸干掉敌人。

同样的,装备和技能树也有许多自定义的空间,足以搭配出适合你的玩法风格。我就喜欢配上所有降低冷却时间的能力,再搭配上冷却的技能越多就越强的装备。由于在本作中,你在篝火休息时都能更换技能和装备,玩家有着充分的自由来完全变更战斗风格,而不会因为需高昂的洗点费用而只能焊死在某种特定玩法上。

本作的战斗不足之处也很明显。角色操控起来总有种迟滞感,移动会不时卡顿,甚至在翻滚时被地上的小东西卡住模型。有时镜头角度会失控,《驱灵者》的锁定系统经常出这种问题。我游玩的是最高难度,有好几次都是因为锁定系统失效,或是摄像机神奇地转向了与敌人完全相反的方向才导致 Game Over。与鬼魂们战斗依然是让人享受的体验,只是本作的战斗打磨不够精细,有时确实会让人恼怒。

在 30 小时的战役流程过半时,敌人的种类就开始变得非常少了。很长的一段流程中只出现了几种新敌人,很难保持战斗的新鲜感。游戏刚开始就出现的狼,在玩了 20 小时候还是会接着遇到,只会让我角色疲惫。我已经数不清送了多少条这些毛茸茸的野兽去来世。

话虽如此,至少大部分敌人战斗起来还是有意思的,有能够附身尸体的幽灵,也有从远处用枪攻击的骷髅神枪手。我只希望不要经常见到同一种不死人的面孔,因为截至通关游戏时,就算是我最喜欢的敌人也已经看烦了。

总结

《驱灵者:新伊甸的幽灵》是一款有趣的动作游戏,有着很棒的玩法概念和出众的超自然调查系统。即使剧情节奏安排有时不太妥当,但这个放不下已故爱人的故事依然值得一看。战斗系统采用了一些有趣的新机制,大体上体验不错,唯一的不足就是敌人种类太少,以及操控方面有一些瑕疵。即便如此,于活人与亡灵的世界之间来回切换的机制,无论在解谜还是战斗桥段中都是相当酷炫的,出色的剧本和角色塑造也让《驱灵者》瑕不掩瑜。以至于通关游戏之后,我依然对游戏中的众多角色们恋恋不忘。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 十分出色的故事情节
  • 部分战斗机制颇具创意
  • 具有灵魂的角色塑造

缺点

  • 敌人种类过少
  • 战斗体验僵硬而重复度过高
  • 部分操控和镜头控制 Bug 十分影响体验

评测成绩

《驱灵者:新伊甸的幽灵》是一款有趣的动作游戏,有着很棒的玩法概念和出众的超自然调查系统。即使剧情节奏安排有时不太妥当,但这个放不下已故爱人的故事依然值得一看。战斗系统采用了一些有趣的新机制,大体上体验不错,唯一的不足就是敌人种类太少,以及操控方面有一些瑕疵。即便如此,于活人与亡灵的世界之间来回切换的机制,无论在解谜还是战斗桥段中都是相当酷炫的。

文章提及

驱灵者:新伊甸的幽灵

DONTNOD Entertainment
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PC
  • PS5

IGN《驱灵者:新伊甸的幽灵》评测:7 分

7
良好
《驱灵者:新伊甸的幽灵》绝佳的剧情和新颖的调查机制使得这款作品瑕不掩瑜。
驱灵者:新伊甸的幽灵