狙击精英 5 - 评测

多项优化将狙击玩法推向极致

任何带把儿的纳粹都不会喜欢这个消息,拆「蛋」专家卡尔将再度开启他的狩猎。《狙击精英 5》将系列传统的 X 光透视处决动画和敌后潜入破坏带到了 1944 年的法国。卡尔重回敌后,再度进入数个规模宏大的潜行沙盒之中。虽然本作在操控方式、武器自定义系统以及多人体验上做出了改进,让本作成为系列之中最为丰富多彩的一款游戏;但本作又带来了一段无关紧要的剧情,还有过分重复的任务目标,让我在通关 12 小时的战役之后,感觉本作玩起来更像是在重复狙击,而非扮演精英狙击手。

比起围绕角色构建精彩复杂的故事,《狙击精英》系列一向更加突出子弹的弹道,而且系列第五部作品也毫不例外。在本作中,卡尔的任务是找到并破坏纳粹的绝密行动。与他相伴的是另一群装备不精的抵抗组织战士,而他们存在的唯一目的就是做出生硬的表演,然后在每个任务的开场为你指出所有的目标。再加上一个坏得跟卡通片一样的反派和一些老套的后期剧情转折,你就得到了一个比卡尔狙击枪管还耿直的二战故事。

还好,虽然《狙击精英 5》的故事算不上精彩,但卡尔本人却从未停止他的冒险精神,操控他游玩起来的体验更有趣了。每一场敌后潜行任务总是以卡尔寂静地蹲伏在阴影之中开始,当战况焦灼之时,卡尔能够翻过矮墙与窗户、使用钩索来跨过较长的距离,还能顺着藤蔓和绳子攀爬,或是顺着斜坡滑下躲避敌人的视线,等时机成熟之后再组织反击。尽管我有时会发现自己背水一战,只能杀光眼前的敌人才能脱身。大部分时候开放式关卡设计都让我有了更多选择,不至于成为敌人的瓮中之鳖,站在原地束手无策,好似狙击手版蜘蛛侠。

 

《狙击精英 5》的 8 张不同的地图都出色地利用到了卡尔全新的移动方式。每一个基地都设立了多个入口,或是前门、或是侧方的缺口,亦或是某些高处的刁钻窗户。我特别喜欢运用全新的机动能力来潜入敌营。玩家还有一个全新的聚焦能力,能够穿墙看见敌人的方位,防止走进埋伏之中。剪线器等工具能够让你穿过防御较为薄弱的围栏,带来了更多进入目标点的可选途径。

再来一枪

现在玩家能够翻身爬上以往作品中无法前往的狙击点位,狙击玩法的体验相较《狙击精英 4》并没有过多不同。你仍然可以用望远镜来标记目标、在发动机上动手脚来制造噪音掩盖枪声、利用环境中的陷阱,例如炸药桶来终结这群法西斯信徒。此外,X 光击杀镜头也比以往更加细致,看了让人心里直瘆得慌。本作中的爆头绝对比其他场面更多。这套公式依然能不时带来高效的时刻,但体验与《狙击精英 4》也有点太像了。就连 AI 都继承到了前作中不太灵光特色,无论我调多高的难度,他们都还是一样的笨拙。

 

我很喜欢战斗开始后,敌人士兵经常会不顾一切冲向最近的哨戒塔呼叫支援的设计。玩家需要优先击毙他们,防止增援到来,这为游戏营造出一种短暂的紧张感。有时敌人中枪后还会捂着伤口夺命而逃,这也是个不错的添头。敌人在数量上可能让你头疼,但是在质量上却不尽如人意了,他们经常盲目走出掩体给玩家当靶子打、想去一个地方却死活找不到路,或是在不同的警觉状态之间飘忽不定。在一场地点设定为法国乡间的后期任务中,有人看到我击杀了几名德国士兵,警报拉响,我也随即后撤。但当我在 20 分钟后返回原地时,却发现敌人的巡逻队陷入了一个永不停歇的怪圈。他们会处在一个高度警惕的调查状态,该状态结束后,他们又会发现同一具尸体,随后又开始调查。就好像一群只有 7 秒记忆的金鱼。

目前的 AI 仍需进一步的修复,不过至少我发现本作的自动保存系统比《狙击精英 4》里要智能得多。每一次阵亡后,我都欣喜地发现自己回溯到了一个没有危险的安全检查点,在前作中这个问题非常严重。

另一个讨喜的改动是武器自定义系统的回归,这个特色在《狙击精英 4》中同样缺失。玩家能够在任务开始前,或者在地图中的工作台上改装所有武器。我没有费心去研究手枪与冲锋枪如何改装,倒是狙击步枪的每个部件都让我很感兴趣。想办法维持最大威力的同时尽可能降低枪声,这可不是件容易事儿。而《狙击精英 5》中的技能升级系统相对前作来说算是更加简化了,而且我也感谢本作中不用再去肝取技能点,就能使用医疗包原地复原一次这种特殊能力。在战役后期的困难任务中,难免会有寡不敌众倒下的时候。

 

《狙击精英 5》中武器定制与技能升级,让我能根据自己的玩法风格来自定义卡尔(包括携带亚音速、穿甲甚至非致命子弹的能力)。本作武器系统让我意外的一点是针对拾取枪械的设计。无论是敌人掉落的,还是在隐藏箱子内找到的武器都能拾取使用。但是,一旦你切换至自己的其他武器,拾取的枪支就会再次掉落在地上。这个设计意味着,一方面,我不会因为意外丢掉自己的工具;另一方面,我也能随手拿起「铁拳」火箭筒来对付装甲车。只是沿路遇到士兵时,需要暂时扔下切换到手枪,然后再拾取后使用。通过这种办法来运送一件武器似乎有点太多余了,明明卡尔就能把它背在背上的。

破坏难忍

《狙击精英 5》中提供了一些真正丰富多彩的沙盒供玩家探索。无论是精心雕琢的周遭环境,还是别墅精美的内部装饰;从教堂尖顶之下重装把守的间谍学院,到纳粹战争工厂内部压迫感十足的车间,游戏中的各式场景让人流连忘返。虽然有着一个沉重的二战主题和不停杀人的玩法,这一路上依然能找到不少轻松诙谐的惊喜。我尤其喜欢有一幕中,几个纳粹间谍聚在一起讨论如何学美国人说话,只不过不久后他们的导师就要被我暗杀了。

 

我对不同任务中重复出现的破坏型目标深感失望。我已经数不清放了多少炸药来破坏防空炮,或是松开了多少根缆绳来摧毁无线电塔,亦或是关掉了多少完全一样的压力阀来让不同的工厂停工。我精心潜入进一座座设计巧妙的纳粹设施,结果最后却总是要完成同样的琐事,这种桥段玩得越多就越难受。在发现任务高度相似后,我也完全丧失了清光《狙击精英 5》中所有支线任务的兴趣。

每一关中类似《杀手》的特定暗杀桥段给我留下的印象更深,当然其中也有一些意料之外的原因。用一个沉重的吊灯砸扁高价值纳粹目标,这种卡通片般的欢乐是开发者有意而为之。而让我吃惊的是,有一次在另一个目标的杯中下了毒药,他喝了之后却卡了一个好笑的 Bug,整个人就像融化了一样慢慢沉入了地底。不过我也喜欢用狙击步枪来进行暗杀,并且希望每张地图中能有更多类似的目标。

第二名狙击手

虽然我在评测时没能体验到《狙击精英 5》的线上多人模式,但有机会测试了一些战役合作玩法和加入另一名轴心狙击手的入侵模式。在合作模式下,同步狙杀的乐趣不输《狙击精英 4》。在本作中,两名玩家能够共享弹药与医疗包,还有特定房间钥匙等任务道具,进一步拓展了合作玩法的可能性。可能会有玩家觉得,双人合作战役才是体验《狙击精英 5》战役模式的最佳玩法。

 

原本我对入侵模式其实兴趣不大。在《死亡循环》和《艾尔登法环》中我都直接禁用了类似的模式。我从根本上反对这种在每晚有限的游戏时间中,还要被陌生人欺凌的概念。所以在一周目通关的过程中我都关闭了这个模式。不过在通关后,我又回到第一个任务中,从入侵者和被入侵者的角度都分别体验了一下这个模式,结果出乎我的意料。我特别喜欢扮演轴心国狙击手时,能够自由在德国士兵旁移动,想方设法去猎杀其他玩家卡尔的感觉。

入侵的狙击手没有望远镜可以用,而是可以向 AI 发号施令,暂时提升他们的洞察力。《狙击精英 5》的地图之大,可能会让追踪目标比较困难。如果能搭上地图上漫游的运兵卡车可能会比全程用双脚跑图要方便很多。而根据我目前的体验来看,我对这个模式日后的表现充满期待。

总结

《狙击精英 5》做出了许多优化改进,但最终玩起来像是针对前作的一次升级,并没有什么重大的创新。本作在《狙击精英 4》的基础上迈出了半步,没有带领系列前进太多。凭借机动能力更强主角、能够改装的武器、优化的合作玩法,以及让猎人成为猎物的入侵模式,《狙击精英 5》依然带来了让人满意的花样狩猎纳粹体验。不过感觉系列接下来的作品应该把目标定得再高一点,想办法解决任务目标太多重复的问题。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,未经授权禁止转载。

优点

  • 操控方式、游戏玩法相比前作有明显进步
  • 依旧精彩的击杀特效
  • 出彩的场景设计

缺点

  • 老套生硬的故事情节
  • 任务重复度太高
  • 敌方 AI 设计死板僵硬

评测成绩

《狙击精英 5》做出了许多优化改进,但最终玩起来像是针对前作的一次升级,并没有什么重大的创新。本作在《狙击精英 4》的基础上迈出了半步,没有带领系列前进太多。凭借机动能力更强主角、能够改装的武器、优化的合作玩法,以及让猎人成为猎物的入侵模式,《狙击精英 5》依然带来了让人满意的花样狩猎纳粹体验。不过感觉系列接下来的作品应该把目标定得再高一点,想办法解决任务目标太多重复的问题。

文章提及

狙击精英 5

开发者: Rebellion
发布者: Rebellion
发售日期: 2022年5月26日
狙击精英 5 评测
狙击精英 5
7
良好
《狙击精英 5》带来了让人满意的花样狩猎纳粹体验。不过感觉系列接下来的作品应该把目标定得再高一点。