福尔摩斯:第一章 - 评测

但开放世界和战斗设计差强人意

除了经历可怕的凶杀和性质恶劣的保险欺诈纵火案,《黑色洛城》的粉丝们最遭重的事情莫过于开发团队 Bondi 的关闭,因为这样一来,任何有关续作的幻想都被掐灭了。

《福尔摩斯:第一章》是开发商 Frogwares 的长篇侦探系列重启之作。这一次,他们将侦探游戏原本的玩法转变为开放世界探索,不禁让人们重新燃起了梦回《黑色洛城》的希望。但如今,这希望恐怕也要破灭了。

 

这款游戏讲述了世界第二著名侦探(抱歉,但我觉得蝙蝠侠的营销团队明显做得更好)在得知母亲死亡的内幕可能远比当初报道的更复杂后,便回到了他在(虚构的)地中海岛屿科尔多纳儿时的家。

科尔多纳幅员辽阔,有着丰富的时代细节,第一眼就给人一种「刺客信条式」沙盒世界的即视感。在这个开放世界里,你必须用夏洛克犀利的智慧去解开谜团,而非隐藏的袖剑。然而,令人失望的是,这款游戏相当缺乏交互性,并不像看起来的那样好玩,也没什么值得探索的地方。

调查斯通伍德庄园围墙内的真相成为了本作剧情的重点,但若要揭开这个核心谜题的答案,玩家还需解决大约 12 小时长的一系列有趣谜题铺垫。从跟踪一头受惊的大象到偷偷溜进一个邪教组织,这其中不乏有一些诙谐幽默的解决方案。想必不是谁都有过用自制充气大象玩偶破案的经历吧?

 

这位少年夏洛克呈现给我们的是一位新手私家侦探的形象,但他对别人外貌的感知能力简直可以用「超自然」来形容,能毫不费力地通过研究人们皮肤上的擦痕或眼袋来猜测各种可能性。这位主角的问题在于,从第一章起,我就始终觉得他是一个调查技能已经点满的人,这意味着游戏中的办案过程甚至没什么随时间而发展的成长性。

在这次剧情里,陪伴夏洛克的不再是华生,毕竟那时候他可能还在军队服役。相反,夏洛克身边跟着的是他想象出来的朋友乔,他名字的发音以及他存在的目的都和华生很相似。当夏洛克研究每一个犯罪现场,试图用已经建立的专注力和思维宫殿拼凑线索时,乔都会担任顾问的角色。

 

侦探生涯启程

与世嘉推出的《审判之逝》系列游戏中相对简化的调查过程有所不同,《福尔摩斯:第一章》在解决每一个案件时都给予了玩家充分的自由度。追踪线索不仅需要频繁记录与分析,还伴随着各种跑腿工作。

仔细研究犯罪现场寻找线索,查阅当地报社的档案室,得出嫌疑人最后现身的地点后,再适当乔装打扮一下,好从房东太太嘴里套出有用的线索。一旦你进入节奏,就会感觉自己仿佛一位真正的侦探,会凭能力得出推论,这种成就感是无与伦比的。

可问题是,这款游戏缺乏引导,这意味着有时候我的调查可能会陷入僵局而且毫无头绪。有一次,我只能用一张照片来追踪一位怀孕难民的下落,在花了大约 20 分钟满大街问路人无果后,我终于遇到了一位似乎是整座城唯一可以告诉我答案的人。

 

还有一次,我试图潜入一个穷人庇护所,但总被看守者拒之门外,不论我给夏洛克穿多么脏多么破的衣服,那家伙都一直喊我有钱人。我实在是搞不懂,19 世纪的有钱人到底应该怎么穿才能显得没有钱。

除开各种办案过程中的阻碍,乔也让人觉得莫名其妙。他或许想扮演某种能为主角提供暗示的角色,但他所做的一切就是吐槽你,除了告诉你做错了以外,说不出任何有建设性的话。相比起《搏击俱乐部》里的泰勒·杜尔登,这位想象中的朋友更像是一个牢骚满腹的负担。

此外,乔还会把夏洛克的每一次调查失误都记到他的小本本里,而且他抱怨的事情都大同小异,我翻阅着一页又一页的重复的吐槽,感觉陪伴自己的是一台复读机,而非私人秘书。

 

如果有更多有趣的消遣,那么上述那些问题我大概也可以忽略掉,只可惜本作并没有提供太多好玩的任务,缺乏沉浸感。从华丽的大教堂尖顶到美丽的船坞,科尔多纳令人惊艳的大背景就像明信片一样令人神往(如果你能忍受 XSX 时不时掉帧的话)。但是除了欣赏风景,这个开放世界似乎没有多深的探索度。

在少数情况下,我可以偷听别人谈话,然后将其化为实质性的线索,比如在科尔多纳红灯区寻找一系列水手谋杀案的幕后主使。但在大多数情况下,除了停下来盯着那些动作重复的 NPC(比如某位一直对着墙壁尿尿的老哥)以外,我只能四处走动,渴望与这个世界产生更多互动。那些仿佛复制粘贴出来的 NPC 也会增加我在人群中寻找线索的难度。

鉴于这个世界几乎没有什么东西值得我去注意,所以在前往每个目的地时,我都越来越倾向于快速移动。总体而言,这款游戏的开放世界体验与此前《福尔摩斯》系列游戏中的分区地图体验并没有什么不同。

 

神枪手夏洛克

在这款游戏中,如果夏洛克没在证人的证词里找漏洞,那他大概率就是在敌人的胸口上开洞。通常情况下,不论是剧情高潮,还是你选择使用暴力而非智取进入敌人的地盘,夏洛克都会陷入一波又一波的交火之中。

无论是酒吧还是船坞,这些战斗场景的布局基本都大同小异,里头放着几种环境伤害要素让玩家去加以利用,比如可以开枪打灯笼让敌人暂时陷入晕眩状态,然后你在有限的时间里冲过去触发 QTE 来击晕对方。

 

然而,不管你是把罪犯铐起来还是选择直接掐死,这都不重要,因为除了乔(一个根本不存在的人)的谴责以外,你基本不用承受什么道德上的苦果。鉴于夏洛克有无限的手枪弹药,直接把坏人爆头总是比各种非暴力制服手段更加简单直接。

虽然抓捕比灭口能获取更多报酬,但我实在没什么赚钱的欲望,毕竟钱再多也只能用来买报纸和购置夏洛克宅邸的家具。此外,游戏中还有一些奇奇怪怪的战斗规则,比如你必须先射掉敌人肩膀上的护甲,然后才能把夏洛克的鼻烟粉洒进敌人的眼睛里,让他们暂时眼瞎。这到底是什么原理?

 

唯一例外的情况是,夏洛克在对付科尔多纳分散的强盗据点时不能杀人。虽然这些敌人都与第一章里遇到的那些完全相同,但由于夏洛克必须代表警察突袭他们,所以在这个过程中杀死任何敌人都会导致任务立即失败。

我觉得这款游戏的战斗玩法实在过于单调,所以在清除了第一个强盗据点(且发现并没有什么实质上的奖励)后,就把这类任务直接打入冷宫了。值得肯定的是,如果你想单纯地享受探案剧情,可以进入菜单禁用战斗,尽管这意味着会削减游戏玩法的多样性。

 

总结

《福尔摩斯:第一章》呈现了一系列有趣的谜题,但其开放世界的庞大背景并没能真正将探案调查的玩法提升到足够大的程度,此外战斗部分也单调重复。当你的调查顺利进行时,肯定能收获一定满足感,但通常情况下,含糊的案例标准会导致你的侦查进度停滞不前,并逼着你只能猜测,而无情吐槽、毫无帮助的乔只会进一步加剧这种无力感。尽管这是一款有模有样的开放世界侦探游戏,但很多地方仍有待打磨。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,未经授权禁止转载。

优点

  • 有创意的开放世界侦探推理游戏
  • 内容丰富的故事线和多样化的情节

缺点

  • 地图虽大,供玩家互动的内容却不多
  • 缺乏足够的指引
  • 战斗系统比较单调

评测成绩

《福尔摩斯:第一章》呈现了一系列有趣的谜题,但其开放世界的庞大背景并没能真正将探案调查的玩法提升到足够大的程度,此外战斗部分也单调重复。当你的调查顺利进行时,肯定能收获一定满足感,但通常情况下,含糊的案例标准会导致你的侦查进度停滞不前,并逼着你只能猜测,而无情吐槽、毫无帮助的乔只会进一步加剧这种无力感。尽管这是一款有模有样的开放世界侦探游戏,但很多地方仍有待打磨。

文章提及

福尔摩斯:第一章

Frogwares | 2021年11月16日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC

《福尔摩斯:第一章》IGN 评测 6 分:还是熟悉的演绎推理

6
尚可
尽管《福尔摩斯:第一章》是一款有模有样的开放世界侦探游戏,但很多地方仍有待进一步打磨。
福尔摩斯:第一章