审判之逝:湮灭的记忆 - 评测

日本黑道版的《龙虎少年队》

众所周知,「如龙」系列及其衍生作品是以酝酿策划犯罪、古灵精怪的支线以及各种趣味小游戏相结合而闻名的,但《审判之逝:湮灭的记忆》是第一部「配菜」比「主菜」更可口的作品。

由于缺乏一些跌宕起伏的后劲和错综复杂的侦探玩法,本作即便有一个精彩的谋杀案作为核心剧情,却终究没有达到预期的深度与效果。但是,将回归的大热角色八神隆之安排在横滨一所高中当卧底的一系列调查却为整个冒险旅程增色不少。

 

当一具腐尸在一个废弃仓库里被发现时,主要嫌疑人却着完美的不在场证明:在仓库谋杀案发生的同一时间,他因犯下一个完全不同的罪行而在别的地点被当场逮捕。在这个充满谜团的开局里,我们得以与私家侦探八神以及他可爱的探案同伴相遇。

本作开头的几个小时让我非常着迷,随着一系列矛盾的揭晓,深层伪造技术等现代概念的提出,我觉得自己仿佛就是《犯罪现场调查:新宿》里的男主角。

 

然而,最初的这种好奇心并没能维持下去,因为《审判之逝:湮灭的记忆》主案件中的所有关键部分和参与者在第三幕开始时就已基本揭晓。由于在重新检查相同证据时,角色们会绕着圈子和你「打太极」,不愿意透露任何新的细节,剩下的那点神秘感也随之消失了。

我还一直在苦苦等待某个惊天大反转,但它直到最后都没有出现。尽管《审判之逝:湮灭的记忆》最后几章的 Boss 战不断升级,可我始终觉得这只是在敷衍了事,走个过场罢了。

 

侦探事务所

我对八神的侦探工作也同样无感,尽管有一些小小的调整和补充,整个破案过程在本作中仍旧与前作一样空洞浅薄、缺乏灵活性,让人相当失望。快节奏、重事件的叙事重复且滑稽,因为你基本总在同一个小圈子里跑来跑去,像极了 Benny Hill 的滑稽短剧,就差那几声 Yakety Sax 的萨克斯了。

与此同时,由于本作中有一个混入人群的选项,你可以在众目睽睽之下隐匿,虽然这使本次的秘密跟踪任务变得简单了些,但也更加乏味了。

 

接着是跑酷部分,其笨拙程度足以让《刺客信条》粉丝纷纷落泪,而且潜行场景还会迫使你朝某个非常精准的位置扔硬币,分散警卫的注意力,然后才能把他们干掉(如果你悄悄爬到他们身后,只会出现一个灰色按钮,提示你回到标示隐藏点,没有更多行动方案了)。

诸如高灵敏麦克风和隐藏摄像机探测器等全新侦查工具自然是很受欢迎的,但在实际应用中,它们与八神第一部作品中简单犯罪现场的细节搜寻并没有多大不同。

 

在这款游戏的侦查过程中,有一个让我感觉颇有意思的设计,就是八神能够偷听路人之间的对话,并从中提炼出某些词或短语,然后在他手机上的 Buzz Researcher 应用程序搜索关键词。如此一来,他就能筛选出文本信息,并在地图上找到(或许)可以发现新线索的特定地点。

不过这功能相对而言还是有些局限性,因为你只能使用游戏提供给你的确切关键词,但就实际推理行为而言,至少它让我感受到了切实的参与感,而不仅仅是被游戏提供的线索牵着鼻子走。

 

私立学校里的私家侦探

尽管我对这款游戏有颇多不满,但它并非毫无乐趣,这主要得益于八神在诚棱高中的卧底任务。在《龙虎少年队》式的高中卧底案件里扮演日本版约翰尼·德普让人感觉很有意思,我很乐于冒充学校舞蹈队的编舞,或帮助机器人社团改进他们的机械,并随时四处打探线索,寻找某位涉嫌招募学生从事犯罪活动的教授。

这些学校剧情往往会延伸到一些校园以外的地点,也为里头的许多小游戏做了很好的背景铺垫。随着这些年新出的一部部系列作品,我在「如龙」系列中的虚拟街机厅 Club Segas 里花的时间越来越少。但是在《审判之逝:湮灭的记忆》中,我被迫温习了《VR 战士 5》。

 

为了让学校电竞队对我产生好感,我在调查一位被指控赛中作弊的成员时努力磨练技术。我很欣赏《审判之逝:湮灭的记忆》巧妙利用经典元素、并让它们完美融入游戏流程的设计手法。

本作一共有 10 个不同的学校社团需要潜入和调查,加在一起有十几个小时的内容量。令我震惊的是,这些居然全是可选项,但我觉得它们比任何主线剧情都更吸引人,而且在机制方面也更多样化。

此外,令人感到遗憾的是,由于这些都属于副线任务,整体的制作和演出效果并不如有完整配音过场的主线任务那般丝滑。尽管如此,仍旧瑕不掩瑜。

我对校园副线任务唯一的不满,就是在一个详细介绍校园霸凌潜在负面影响(比如青少年自杀)的任务中,主角作为一名成年人,却花了大量时间把一个青少年暴打了一顿。只需几个针对数学老师的恶作剧,就可以使八神变成最卑劣的宫城先生,把一帮捣蛋鬼从教室送到急诊室,这似乎有点违背了游戏的主要思想。所幸的是,八神的大部分街头斗殴对象都是成年人。

 

不完全是「如龙」

与 2020 年「如龙」作品的回合制战斗不同,《审判之逝:湮灭的记忆》忠于《怒之铁拳》式的格斗风格,而这也正是「如龙」系列的根基。这种战斗非常适合我,因为我个人更偏向于那种迅速完成连击的风格,而非陷入「下一步该施展菜单栏里哪种防御技能」的思索之中。

除了从原作回归的打虎等招式外,八神现在还会一种蛇式风格,此外还有一些比较滑稽的招式。这些战斗风格可以给我带来心满意足的连贯反击,所以我还挺享受其中的。

 

然而,谈论到敌人种类时,这款游戏就无法与《如龙 7:光与暗的去向》比肩了。在后者中,多样且个性十足的人物足以凑齐世界上最凶猛版本的《威利在哪里?》海报,但在《审判之逝:湮灭的记忆》的绝大多数战斗中,你面对的只是一群大同小异的街头混混。

随着黑帮成员数量的增加和更多致命武器的出现(如武士刀和火焰喷射器),战斗的挑战性自然也会有所提升。可当你看着自己打碎的第一千颗脑袋与第一颗有着相同的怒容时,多少感觉有些乏味。

 

「如龙」中神室町和横滨的所有细节在本作中得以保留,看起来一如既往的耀眼,夜景尤其美。八神可以派出一只侦探犬来嗅出隐藏的秘密,但我平日里也很享受在霓虹灯下遛狗的平和与快乐。

然而比较可惜的是,《审判之逝:湮灭的记忆》的环境并不像上一部「如龙」那般实用,虽然每个街角都有自动贩卖机,但玩家其实无法从那里购买物品。相反,你得在需要补给品的时候赶到最近的 Poppo 去买,便利店一点都不便利,也是相当讽刺。

 

功夫滑板尖翻

滑板能为玩家节省许多额外的跑腿工作,前律师八神可以在任何时候掏出他的神奇滑板,摇身一变成为托尼·霍克。只可惜,滑板的实际使用体验相当笨拙。激活滑板的按键与跑步按键是同一个,因此我经常在想要快步冲刺超越行人时不小心滑行冲入人群,经常出现走走停停的情况。此外,由于钱很好赚,与其步行前往任何地点,我更愿意用八神的手机呼叫一辆出租车。

事实上,虽然《审判之逝:湮灭的记忆》有一列巨长的功能清单,而且其中部分功能确实做得非常出色,但滑板只是众多看起来美好、操作体验却很糟糕的功能之一。

 

诚然,你可以参与《暴力摩托》式的摩托车竞技,在仓库滑板公园中尝试刷到高分,或在一所俄罗斯忍者学校卧底,但这里头也伴随着不少问题,比如摩托车比赛的控制很迟钝,视角设置也低得不切实际;滑板技巧非常按部就班(而且设计得也不好);潜入忍者学校基本上相当于玩飞镖游戏,整体而言单调重复。

在某些方面,这款游戏略像一台扭蛋机,当你透过玻璃看时,这些玩具确实种类繁多、非常诱人,可实际上你转出个扭蛋打开一看,就会发现它们其实相当粗糙、没有质感,然后你就突然不确定自己是否真的想要它了。

 

此外,玩家还可以体验许多后期随进度出现的真正有趣的活动。例如,在我玩了 30 多个小时并早就通关主线剧情后,才解锁了一个强大的街机拳击小游戏,其中有 24 位不同对手、独立的等级系统以及可解锁的特殊动作。八神办公室里的世嘉 Master System 中也有 12 盘可玩卡带,我至今仍然只发现了其中的 3 盘。

除此之外,还有一个醉醺醺在当地夜店与酒吧女郎攀谈的搞笑小游戏。毋庸置疑,在《审判之逝:湮灭的记忆》的沙盒世界中,隐藏着许多有待你去挖掘的小乐趣,你只需要准备好投入大把时间即可。

 

总评

尽管《审判之逝:湮灭的记忆》的侦探剧情开局十分引人入胜,但本作的主线却未能将悬念一直维持到最后,其探案方法也仅仅比前作略微多了那么一点深度。

但是,主线之余,围绕诚棱高中的丰富卧底支线任务却让我玩得停不下来。如果不是教室里那些有趣案件吸引我一直玩下去,我可能永远不会发现这款游戏原来还埋藏着如此多令人惊喜的乐趣。

这款「如龙」系列的衍生作品还远远没有完结,希望世嘉能在该系列未来的作品设计中展现出更好的判断力。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 战斗系统令人乐在其中
  • 小游戏乐趣无穷

缺点

  • 主线故事未达到预期的深度和精彩度
  • 支线任务乏味,重复度高

评测成绩

《审判之逝:湮灭的记忆》的主线剧情及简探案工作令人失望,但其围绕学校展开的丰富支线任务却非常出色。

文章提及

审判之逝:湮灭的记忆

Ryu Ga Gotoku Studio | 2021年9月24日

《审判之逝:湮灭的记忆》IGN 评测 7 分:「配菜」比「主菜」更可口

7
良好
一场本应平常的审判,与引人注目却又充满谜团的复仇剧。故事的走向出乎所有人预料……失落的真相,被遗忘的正义。打开真相之门,八神隆之将要看到什么?
审判之逝:湮灭的记忆