看门狗:军团 - 评测

不惧死亡,解放伦敦

多年以来,我们在游玩开放世界动作游戏时,往往不会注意到那些身旁的路人。不会去细想他们每个人是否有着某种天赋或有成为英雄的潜力。(这其实有点细思极恐)更不会在开车的时候小心驾驶或者去注意别的什么事情,不过在《看门狗:军团》中,我想我对他们会比在寻常的游戏中更留心一些。育碧对本作的改进让系列第三部作品玩起来像是黑客版本的《腐烂国度》:每个 NPC 都可以被招募为可扮演角色,并且由于每个人都有独特的武器、能力以及特性,所以每个角色玩起来都是截然不同的体验。任意角色都可以用来执行同一个任务的机制让这款游戏相比系列前两作要更有沙盒的感觉。可能游戏会因此有些粗糙,带有实验的性质,但育碧敢于尝试的作风让我愿意相信他们能打造出一款好的作品。

游戏的地图展示了未来伦敦中心城区的样貌,设计上与《看门狗 2》中缩略版的旧金山湾区有着相似之处,有着美丽的细节以及超高的辨识度,同时也展现出了许多与之前截然不同的元素。本作世界的天空中布满了密密麻麻的无人机,它们巡视着街道并负责货物的运送;街上既有老式的汽车,也有像特斯拉一样的自动驾驶电动车;城市里垄断企业的宣传标语以及明亮的全息投影十分惹眼。这款游戏有着很酷的观感,只不过在繁华的区域时,帧数也会急剧下降,哪怕你有着 i7 7700K+RTX 2080Ti 的配置也将面临一样的命运(就算关闭光线追踪,我也没法在 1440P 保持 60 帧。)

《看门狗:军团》与系列前两作没有太多直接的联系,不过剧情仍然围绕着 DedSec 这个黑客(义警)组织展开。本作中,这个组织正在抵抗利用高科技实施法西斯主义的政权,这个政府在英国遭受了一次重大恐怖袭击后上位(DedSec 被诬陷为这次事件的凶手),开始了剥夺国民自由的执政。

主线剧情的每一章节都让人有种英剧《黑镜》的既视感,讲述了狼子野心的反社会分子掌握了科学技术后的故事。游戏中对有些极端想法的描述,在过去十年中的一些电影和电视剧中都有出现过。游戏打造出了一些想要将这些想法付诸实际的反派,其中既有抱着极权主义思想的科技大亨,也有残忍的人口贩卖集团头目,让人映像深刻。

而相比起来,游戏中盟友们的角色形象就显得有些太过扁平,没有值得记忆的地方。不过 DedSec 组织中聪明的人工智能伙伴贝格利确实是个有趣的角色,它会一直在你耳边说出些俏皮话,就玩家角色的行为开一些玩笑。而且并没有像很多其他游戏那样流露出一股浓浓的模仿 GladOS(游戏《传送门》中的人工智能)的气息。同时游戏的支线内容也非常丰富,玩家可以去做发掘神秘的「零日」恐怖组织信息的支线任务,也可以去招募成员或者收集物品等等,我估计游戏的整个流程大概要 40 个小时的时间。

IGN 曾经对《看门狗 2》的评价

《看门狗 2》独特的黑客解密玩法让游戏成功与《GTA》系列区别开来,当你在穿行在美丽的湾区中时,这独特的机制会提醒你这并不是一款仿制《GTA》的游戏。马库斯太过善良的天性很难让人相信他可以成为造成混乱的角色,不过灵活的任务玩法让长于潜行的玩家可以用非暴力的方式通过大部分任务。同时多人游戏还带来了非常出色的特殊版「躲猫猫」体验。

评分:8.5

能有贝格利这样节目效果十足的角色是件好事,因为游戏中的可扮演角色们由于数量实在太多的缘故并没有这种特性。与前两作只需要扮演艾登·皮尔斯和马库斯两个单个角色不同,这次玩家需要操控整个团队,并且能在他们当中随时切换。几乎任何NPC都可以被招募到 DedSec 中的机制是这款游戏的重头戏,这个系统被开发团队很好地实现了出来。你可以扫描在街上遇到的每个人,查看他们的能力,然后做一个招募他们的任务:一般是教训下混混或者从服务器中删除犯罪证据等任务,然后他们就会加入团队成为可玩角色。无论是筑工人、股票经纪人、医生、抗议者、杀手还是保安,都可以通过某些方法招募进组织,只不过有些时候为了招募某人,你必须要多费些力气来调查他们的个人资料,来找到取得他们支持的办法。

这种招募玩法和《中土世界:暗影之影》中养成兽人的感觉颇为相似,找到了带有无人机专家或者间谍这样强力技能的角色就如同找到了金矿一般让人欣喜。角色们的外表和声音是随机生成的,不过游戏准备了足够多的不同面孔和声线,在我游戏过程中没有看到过太多外貌声音重复的情况,不过如果你招募的人很多,那么肯定会出现有几次招募任务一摸一样。此外,为了避免角色声线重复,游戏对某几个声线进行了加强重音的处理,这导致有些角色的声音听起来就像是被作了加密处理一样,另外角色的嘴型和台词的匹配也不是很好。

与传统的动作游戏主角相比,本作的角色们在实力上有些薄弱,因为他们不会像皮尔斯或者马库斯那样获得新的能力。每次只能使用限定的武器和技能会让人有点束手束脚的感觉,不过实际上不让一个角色拥有所有技能反而增强了游戏的新鲜感。在主线剧情玩了将近三分之一的进度后,我体验到了游戏大部分的内容,不过每次找到新的独特角色都能给我带来耳目一新的感觉。我在街上遇到过一个打扮得像高科技时代皮条客的街头魔术师,此人可以在战斗中催眠敌人并让敌人为我而战,而这样的能力正好是我需要的。后来他成为了我最喜欢的角色。

不过我还没发现有哪个角色有着前两作中的那些标志性黑客能力:无法改变红绿灯,不能召唤警察或帮派成员来攻击目标,也没有谁能让整个城市的系统和设施都发生崩溃。我还挺怀念这些技能的,不过我不介意《看门狗:军团》稍微打破一些系列常规的玩法。对了,本作里载具驾驶内容算是被彻底边缘化了,整个游戏里面涉及到载具驾驶的任务寥寥无几,警察的追逐也可以轻易摆脱。

无人机才是这款游戏的重点,游戏中有一些场景必须要用通过无人机才完成目标,让游戏更添了几分多样性与趣味性。游戏中也有一些与《看门狗2》类似的电源解谜任务,需要你利用现实增强技术调整电流节点,有时还需要在大火中完成这些解谜。谜题很少会出现特别难解的情况,不过这种小游戏确实是给游戏增加益智性的好办法。

有趣的角色玩起来完全是另一番游戏体验。你可以选择使用带有重武器的角色(例如身份是退役军人的角色)来简化枪战难度,在大部分任务里直接选择杀出一条路的战术,或者选用能操作摄像头和小蜘蛛无人机(事实上这种机器人只有六条腿,所以其实不是蜘蛛!)的角色来接近目标并进行骇入,整个过程中你甚至都不需要亲自进入任务区域。你还可以招募在游戏中那家私人警察公司供职的角色,像《杀手》中那样利用他们的身份来渗透守卫森严的区域,只要你不要和守卫靠得太近,你就可以在不惊动警报的情况下大摇大摆地走到目标旁边。游戏有太多的可能性,复杂的关卡设计极大地鼓励了玩家用不同方法来应对不同的场景,包括用慢悠悠的货运无人机来替代你完成大半个任务。

虽然角色们不会升级,不过游戏中有可以应用于整个团队的升级项目,包括提升骇入无人机的能力,快速装填技能以及个人隐形装置等。这些东西会在剧情流程中给玩家团队带来整体性的提升,另外我很喜欢这些升级项目要用科技点数解锁的设定,而科技点需要通过探索世界以及任务过程中获得的。这个机制鼓励着玩家去探索地图中的每块区域,而不是只一味地通过爆头敌人来积攒经验值。

然而,这样一来你就会觉得自己辛苦赚来的钱毫无意义,它们只能用来解锁无关玩法的外观服饰。与《看门狗 2》类似,游戏突出非致命性武器的设计也毫无意义,打出去的东西与子弹无异,而且也没有人会在意你留下了多少具尸体。我猜这个设计的存在只是为了让玩家能角色扮演一个不主张暴力的义警吧。

《军团》对传统开放世界动作游戏最大的改动在于,游戏中这些角色都是可以牺牲和替换的,他们的死亡也将带来一定的影响。默认状态下,如果你操控的人物被枪击、被打倒或是被炸飞,他们会被送入医院和监狱中,一段时间内都不能使用。但如果你开启永久死亡模式的话,那么每场任务要承担的风险就立马飙升,比我玩过的任何开放世界动作游戏都要刺激。

开启永久死亡后,一旦在战斗中失败,就意味着操控的角色永远离去。虽然一些角色很容易找到替代的人选(例如建筑工人与警卫都有着相同的能力)但一些有着特殊技能的角色很难再遇到。有几次我勉强躲过一劫,也有几次我因为一些狗屁原因而无奈阵亡,例如我开车碰到了一个根本没看见的炸药桶,瞬间就被爆炸轰上了天(如果不是录了视频来看,我还以为遇到了什么 BUG)。

总体来说,只要行事谨慎就不难活命。只要避免交战,你的生命值很快就能回满,稍微后撤一下就能保全性命。有一个升级选项是每 30 秒就能瞬间近战击倒一名敌人,这在潜行被发现时非常好用(前提是周围人不多)。而且本作中几乎没有跌落伤害,要是因为误判距离而永久失去一名队友的话,这样的游戏体验可就太差了。

就算你不慎损失了一些队员,或者是他们被别人绑架(而且还不少见),也不必担心。如果你队员全都阵亡的话,游戏会自动结束,但招募更多队员也不是难事,并且 AI 也会指引你找到新的精英队员。我还有不少队员是通过先标记潜在的人选,然后在游戏进程中意外获取了他们的信任。比如说,你在地图中经常能看有那种头上有红色标记的人物,这表明他是你备用人选中某人的仇敌,除掉他之后你就能获得一个新的队友了。

仇敌关系并不是人与人之间唯一的关系网,你还能见到有的路人是队友的家人、朋友或是爱人。有次我遇到了一位年长的女士,扫描她之后发现她是我之前一位牺牲队友的祖母,她告诉我说自己的孙子为了英国的未来而牺牲。游戏中这种点滴的细节让整体更加真实可信,给我一种这些 NPC 都是真人的错觉。

虽然角色系统的设计已经非常饱满,但我还是希望《军团》能让游戏中的 NPC 有着更多不同,特别让那些有着负面特长的队员值得一玩。我遇到过一个经常打嗝的队友,不时会暴露出自己的位置;还有一个队友的负面效果是随时会毫无征兆地突然死亡。但如果他们没有强力技能来平衡负面特长,为什么我还要招募他们呢?游戏中我还能投入大量资源来强化一个角色的技能,但如果失去这个队员的话又是个不小的损失。《看门狗:军团》借鉴了 Roguelike 游戏的设计,但也只有一星半点。今年市面上有着《黑帝斯》与《洞穴探险 2》这样的 Roguelike 佳作,《看门狗:军团》若是能加入更多类似设计的话会更棒。

最后,我们在 PC 与 Xbox One 平台上都遇到了一定数量的闪退崩溃问题,目前在 PS4 平台上还没有遇到过,等几个补丁修复后可能体验会更好。在 PC 平台,把 DX12 更换为 DX11 后,游戏的稳定性也提升了不少。

总评

《看门狗:军团》通过随意切换角色的有趣设计,改变了这个开放世界黑客系列的基调。不同角色带来的多样玩法弥补了传统主角的缺失。在永久死亡模式下,任务也变得更加刺激。游戏世界充满细节,你还能使用无人机找到许多身边的环境谜题。《军团》虽然仍有性能问题,但本作独特的沙盒设计也让《看门狗》系列更加有别于《GTA》系列。

优点

  • 无主角机制很有新意,开放世界环境充满细节,独特的沙盒体验

缺点

  • 优化有一些问题,无主角机制淡化了对剧情的代入感

评测成绩

《看门狗:军团》通过随意切换角色的有趣设计,改变了这个开放世界黑客系列的基调。

文章提及

看门狗:军团

开发者: Ubisoft Montreal
发布者: Ubisoft
发售日期: 2020年10月29日
看门狗:军团 评测
看门狗:军团
8
卓越
《看门狗:军团》在开放世界中加入 Roguelike 机制带来了有趣的玩法,让本作的近未来伦敦比前两作更加丰富多彩。