Humanity - 评测

多姿多彩的休闲解谜游戏

在引导无数个奇怪小人通过数不过来的创意谜题大概 20 小时后,我找到了孩子般的快乐,而且至少比刚开始玩《Humanity》时多了点对自己解密技巧的自信。游戏中的每一张地图都不会过于复杂,让你能在 10 到 20 分钟内通关,但每张地图充分利用了平台元素、涉及到实时策略、潜行机制,甚至有时还有点街机射击玩法。

本作在解谜方面的可能性就跟其中的海量小人一样无穷无尽。其丰富又简单易懂的关卡创建器,让本作有着堪比《小小大星球》的开放度,毫无疑问会在外来数月甚至数年内吸引我不断重新打开游戏。

首先我们先介绍一下《Humanity》到底是款什么样的游戏。这是一款由曾经带给大家《俄罗斯方块效应》和《Rez》等解谜名作的 Enhance Games 开发的原创新作,这就解释了其怪异而艳丽的视觉风格。你扮演的是一只有着操控人类力量的柴犬,目标基本上就是引导你的追随者通过每一张地图,通常是操控时间和物理来清出一条合适的道路。

没错,剧情没有任何合理性可言 —— 就像《Rez》一样,剧情不是重点。不过《Humanity》中确实有一些人性相关的有趣比喻,有时还能解释游戏中一些狂野的时刻……先别问我这是什么意思。你得自己玩游戏才能知道。

Humanity Screenshots

本作很像是一现代化技术制作的《百战小旅鼠》,但是如果你玩过《瑞奇与叮当:时空跳转》,你可能会记得有一段游戏中你要扮演叮当,指引无数个你自己前进。这基本上就是你在《Humanity》中要干的事,不过玩法更加灵活,用来改变无数人类追随者的工具也更多了。

这就意味着你要亲自在地图中奔跑跳跃,放下诸如「转向」「跳跃」「射击」等指令。看着我一开始的策略和机制失败,直到我奇迹般地琢磨出来后晋级到下一关,这个过程给我带来了诸多欢乐,因为在游戏中不断试错就是这么娱乐。能在任何时刻重新开始而不会重制已经放下的指令,这个设计非常贴心 —— 让我能循序渐进地改善自己的设计,而不是每次犯错后就抛弃掉之前的所有进度。

 

游戏中也有不少动作场面,有时你需要在地图中像疯狗一样狂奔,实时修改放好的指令来满足特定条件。比如在有一关中,我安排了两群人类分别推动两个方块,这样他们才能互相跳上去躲开敌人。这只是一个例子,不过也能代表《Humanity》的基本理念,以及其中各种系统混搭起来造就了看似无穷无尽的挑战。

扮演一只柴犬的设定在本作中出奇地好用,特别是让你有了一个小巧的外形,还让你能在人群之中穿梭,甚至还能用你的追随者在人群中开路。这些能力操作起来感觉非常棒,随着 DualSense 手柄在我手中震颤脉动,操控的体验想当美妙。

 

看见如此多小人在我的电视或者 VR 头显中飞过特别震撼,《Humanity》中的许多场景都让人惊叹不已。这种震撼感不仅来自实现人群的神奇技术效果,还因为他们用这些极富想象力的画面把每个满足的瞬间烙在了我的脑海中。有一个游戏前期的谜题要我创建出一个自己的状态机,也就是打造出一个合理的机制让上千个人类无止尽地在四个平台之间跳跃,踩上压力板,这样才能让另一群人爬上架子到达安全地区。

你可能会觉得屏幕上那么多小人四处移动会不会显得太混乱,甚至可能会导致密恐。但《Humanity》的镜头系统设计特别棒,无论是否使用 VR,你几乎任何时候都能控制屏幕上看的是什么。当你需要放大看某个东西,或者缩小看整体时,调整视野的操作都流畅而简单。

 

有时这些无限循环在你通关之后还会继续,让你能欣赏自己的解谜技巧。这又是另一个能代表各种机制叠加起来带来有趣挑战的例子,而且实话说这些挑战还是我遇到比较简单的。《Humanity》的开放性意味着游戏的节奏几乎从不慢下来,或者变得重复。琢磨出每一个设计巧妙的谜题都像是全新的体验,每一次都能带来独特的满足感。

游戏贴心地附带了解谜视频,给出了最基础的揭秘技巧,但又不会剧透任何秘密,比如不会教你如何解开隐藏目标。如果你在不看这些视频的情况下进行游戏,游戏的挑战性会更足,成就感也会更多。

 

这些隐藏目标是《Humanity》进度系统的核心,你必须在每关中解锁一定数量的隐藏目标才能接着游戏。你不是简单把小人从 A 点弄到 B 点就完事了,这个游戏需要你多动点脑筋。不过这并不是什么拖累,因为隐藏目标也不难找到,通常只是加入了更多让人满足的挑战,顺便给你更多经验值。并且得知自己的办法不是唯一的通关途径还为游戏加入了成吨的重玩性。

游戏中有一套很棒的成长系统,让你在完成支线目标后升级,还能解锁限时奖励,比如给小人们穿的新外观,甚至是加速时间这样的新玩法 —— 或者是能在主菜单查看一个隐藏的数值页面,看看整个游戏的过程中到底见过了多少小人。这个系统最棒的地方在于,最终你能把这些奖励用来打造自己的谜题和地图,然后一键分享给全世界的玩家。

 

游玩足够多的自定义地图,或者是你创建的关卡在用户关卡模式中获得足够多的赞,就能获得另一套成长系统的经验值,这套系统感觉是个不错的补充,但你完全没必要去肝。你能逐渐解锁更好看的社交形象,不过这些系统的设计机智地避开了对玩法的影响。不论如何,用户关卡模式已经充满了各种有趣的关卡设计,玩家们对游戏工具的利用,远远超过了 Enhance 工作室认为大部分玩家在主线战役中舒适的解谜极限。

方便的检索系统还能帮助你轻松找到评分最高的玩家创建关卡。我在这个模式中能轻松沉迷很长时间,如果我先发现用户关卡模式的话,甚至可能会跳过战役模式。不过我也很高兴先玩了战役,就当作是给玩家们打造出的超级深度关卡的教学关了。

 

《Humanity》对 VR 的支持更是锦上添花,无论是 PlayStation VR 还是 PC VR 都能使用。你能通过 VR 完美游玩任何一个关卡,不过 VR 模式很遗憾地并不支持关卡创建工具。不过我还是非常高兴《Humanity》给玩家从菜单进入 VR 模式的选项,让你能亲身投入游戏之中——或者你也能使用 PSVR2 的剧院模式,用虚拟屏幕躺在沙发上舒舒服服地游戏。

在两种模式下你都能使用 DualSense 手柄舒适游戏,不过我使用 PSVR2 的 Sense 手柄时并没有特别满意。鉴于你是在用摇杆控制一只小狗,而不是什么体感控制,这个手柄和游戏玩法不是很相配。当然了,我在游戏中出了一次 VR 玩的崩溃外,基本没有遇到什么明显的 Bug,相比之下 VR 手柄控制就是微不足道的小问题了。

 

《Humanity》还包含了非常好听的合成配乐,采用了某种以钢琴和合成乐组合而成的曲风。配乐的旋律简单重复,又是甚至比较洗脑,但是每首曲子都恰到好处地放松,营造出了适合在解谜时听的节奏。即便一些较为激昂的配乐,特别是 Boss 战期间的曲子,都有着相对稳定的音调,作为背景音乐非常悦耳。

总结

《Humanity》是一款画面美丽的现代化《百战小旅鼠》,就和 Enhance 工作室之前的作品一样深奥而艺术,同时还通过大量小人的形式大胆尝试了动作解谜这一全新的游戏品类。这款作品将平台、动作和策略元素,与烧脑的解谜技巧结合在一起,而且其开放性意味着我能花许多时间来制作自己的关卡 —— 就像《梦想大创造》和《小小大星球》等等带有优秀关卡编辑器的游戏一样。《Humanity》这匹半路杀出的黑马有着特别巧妙的设计,我必须推荐给所有喜欢解谜游戏的玩家们。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 玩法独特、立意有深度
  • 内容丰富的解谜关卡
  • 关卡编辑器功能强大,潜力无限

缺点

  • 对密恐玩家不太友好

评测成绩

《Humanity》是一款画面美丽的现代化《百战小旅鼠》,就和 Enhance 工作室之前的作品一样深奥而艺术,同时还通过大量小人的形式大胆尝试了动作解谜这一全新的游戏品类。

文章提及

Humanity

Tha | 2020年12月31日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC
  • PS5

IGN 另类解谜小品《Humanity》评测:9 分

9
奇佳
《Humanity》是一款画面美丽的现代化《百战小旅鼠》,它将许多不同的品类融合进了巧妙的谜题之中,而且其强大的关卡编辑器有着无限潜力。
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