霍格沃兹之遗 - 评测

在几乎所有方面都满足了我对「哈利·波特」RPG 的幻想

与很多人一样,我从三年级开始就在期盼一部真正称得上优秀的「哈利·波特」游戏。在这段时间里,我们迎来了一些不错的乐高哈利·波特游戏;EA Sports 不知道怎么想的出了个魁地奇游戏,反正做得很一般;我们甚至还经历了《哈利·波特 Kinect》这场诡异的噩梦。但这些游戏都远远无法满足我的幻想——收到霍格沃茨的录取通知,打开通往神秘世界的大门。

而随着《霍格沃茨之遗》的推出,我可以很高兴地说,我们终于有了一部可以捕捉到那种魔力的「哈利·波特」游戏。它的开放世界地图完美呈现了霍格沃茨魔法学校的氛围,它的魔法战斗好到让人惊叹不已,里面的角色全都迷人而令人难忘,它还塞满了有趣的消遣,足以让你轻松消磨掉几十个小时。它或许不是最令人赞叹的技术成就,敌人种类不足也有点儿挫它的锐气,但《霍格沃茨之遗》的任何问题都无法用「应声落地」咒破坏这场美妙的魔法世界之旅。

 

和大部分「哈利·波特」故事一样,《霍格沃茨之遗》的剧情漏洞比渔网袜都多,基本就是指望玩家别细想——魔法世界嘛,不能以常理论之。在这个魔法题材第三人称动作冒险 RPG 开始时,你作为一名五年级的女巫或者巫师(出于不明原因)转学到了霍格沃茨,从上魔法课到用魔杖打巨型蜘蛛,再到骑着鹰头马身有翼兽到处飞翔,新的学园生活就此展开。

角色创建器做得很好,选项非常多,可以捏出理想的女巫或者巫师(就是声线比较少)。捏好主角之后,你马上就被卷进了魔法世界与一个邪恶妖精之间的纷争。此外,可能是迈入对外保密的魔法世界还不够刺激吧,你很快就会发现,你还可以使用某种超强的神秘魔法,能让你干更多的酷事情,至于这能力是怎么来的,就没有好好交代了。

 

如果你和我差不多,那么在你见到 100 年份的死人在油画里教育你某些很久以前发生的事情有多么重要、为什么你必须拯救世界或者其他什么七七八八,你应该也会一直翻白眼。但是等这些东西结束之后,《霍格沃茨之遗》就会带来一群非常棒的、不是油画的角色,基本上完全抵消了之前的不爽,这些角色会帮你把背景故事梳理成一场不算太复杂的「好人 vs 坏人」之争,而最终这也发展出了一个令人享受的故事,即便它既不深刻也不新颖。

陪你度过最多时间的将是你在校园中结识的同学们,他们会陪你完成某些任务,并帮你磨练魔法技巧。大多数同学都令人难忘,而且讨人喜欢,比如性格自大、道德观灵活的斯莱特林学生塞巴斯蒂安,或是聪明、镇定的狮院学生纳察。和他们一起共度时光,并通过他们的「关系线」任务加深友谊,都让我的霍格沃茨生活变得更加愉快。

关于 J.K. 罗琳

 

《霍格沃茨之遗》这个房间里的大象就是「哈利·波特」系列的缔造者 —— J.K. 罗琳,近年来她对跨性别人士的评论给许多哈迷留下了不愉快的记忆。这促使一些人呼吁全面抵制魔法世界 —— 包括《霍格沃茨之遗》,尽管罗琳并没有直接参与这部游戏的创作,而且有大量迹象表明(无论是游戏内还是游戏外),开发商 Avalanche 不一定赞同她的观点。无论如何,IGN 都始终支持,并将持续支持人权事业,也支持人们「用钱包说话」,无论是哪种观点。

作为游戏评测者,我们的任务是回答下面这个问题:我们觉得《霍格沃茨之遗》好不好玩,以及我们为什么这么想。至于玩这个游戏符不符合道德,就是另外一个问题了(当然,这也是一个很重要的问题)。所以,和几乎所有情况下一样,我们选择将 IP 创作者的个人观点,与数百位游戏开发者的工作成果分开看待,仅对《霍格沃茨之遗》本身的现状进行评价,而不是用「创作背景」决定评测内容,这样读者就可以根据自己的价值观自行权衡。

 

出乎意料的是,我甚至很期待和教授们待在一起,不管是我最喜欢的菲戈教授(他的定位既像是你的导师,也像是你的跟班),还是诙谐的魔咒学老师罗南教授(我喜欢他主要是因为他经常开我的玩笑),都是如此。这些角色全都像是学校不可或缺的一部分,他们漫步在校园中,做着自己的事情,而你可以选择和你最喜欢的角色共度时光。要想满足粉丝对霍格沃茨的幻想,这种体验是不可或缺的,而《霍格沃茨之遗》在这一点上做得非常好。

但更棒的是这个世界本身,它几乎包含了我想在「哈利·波特」游戏中找到的一切元素,有些地方甚至超过了我的期待。你可以探索霍格沃茨的石砌走廊和密道;骑着扫帚在禁林飞行;在漆黑的洞窟中探险,而唯一的光源就是你的「荧光闪烁」。Avalanche 的开发者们很好地刻画出了魔法世界的外观和感觉,以至于无论他们让我干多么微不足道的琐事,都能让我沉醉其中。

 

不过,这种沉浸感有时会被不稳定的运行表现打破,在我用 PS5 玩的时候,基本上所有能让 IGN 性能评测组哭出来的问题,我差不多都遇了一个遍。最突出的问题包括帧率不稳、亮度突然从太暗变成太亮、在地图上快速移动时突然有物体加载出来,等等等等。还有一个很诡异的事情是,霍格沃茨的每扇门都有一个很短的加载动画。这倒是可以理解,毕竟这场庞大的冒险里面塞了那么多东西,但这可是号称要干掉加载画面的 PS5 啊,但在展现魔法世界的法术和奇妙事物时,它显然有点儿力不从心。

除了运行表现的问题外,《霍格沃茨之遗》的其他 bug 也不少。你估计会遇到一两次穿出地图,或者看见角色或者物体穿模,又或者是正在和你交谈的人说话说到一半突然走开,让你对着他们原本的位置和空气聊两分钟天。但我没有遇到让游戏彻底没法玩的 bug,而且 bug 并没有多到让人想下恶咒的程度,但它们的出现频率也足够让人恼火了。

 

作为一个对电影中互甩魔杖的战斗画面不感冒的人,原本我很担心《霍格沃茨之遗》的战斗体验能不能在我甩了几十小时的魔咒之后依然吸引我,而我现在必须承认,我是瞎担心了 —— 战斗非常精彩,有挑战性,而且十分迷人。

战斗远远不止是拿着木棍射光球。你要躲避和反制敌人的攻击,同时用出创意十足的魔咒组合。例如,你可以用「飞来」咒将敌人拉向自己,然后在近距离使用「火焰熊熊」,将敌人点燃,再用爆炸魔咒「大爆爆」将敌人炸飞。用连招愚弄敌人的体验始终都非常有趣,尤其是解锁天赋树之后,还可以为各种技能附加额外的效果,让你的元素咒语分裂或者变成 AOE。

很多遭遇战相当有挑战性,我承认,在我想要卖弄一套新咒语,或是没有注意到从身后偷袭的妖精时,我暴毙了很多次。提高技术并找到适合自己的咒语是个很有趣的过程,充满了实验和偶尔的致残。

 

这游戏甚至还有一个完美的招架机制,像我这种喜欢跟自己较劲的人肯定会反复练习,直到用得炉火纯青为止,因为在最后一秒完美挡下攻击的感觉是真的爽。战斗也经常会迫使玩家改变战术,许多敌人带有用颜色区分的护盾,只有特定咒语可以将其打破。例如,在攻击有红盾的敌人时,就需要先用火系咒语破盾,否则就无法对他们造成伤害,这意味着你必须在手边留一个这样的咒语以备不时之需。

虽然战斗系统自始至终都很有趣,但敌人很快就没新路数了。在你花大量时间与黑巫师、蜘蛛、妖精战斗的时候,你经常会看到熟悉的面孔。你还会隔三岔五遇到重复了很多次的巨怪敌人,或是没什么特色的魔法盔甲,总的来说,《霍格沃茨之遗》的敌人种类很快就显得捉襟见肘了。

 

这着实可惜,因为「哈利·波特」宇宙素以五花八门的野兽和反派著称,然而在这个游戏里面,敌人几乎没有多样性可言。但特别奇怪的是,《霍格沃茨之遗》也不是没有其他种类的敌人 —— 比如你会见到巨大的邪恶青蛙或是四处游荡的僵尸 —— 但主要的地牢或者关卡里面几乎见不到它们的身影。取而代之的是,这游戏连着派了大约 500 只蜘蛛攻击你。真是迷惑行为。

由于同一时间可以装备的咒语有限,战斗中有一个部分会显得比较拖沓,那就是咒语的切换,这个过程不太利索,需要花大量时间去习惯。在大约 30+ 小时的剧情模式结束时,玩家会学到相当多的咒语,并且经常需要调整装备的咒语。整理和记住它们变成了一项挑战,而且并不是我喜欢的那种。

 

在不打蜘蛛的时候,你需要一些轻松愉快的支线活动来放松身心,而在《霍格沃茨之遗》中,这类内容多到了疯狂的程度。你可以花上好几个小时装饰有求必应屋里属于你自己的空间;到处捕捉、刷洗、培育各种各样的神奇动物(如果你知道神奇动物在哪里的话);练习魔药制作或者草药种植的技巧;去霍格莫德村购物;在地下决斗场和同学们一较高下;甚至可以学习杀戮咒或是干其他不可告人的事情,变成黑魔法大师,化身为古代伏地魔(如果真要选这条路的话,你估计也能猜到后果)。

在这个游戏里,玩家很容易就会被十几种事情吸引注意力,忘了原本要干什么,然后在这些「游手好闲」的事情上耗费几十个小时。我最后用 32 个小时完成了主线,但即便我急着先通一次关,我也发现 —— 想要一直待在主线上几乎是件不可能的事。在通关之后,我立马就跑回去继续做支线,继续探索(通关后可以自由地完成支线、探索世界,因为目前还没有「新游戏+」模式)。

 

然而必须一提的是,尽管这顿魔法自助餐里有无数消磨时间的办法,但我们却没法打魁地奇,这实在令人遗憾。剧情里倒是交代了原因——由于某个纯血软蛋在上个学年受了伤,这项标志性的飞天扫帚运动被叫停了一年,但感觉上这就是给「开发者没时间做」找了个借口。哈利·波特在霍格沃茨的生活有很大一部分都被魁地奇占据,不能打魁地奇实在是可惜。

这个游戏里面有一百多个支线任务,它们也会让你彻底忘掉潜在的妖精之乱、将主线剧情弃之不顾。支线的好玩程度并不统一,有些绝对属于「去这个地方杀某个敌人/拿某个东西」这种跑腿任务的范畴,除了耗时间外没别的用处。但许多支线涉及前面提过的那些非常棒的角色,他们有的会让你帮忙解决问题,有的会让你和他们一起策划恶作剧。

 

这些都是放慢脚步、享受这个世界的好理由,像是去上草药学,学习怎么把想要吃掉你的植物放进花盆,或者是帮助一个被欺负的同学之类的,《霍格沃茨之遗》为玩家提供了很多尽情沉醉于霍格沃茨学生生活的理由,即便你被派去干一些没有意义的跑腿任务,这种新鲜感也不会消失。

而且完成任务后往往会得到适当的奖励,有些是提升能力值的装备,有些是增加时髦度的装饰品,还有些时候,你会得到最棒的奖励:新咒语。在一个能够限制我们的往往只有我们的魔法知识的游戏里,新咒语绝对是最终极的甜头。例如,有一个支线能让你掌握「阿拉霍洞开」,它能够打开紧闭的门户,让你前往此前无法进入的区域,很有些银河城游戏的感觉。收集咒语对于解锁地图和增加战斗技能来说都非常重要,而我也对这些可以改变游戏体验的能力充满了渴望。

 

游戏中获取的装备无法让你通过配装改变流派,不过它们可以提供一些抗性和增益,你也可以花时间强化和改造它们,从而获得一些小幅提升。装备不会对打法产生太大影响,但它们还是吸引了我的注意力,让我花了不少时间查看。

真正有意思的战利品还是外观装备,而《霍格沃茨之遗》似乎也很清楚这一点——这个游戏想了很多法子到处藏那些好看的衣服。外观装备没有任何游戏性方面的影响,但是能够把我的斯莱特林传奇学员打扮成最靓的仔,让其他学院的人们相形见绌,就足以为我提供充足的动力了。最棒的是,你还可以用你获取过的装备的外观,覆盖身上的装备的外观,这真是太赞了。

 

但是,如果你和我一样是个「囤积控」,想要像《上古卷轴 5》那样,把全世界的宝物全倒进一个柜子里,那么你会对《霍格沃茨之遗》糟糕的背包空间感到痛苦和失望,在这个游戏里,你只能同时持有二十来个物品,空间很快就会用完,让人沮丧。这意味着你在前期就会错过大量的物品,除非你每次开箱都打开菜单,思忖一下要把哪些珍贵的宝贝扔掉。稍微后面一点,你可以略微提升一下背包容量,但即便是扩充之后,它也依然让人烦躁,你还是要花大把时间整理背包。

总结

从几乎所有方面来看,《霍格沃茨之遗》都是我一直想要玩到的「哈利·波特」RPG。它的开放世界冒险抓住了魔法世界的刺激与奇妙,带来了令人难忘的新角色、具有挑战性且巧妙细腻的战斗,很好地实现了我对霍格沃茨学生生活的幻想,让我沉迷了几十个小时。它确实存在技术问题,主线剧情也比较无聊,敌人还缺乏多样性,但是这些问题都无法打破它对我释的魅惑咒。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 玩法设计抓住了哈利·波特魔法世界的精髓
  • 丰富的地图任务与收集品
  • 具备一定挑战性的战斗系统
  • 角色设计令人印象深刻

缺点

  • 主线故事比较无趣
  • 有一些不该出现在次世代游戏上的技术缺陷

评测成绩

从几乎所有方面来看,《霍格沃茨之遗》都是我一直想要玩到的「哈利·波特」RPG。它的开放世界冒险抓住了魔法世界的刺激与奇妙,带来了令人难忘的新角色、具有挑战性且巧妙细腻的战斗,很好地实现了我对霍格沃茨学生生活的幻想,让我沉迷了几十个小时。它确实存在技术问题,主线剧情也比较无聊,敌人还缺乏多样性,但是这些问题都无法打破它对我释的魅惑咒。

文章提及

霍格沃兹之遗

Avalanche Software
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PS5
  • PC
  • XboxOne
  • PS4
  • NintendoSwitch

IGN《霍格沃茨之遗》评测:9 分

9
奇佳
《霍格沃茨之遗》在几乎所有方面都满足了我对「哈利·波特」RPG 的幻想。
霍格沃兹之遗