星鸣特攻 - 评测
这款科幻英雄射击游戏潜力十足,可惜发售之初缺少创意与内容
编注:索尼宣布刚刚上市的英雄射击游戏《星鸣特攻》于 2024 年 9 月 6 日正式停服,已购买本作的玩家可获得全额退款,全平台有效。
拿一张没卖出去的《守望先锋》碟片,然后再塞进《银河护卫队》星爵彼得·奎尔的胳肢窝里,《星鸣特攻》玩起来的感觉大致就是这样。作为一款竞技性射击游戏,这款索尼带来的科幻游戏在设计上比较保守。本作靓眼的场景中有着个性分明的角色,还有一个毫不解释为什么这些角色会互相开打的技能导向 PVP 战斗机制,明明之前过场动画里他们还是并肩作战的盟友。
《星鸣特攻》的创意虽然谈不上新颖,但并不影响它玩起来充满欢乐。我已经在这款游戏中度过了 40 小时的欢乐游戏时光,其职业向枪战的玩法非常踏实。这般牢固的基础确实为游戏增益颇多,但游戏模式少得可怜和玩法毫无特色,这款持续运营作品在未来依然有不少成长空间。
你和队友将选择拥有超能力的角色组成 5 人小队,每人都有各自的长处缺点和特殊能力。然后你们将在不同的游戏模式中与对方的 5 人团队决出胜负。开放的模式有标准的团队死斗模式、一个名叫「赏金猎杀」的击杀确认模式,一个进攻防守模式「货物运输」,还有一个区域占领模式「占点行动」。所有几个模式都不是本作首创,但只要有顶尖的枪战体验和杰出的角色设计,过于熟悉的游戏模式并不是什么坏事。而《星鸣特攻》这两点都完全做到了。
《星鸣特攻》明智地决定限制游戏中的枪械数量:每个角色只有两种默认武器可选,并且无法进一步自定义。不过好处就是每一把武器都有着非常好的手感,没有任何角色的武器的手感是重复的。气场十足的老妪,女公爵手持冲锋枪,近距离非常致命。注重潜行和战术的瓦尔全靠狙击步枪从远距离干掉敌人。
不过不是所有的角色我都能马上习惯,比如清洁机器人 1-Off 的真空武器可以改变战场上敌我的位置;巴兹的飞刀以及近战玩法我也不太容易上手。不过玩上一段时间后,我便能欣赏所有这些平衡完美和多样化的角色。所有 16 个英雄在熟悉技能后都非常好用。无论是输出、辅助,还是坦克,他们在团队中都能起到独特的作用,非常好玩。
同样的,用来辅助这些武器的技能设计也很棒,效果多样,冷却时间也不长。取决于你使用的角色,合适的技能有可能逆转战斗结果。浮在半空使用火球的海伊莫能够致盲对手一段时间,并且对他们持续造成范围伤害。四处破坏的食人魔星之子可以通过突进能力快速接近敌人,再锤击地板重创周围的敌人。
并非所有角色都是原创设计,比如泰欧就是所有游戏中最常见的士兵角色,两个技能分别是烟雾弹和集束手雷,不过类似的常见角色不多。学习每个角色,使用他们的能力来压制敌方团队,然后再用顶尖的枪战体验在混乱的战场上大展拳脚。这样的玩法不仅第一次玩起来有趣,三十场游戏后依然好玩。当然不是所有的英雄射击游戏都能带来这样的体验。
你必须熟练使用每一个英雄,因为《星鸣特攻》对于同类游戏的创新之一,就在于对抗游玩清单中比赛的机制不同。不同于乱斗游玩清单的模式可以使用任何你喜欢的角色(只要别人还没选走)。
在对抗比赛中,如果你用一个角色打赢了了一个回合,那么下个回合就不允许再选同一个角色了。因为比赛采取七局四胜制,这就意味着游戏逼迫着你走出舒适区,至少要熟练掌握 4 个不同的角色。这样的设计不仅能很好地强制玩家去熟悉更多英雄,还能鼓励玩家在回合准备阶段多与团队沟通。随着可选的英雄越来越少,互相充分交流才能确保以合理的阵容迎接下一场战斗。
《星鸣特攻》还有另一个有趣设计来配合匹配独特的机制,那就是角色职业的多样化:现有角色之上还有个稍微不同的变体,变体有着独特的技能和不同的外观。你可以通过比赛中完成特定目标来解锁这个变体角色。比方说,快枪手雷诺斯通常利用闪避来装填武器,而他的变体则失去了这个能力,不过所有武器都有更多备弹。
每个角色目前都有五个不同的变体,每个特殊变体都有一些轻微不同。不过这样的设计确实为战斗加入了更多选择的余地。可能最为重要的是,这些不同变体为对抗比赛加入了更多选择的空间,因为每个变体都算作一个单独的角色,因此你理论上就可以在多局游戏中使用同一个角色。
16 个讨喜的角色可能会让你觉得这款游戏的剧情很重要,但很遗憾的是,本作的剧情是最大的短板之一。目前全游戏只有两个过场动画来补充背景,《星鸣特攻》的策略是慢慢提供点滴剧情给玩家。游戏中提供了星际航图,其中有着各式节点,玩家可以在此阅读地点与角色相关的各种信息。我花了不少时间来阅读这个体量不小的「资料库」。
虽然文本质量很高,但对游戏内的叙事并没有太多推动作用,我担心自己兴趣不大,不会经常来阅读。塑造出彩的角色搭配空洞的背景故事虽然是当今英雄射击游戏的普遍现象,但这并没有让本作的情况变得更好。如果开发商 Firewalk 希望在未来编织出长线游戏宇宙,这有可能会成为本作的卖点。不过目前来看剧情叙事还是太过单薄,并且也与玩家的 PvP 玩法毫无关系,导致有着巨大潜力的角色塑造浪费掉了。
《星鸣特攻》的游戏模式全然不如角色设计有创意。目前可以游玩的 6 个模式中,竟然没有一丁点原创性。举例而言,信号猎杀就是山丘之王模式,双方需要争抢控制地图上移动的目标点。区域争控模式,则是需要控制三个静止不动的目标点。虽然本作的玩法设计保守,但这也暴露出《星鸣特攻》一个重大问题,那就是缺少一个作为本作特色的游戏模式,与其他英雄射击游戏无异。
无论好坏,《守望先锋》围绕着推车模式大做文章,即便该玩法来自《军团要塞 2》,但依然成就了他们当之无愧的游戏卖点。《星鸣特攻》却有着世界上最常见和普通的几个游戏模式,我还没开始玩就已经完全明白体验如何,毫无兴趣。玩法上的缺失,无疑让这款本就定位不够突出的英雄射击游戏雪上加霜。
12 张设计得体的地图质量比游戏模式要好得多,我是非常享受在《星鸣特攻》提供的竞技场内逛街的。其中有着蜿蜒曲折的走道,掩体机制和复杂的路径,需要一段时间的学习研究才能熟练掌握。有的路线因为高度限制,只有高机动角色才能利用。
在利维坦这个水生星球上,你会在「水害」这张地图上发现巨大的海洋生物遗体;将在「电击险地」这张地图迷宫般的长廊中战斗。在垂死星球阿卡星上,你要在巨大的怪兽骨架之中与敌人周旋。我对地图唯一的不满就是它们对 5v5 规模的战斗来说有点大了。玩家在重生后需要较长时间才能重新投入战斗。除此之外,探索熟悉每张地图的体验都很棒。
目前本作还有一个功能没有做好,开发商 Firewalk 表示即将推出外观商店。和其他同类游戏一样,玩家可以在其中花费真金白银购买皮肤与其他虚拟装饰物品。这可以说是目前氪金模式的常见设计了,但最重要的问题在于,开发商有多重视那些希望通过游玩解锁皮肤的玩家。因为许多持续运营游戏会将大部分装饰品打包出售,不愿付费就拿不到好看外观。鉴于目前商店似乎要等到第一赛季一并上线,我们无法预测具体情况如何。不过现在只能靠游玩解锁装饰品挺好的,暂时遇不到那些砸重金买来花哨皮肤孔雀开屏的玩家。
《星鸣特攻》玩家数量问题
通常来说,玩家数量与一款游戏的好玩程度并不成正相关的关系。但对《星鸣特攻》这样一款多人射击游戏来说,活跃玩家数量会影响你的对局匹配游戏体验。众所周知,《星鸣特攻》刚发售时玩家数量并不容乐观(至少在 PC 端)。
发售第一周,我在匹配时就偶尔需要等待一段时间,可能是因为玩家数量太少了。要澄清一点,我的匹配等待时间基本都在一分钟之内,并不算太久。不过有时候匹配对抗比赛时等待了 5 分钟之久后,我只能不甘心地放弃匹配,去游玩其他玩家数量更多的模式。
再次声明,现在玩家人数的问题并不大,也没有太影响对局的体验。不过考虑到一款多人游戏发售时通常玩家人数最多。很可能随着日后玩家逐渐减少,《星鸣特攻》的体验将会受到真正的影响。
总结
《星鸣特攻》虽然不是你能玩到的最创新内容最丰富的英雄射击游戏,但其有着出色的竞技枪战体验、16 位性格与技能都独具特色的角色,还有 12 张设计优良的地图。本作有潜力在几个月甚至几年内保持竞争力。事实上,本作的 FPS 基础之踏实,就算叙事几乎不存在,也亟需一个招牌游戏模式,我依然沉浸在其 PvP 玩法之中数十小时无法自拔。希望他们的长期运营规划能够解决这些问题,让这款潜力非凡的射击游戏成长为一款独特的作品。不过现在来看,至少它好玩到足够我推荐大家一试。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点
- 出色的竞技枪战体验
- 16 位各具特色的角色
- 12 张品质优良的对战地图
缺点
- 故事背景缺乏足够描述
- 缺乏足够有特色的游戏玩法模式
评测成绩
《星鸣特攻》虽然不是你能玩到的最创新内容最丰富的英雄射击游戏,但其有着出色的竞技枪战体验、16 位性格与技能都独具特色的角色,还有 12 张设计优良的地图。本作有潜力在几个月甚至几年内保持竞争力。事实上,本作的 FPS 基础之踏实,就算叙事几乎不存在,也亟需一个招牌游戏模式,我依然沉浸在其 PvP 玩法之中数十小时无法自拔。