无尽地牢 - 评测

缝出水平,缝出精彩

我们不把家里的汽车当船用是有原因的。将两种截然不同的功能缝合到一起既困难又冒险,尤其是在只把其中一个做好都不容易的情况下。这就是为什么当我坐在电脑前回顾我在《无尽地牢》中度过的 20 多个小时的时候,我不禁对它的胆识露出了微笑 —— 要把双摇杆射击、塔防、科幻 roguelite 全都融合到一起,要有多莽才能干出这种事情啊。这是三种截然不同的游戏类型,所以在同时包含三者的情况下还能做出一个这么好玩的游戏,这简直就是奇迹。

《无尽地牢》的故事发生「太空站」上,这个庞大的多层空间站曾经属于一个被称为「无尽」的神秘种族。如今它已遭到遗弃,只剩下了每个楼层中的怪物和困在里面的一帮形形色色的英雄。他们唯一的希望就是抵达空间站的核心并启动反应堆,从而重启空间站让所有人逃离。这是一个简单的背景设定,但有足够的悬念来勾起兴趣,而且《无尽地牢》采用了色彩鲜艳、很有吸引力的美漫画风来讲述这个故事。

乍一看,《无尽地牢》看上去和玩起来都像是一个扎实的赛博朋克风格双摇杆射击游戏,让人想起了《上行战场》。无论是用键盘还是手柄,一边移动一边瞄准射击都轻松愉快,但具体的战斗方式取决于你选择的角色,而 8 个可用角色的战斗风格有很大的区别。

例如「扫地工」是一个误入险境的清洁工,他使用手枪等轻型武器,但是他的「滑不胜防」技能可以用肥皂水减慢敌人的速度。而「泽朵」则是一个喜欢朋克摇滚的士兵,她专注于打输出,使用步枪、火箭发射器等重型武器,还有一个名为「音爆」的 AOE 攻击技能。

玩家的目标大致上就是:将速度缓慢的四足机器人「水晶机」从它的底座移动到藏在关卡中的出口那里,并在它解开门锁的时候保护它。难点在于,你不知道出口到底在哪,而且地图就是一连串被阴森不祥的隔舱板隔开的房间,没法推测出口位置。

每次开门都有可能遇到不一样的结果,有可能是通往你的目的地,也有可能会获得强化道具或者触发陷阱,还有可能遇到刷怪点。一个危险值量表会逐渐上升,变得足够高时,会有多个波次的敌人从所有已经发现的刷怪点朝你涌来。探索的紧张感与战斗的刺激感来回交替,节奏恰到好处。

这些关卡最让我刮目相看的地方是,尽管它们是程序生成的,但却让人觉得它们是为了实现特定目的而专门设计的。长段的线性路径与四通八达的枢纽区域交替出现,而且交替的节奏非常好,出色的独特房间在合适的节点出现,感觉就像是人工设计的。

当你终于抵达了一层困难迷宫的末尾,但血量已经见底,而且还有一波敌人跟在身后的情况下,要在几道门之间做出选择感觉就像一道事关生死的选择题,一扇门的后面既有可能是救赎,也有可能是毁灭。

而代表那份毁灭的敌人也带来了很多有趣的多样性。《无尽地牢》共有四种类型的怪物,包括丑陋的生物敌人「异形」和失控的机械敌人「机器人」。每个类型都有多个兵种、特殊能力、元素属性和属性弱点。

用火属性攻击对付「虫族」是个很好的策略,但是遇到有火焰抗性的「幽影」敌人就歇菜了,尤其是遇到「幽灵」单位时 —— 它们会利用特殊能力从现实世界中消失,然后出现在你的身后,直接攻击水晶机。有些敌人比较烦,打起来不是很快乐,例如正面有装甲的异形怪「Boneheads」。但是遇到不同敌人时需要采取不同策略的设计有助于保持战斗的新鲜感,尤其是不同种类的敌人开始结伴出现时。

游戏中有大量武器可供选择。每个英雄都有一把初始枪械,玩家还可以在每层迷宫的宝箱中找到更多武器。有几个武器很亮眼,例如火焰喷射器「炙热篝火」会在你的角色周围形成一个火圈。不过大部分武器感觉就是固定的那几把武器套上不同的元素属性。与英雄和英雄技能的多样性相比,发射除了颜色以外基本相同的子弹令人有些失望。

太空塔防

每个关卡中至少要打几波敌人,而且你发现的刷怪点越多,每波的敌人也越多。这就是优秀的塔防元素发挥作用的地方了。大部分房间都会有几个槽位,你可以在这些槽位上建造能够自动攻击的固定武器,让它们分担一些压力。随着敌人数量的增加,对防御工事的需求也会上涨。炮塔会在你按下按键之后立刻部署,不需要等待一段时间,这使得建塔的过程快速、轻松、有趣。

塔防元素依赖于简单但效果良好的资源经济。每次开启一扇门都会获得三种资源:零件、科技、食物。其中零件用于建造炮塔和资源制造器,制造器可以提升你在开门时获取的资源。科技用于「研究终端」,可以用来解锁和升级新的炮塔,比如解锁一个远程的酸液喷射器。食物则用于购买血包和角色 buff。需要更多资源才能多建一个炮塔?你必须冒险开启一扇门。

在敌人逼近的压力下做出这些战略决策正是《无尽地牢》这么引人入胜的重要原因之一。用终端解锁电流炮塔或许可以帮你对付机器人,但是你的状态很可能无法抵御激活升级后出现的敌人。有时候故意不开门也是个好主意,虽然会损失一些资源,但是可以逼敌人走进炮塔密布的狭窄区域,还有些情况下,你能做的就只有拼尽全力赶往出口,在水晶机遭到来自四面八方的猛烈攻击时尽力掩护它。

在难度较高的楼层中,针对即将面对的敌人进行规划变得至关重要,而这也是武器和炮塔的随机性会让人有些郁闷的地方。有几轮游戏中,武器和升级都很容易获取,我可以根据区域中的敌人类型量身打造我的防御火力,让我觉得自己就是个战术天才。看到敌人被精心部署的炮塔撕裂、蒸发也让人非常愉快。

但也有倒霉的时候,一直碰不到需要的升级,而且每次开门里面都有怪。尽管自己没有犯错,却在一波敌人来袭的时候毫无还手之力,这种感觉并不好受,好在这种情况很少发生。

魅力肉鸽

但由于《无尽地牢》是一个 Roguelite 游戏 —— 而且是一个相当好的 Roguelite —— 这减轻了随机性带来的不爽。你的队伍中最多可以有三名英雄,他们必须护送水晶机不断深入、不断接近空间站核心。如果你的水晶机死亡,你将被送回名为「太空沙龙」的初始基地。沙龙看上去像是酒店大堂酒吧和一个太空站的结合体,这是一个轻松悠闲的地方,你可以一边听着美妙的背景音乐,一边在这里消磨时间、听一些有趣的背景故事,并招募新的角色。

你还可以在这里花费「细胞」和「废料」进行永久强化,而且可供选择的强化相当丰富。你也可以改进太空沙龙本身,比如加一个记录击杀数的酷炫图鉴,或者让你在新一局游戏开始时购买宝箱,从而快速获取更好的装备。每个英雄还可以镶嵌三个技能强化芯片,所有的武器都可以强化两次。这些功能的平衡性都不错,效果足够明显,让人感到物有所值,但也不会超模到让后续的游戏变得毫无难度。

越往深走,关卡本身也变得更有挑战性,敌人变得更强,给怪物上增益的遗物也变得更常见,没法建炮塔的黑暗房间也出现得越来越频繁。大部分时候我都会在打通之前折戟,但回归沙龙的时候,身上通常会有足够的资源升级一些东西,让下一局变得稍微简单一些。这使得每一局都显得有意义,不管结束得多快都不会觉得这一局打了水漂,即便是已经到了超级困难的最下面几关。

所有这些东西都可以单机玩,你可以在三个英雄之间切换,玩家不直接操控的那两个英雄会由 AI 接管。但是与两个朋友一起联机是一种不容错过的体验。在防御规划、探索、护送水晶机的任务中分工合作的感觉非常棒,我们还可以开口讨论计划,或是在召唤水晶机前往出口之前一起倒计时,为迎接即将到来的混战做好心理准备,总之,与朋友一起玩可以增添许多乐趣。

有时候,看上去势不可当的怪物大军向我们涌来,但我们在门口坚守阵地,成功挡下来犯之敌,那种体验简直就像是科幻史诗中的高潮之战,在克服看似无解的困难之后,和战友们一起爆发出欢呼的时候,那种兴奋之情简直难以用文字描述。

总结

要把双摇杆射击、塔防、科幻 roguelite 全都缝合到一起,这绝对需要一份近乎于鲁莽的自信心。但《无尽地牢》居然真的把这些元素有机地结合在了一起,在战斗、策略和具有满足感的成长系统之间找到了恰到好处的平衡。当随机性造成让人举步维艰的情况时,这偶尔会让人感到沮丧,但丰富的永久强化选项使得每一局游戏都能让人觉得不虚此行。凭借优秀的英雄阵容、丰富的怪物种类、出色的联机合作,这部吃了熊心豹胆才能做出来的缝合怪成为了一款值得不断开门探索的佳作。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Justin Koreis,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 将三种流行玩法有机结合在一起
  • 多样化的英雄阵容
  • 丰富的怪物种类
  • 成熟的联机体验

缺点

  • 随机性太强导致部分关卡难度较高

评测成绩

要把双摇杆射击、塔防、科幻 roguelite 全都缝合到一起,这绝对需要一份近乎于鲁莽的自信心。但《无尽地牢》居然真的把这些元素有机地结合在了一起,在战斗、策略和具有满足感的成长系统之间找到了恰到好处的平衡。当随机性造成让人举步维艰的情况时,这偶尔会让人感到沮丧,但丰富的永久强化选项使得每一局游戏都能让人觉得不虚此行。

文章提及

无尽地牢

Amplitude Studios

IGN《无尽地牢》评测:8 分

8
优秀
《无尽地牢》既是一款优秀的 roguelite,也是一款优秀的双摇杆射击游戏,同时还是一款优秀的塔防游戏。
无尽地牢