机械战警:暴戾都市 - 评测

全功能正常运转,随时可以为正义效劳

保罗·范霍文执导的《机械战警》是上世纪 80 年代最有代表性的动作片之一。它呈现了夸张的暴力、经典的名台词和出色的特效,并在它的外表之下融入了对大型企业的尖锐批评,引起了观众的共鸣,这些都让它成为了一部具有突破性的作品。多年来有过许多次复活这个系列的尝试,包括 2014 年那次失败的重启,但没有一部作品能够抓住这个系列刚诞生时那份引发了强烈共鸣的、稍纵即逝的独特魅力。

而这就是《机械战警:暴戾都市》最让人刮目相看的地方:它不仅仅是一个设定在「机械战警」宇宙中的扎实过硬的第一人称射击游戏 —— 开发商 Teyon 还在外观和感觉方面都非常忠实地还原了电影原著,在这个方面,它远胜近年来的其他作品。这是一个好游戏,也是该系列有史以来最忠于原著的改编。

剧情本身算不上多么新颖:一个一看就知道早晚会像《虎胆龙威》那样被扔下大厦的反派正在干坏事,你必须阻止他。OCP 依然是个邪恶的公司,贩毒黑帮依然统治着街头。如果你看过任何一部设定在城市中的老派动作片,你就知道大致走向了。

机械战警本人也还是我们熟悉的样子,墨菲警官依然在努力寻找人与机械的界限,这一次还有一位心理医生帮助他。这是整个游戏中最吸引人的主题,如果好好探讨的话,想必会非常有趣。可惜的是,它仅仅存在于对话选项和过场动画中,对游戏性没有任何影响。这很可惜,因为这使得玩家只能成为墨菲内心危机的旁观者,而不是和他一起面对。

「不论死活,你都得跟我走」

在一定程度上,这也说得过去,毕竟《暴戾都市》主要是一个 FPS 游戏,主要内容是消灭成群结队的人渣罪犯,但它也很聪明地集中展现了主角的独特之处。机械人(其他人对主角的昵称)是一辆行走的坦克。他的步伐缓慢、沉重,每一步都咚咚作响,让人可以清楚地感受到他的强大。敌人主要由街头帮派、摩托帮会、雇佣兵组成,他们根本不是机械人的对手,所以你可以径直向他们走去,把他们的小口径武器当成挠痒痒,然后用标志性的 Auto-9 机枪把他们撕成碎片,这种体验非常有趣。

战斗非常暴力,不过这样才对味。手臂和头颅像是被积压的西瓜一样爆炸,尸体像布偶一样四处翻滚,敌人断肢后鬼哭狼嚎。屏幕上往往会同时出现大量敌人,把他们打成一片血雨是经常发生的事情,也让人射得很爽。这可能不适合所有年龄段的玩家,但它非常忠于身为 R 级电影的原作,在这里,暴力以幽默、滑稽、夸张的方式升温,而没有变得无谓和过度。

敌人的种类还算比较丰富,其中一些还能给机械人造成可观的伤害,比如狙击手、重装部队、著名的机器人 ED-209,它们提供了更需要策略的战斗体验,让你无法不动脑筋地横冲直撞。你可以使用敌人掉落的枪械,例如霰弹枪和突击步枪,不过这些武器的弹药有限(Auto-9 是无限弹药)。你还可以拾取和投掷很多东西,比如爆炸桶、摩托车、倒霉的杂兵,这种战斗方式既搞笑又实用。

优秀的可破坏环境也在战斗设计中发挥了重要作用。有时候它们只起装饰作用,像是爆炸的显示器、纷飞的纸片、破损建筑物上洒落的水泥碎块。其他的情况下,它们有着战略作用,例如你可以炸掉敌人的掩体。最刺激的是可以破门的时候,在一些预设的地点中,机械人可以撞破房门或受损的墙体、出其不意地攻击坏蛋,你还能得到几秒钟的慢放镜头效果,让敌人来不及反击或者射杀人质就被你消灭。

将一部近 40 岁的动作片改编成游戏,并且做得如此细致、如此忠于电影原著,让人觉得这就像是一个饭制游戏 —— 我这是在从夸赞的角度说。几乎看不到那种放飞自我的「艺术加工」,几乎在所有方面都设法 1:1 还原。机械战警看上去、听上去都和原版一模一样,包括头盔下(原版电影主演)彼得·威勒锐利的目光,以及他提供的配音。

机械战警的搭档和知己安妮·露易丝警官也出现在了游戏中,她看上去和当年南茜·艾伦塑造的形象一般无二。无论是底特律西区分局、OCP 的公司办公室,还是反乌托邦底特律的穷街陋巷,《暴戾都市》都很好地重现了电影中的外观和感觉。

整个游戏很好地呈现了 80 年代的风格。配乐大量使用了合成器,与整体风格完美契合。到处能见到黑暗狰狞的街道,以及留着莫西干头的帮派分子 —— 在 80 年代的虚构作品中,他们是最常见的反派杂兵。所有的办公隔间都能见到 CRT 显示器,HUD 是绿色线框,警车特别像电影里用的老款福特金牛座。

一些小细节的味道也特别正,比如缩放武器瞄准镜的时候可以看到扫描线(还会高亮敌人,让你可以在烟雾或是黑暗中打倒他们)。同样地,原作中对美国警察暴力的讽刺也没有得到现代化的改编 —— 不过说实话,这几十年也没什么变化,没什么改编的必要。

这个游戏非常讲情怀,而这也决定了你能从这个游戏中得到多少乐趣。单纯看作一个射击游戏的话,《暴戾都市》不算特别有雄心壮志,但即便你完全不知道这个 IP,玩起也依然很有趣。但如果你小时候或者最近看过《机械战警》,那么这个游戏里充满了致敬和原作哏,这些都会大幅提升游戏乐趣。我第一次看到有人开 6000 SUX 时,我爆发出了一阵大笑。如果没看过电影,敌人下体爆炸的场面就只是荒唐可笑的暴力桥段,但如果你知道这是电影里的名场面,你肯定会更加享受它。

但与此同时,与我们现在经常见到的华丽大作相比,这个游戏的技术水平没法让人眼前一亮。纹理比较枯燥,光照效果非常简约,很多敌人的声音都极为相似,但由于它有一种 B 级电影的气质,这些缺陷比较容易原谅,甚至还提供了一点特别的魅力。话虽如此,如果能打磨得再光鲜一些效果会好很多,尤其是在过场动画中,特写镜头让所有这些问题都变得更加明显了。我不止一次遇到了声画不同步的情况,好几次看到角色明明在说话但脸上一动不动,并且遇到过两次游戏崩溃。

「千金难买爷乐意」

关卡在非常线性的从 A 杀到 B 和自成一体的沙盒之间来回交替,在前者中,你要不断消灭拦路的敌人,追查一个被叫作「新人」的反派,在《机械战警 2》的故事结束之后,这个人接管了毒品「核灵」的业务。

而后者就是体现「机械战警」中的「警」字的地方了。当你在底特律的穷街陋巷中行走时,你会遇到一些支线任务。这些任务专注于机械人的首要指令:「服务公众、保护无辜者、维护法律」。其中一些比较简单,例如针对一些小的违规行为开出罚单。这听上去好像挺蠢的,不过它们提供了一些有趣的角色扮演体验,看到一辆停在人行道上的巨型卡车正在漏油,然后在它的挡风玻璃上面贴张罚单真的挺有意思。

还有一个让我记忆犹新的场景是,我需要站在警局的讲话台边听一连串的市民投诉。在一个通缉犯试图通过自首获得悬赏金时,机械人就干站在那儿的画面,让我每次一想起来就想笑。

其他支线的内容更丰富,它们提供了自成一体的支线故事,感觉都很值得体验。有一个故事跨越了多个任务,你需要帮助一个成为线人的瘾君子改过自新。一些看上去很平凡的事情,比如帮他归还他偷的手表,或者是在一家录影店挑选录影带,都提供了一些令人心酸的情节,这在粗暴的枪战之间加入了一些调剂,不过在此过程中依然有一些精彩的枪战。

完成所有支线任务和主线故事花了我 17 个小时出头,对于只有单机的游戏而言,这个时长算是相当不错了。一个简单的升级系统很好地提供了基本的成长感,你可以通过花费技能点加强防御力、延长慢放镜头的持续时间,还有一些非战斗技能可以解锁新的对话选项或是让你可以打开保险箱。

将一个技能升级一定次数之后可以解锁专长,例如快速冲刺,或者让你的装甲可以反弹小口径子弹。寻找散落在各处的证据、阅读笔记、完成额外目标都是经验值的良好来源,让玩家在开放区域中有了四处探索的动力。

总结

《机械战警:暴戾都市》是对 80 年代动作电影的完美致敬。它的暴力战斗夸张而有魅力,整体而言质量不错,但边角之处显得粗糙。最重要的是,这是一种在深受喜爱的虚构世界中打发时间的有趣方式,而且它也不会让你感到拖沓冗长。化身所向披靡的行走的机器打击宵小之辈就像电影中一样极其有趣,而其中部分原因是,这个游戏非常忠实地还原了电影的外观和气氛。日常警务工作和支线任务也很好地提供了多元的体验。尽管画面水平不算一流,而且容易遇到一些 bug,但它对「机械战警」的热爱显而易见。这是一个扎实过硬的游戏界 B 级片,而这恰恰与原作的气质完美契合。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Justin Koreis,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 各个方面都忠实再现了原作的精髓
  • 爽快感十足的战斗体验
  • 请到诸多原作演员加盟
  • 丰富的支线任务

缺点

  • 略显落后的画面表现技术
  • 系统稳定性有待加强

评测成绩

《机械战警:暴戾都市》是对 80 年代动作电影的完美致敬。它的暴力战斗夸张而有魅力,整体而言质量不错,但边角之处显得粗糙。最重要的是,这是一种在深受喜爱的虚构世界中打发时间的有趣方式,而且它也不会让你感到拖沓冗长。化身所向披靡的行走的机器打击宵小之辈就像电影中一样极其有趣,而其中部分原因是,这个游戏非常忠实地还原了电影的外观和气氛。日常警务工作和支线任务也很好地提供了多元的体验。尽管画面水平不算一流,而且容易遇到一些 bug,但它对「机械战警」的热爱显而易见。

文章提及
  • 平台/主題
  • PS5
  • XboxSeries
  • PC

IGN《机械战警:暴戾都市》评测:7 分

7
良好
《机械战警:暴戾都市》就像是一个优秀的游戏界 B 级片,它的外观和夸张的动作场面都完美地捕捉到了这个 IP 的精髓。
机械战警:暴戾都市