毁灭全明星 - 评测

发光的不一定都是金子

在电子游戏中,开着汽车互相碰撞并不是一个新概念。从《火爆狂飙》和《横冲直撞》这样的老游戏,到离我们更近一些的《撞车嘉年华》,人们似乎总是有着用钢铁激烈碰撞,并将对手撞个粉碎的冲动。开发商 Lucid Games 试图通过 PS5 独占游戏《毁灭全明星》(也是 PS+ 会免游戏)将这种经典的破坏元素与当代的《火箭联盟》《堡垒之夜》和《守望先锋》等游戏的设计理念结合起来,其结果便是一款竞技性的车辆战斗游戏。虽然《毁灭全明星》偶尔有着紧张刺激的对抗,却也仅止于此了。

本文编译自 IGN US 相关内容。

 

《毁灭全明星》的核心玩法很简单:开得快,撞得狠。实际游玩的过程大部分时候令人满意,因为在游戏中你可以轻易地发起进攻:踩下油门,选好目标,然后往上轻推右摇杆撞向敌方车辆。撞得越狠,得到的分数也就越多:轻微碰撞得一分,中度碰撞得两分,依此类推。这项计分系统是四个模式的基础(在后文会有详细介绍),让混乱的比赛在大部分时候都简明易懂,当华丽的竞技场上各种碰撞让人眼花缭乱时,这一点尤其重要。

操作几乎照搬了街机赛车类游戏,使驾驶体验十分流畅和灵敏,不同体积的战车操控手感也各不相同。轻按下手刹键就可以让你使出漂移,躲避那些对你紧追不舍的对手。《毁灭全明星》的游戏诀窍就是要时刻保持移动,这样既有助于让你撞得更狠、获得更高分,又可以避免呆在原地坐以待毙。这一点也不局限于你在操控战车时,当你离开战车在竞技场上奔跑时也同样适用。

 

而这也是《毁灭全明星》与大多数赛车游戏的不同之处:驾驶员能够跳出车辆,在竞技场中活动。在天时地利人和时,你可以在战车爆炸之前将自己弹射出来飞到空中,然后直接落到另一辆战车里,这种感觉实在是太棒了,让人不禁想起在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中将自己从蝙蝠车里发射出的场景。

然而在倒霉时,你只能四处奔跑跳跃,寻找新的交通工具,此时所有的游戏乐趣都在你周围发生着,但却与你无关。轻度的平台跑酷本身并不是毫无乐趣可言,这一点部分归功于流畅灵活的贴墙跑。与身在驾驶舱相比,你在奔跑时所感到的无力感才是问题所在。

 

你可能会想:「在徒步时肯定不会像在驾驶时那么强大啊,」这倒也没错,一名人类(尽管他们的能力已经超越了人类的范畴)无法与一块时速 160 公里的庞大金属块相提并论。

但《毁灭全明星》却给了你错误的期望。你可以用近战攻击来击倒对手,如果选择了角色 Bluefang,你还能从手中召唤出发着光的像金刚狼爪子一样的刀刃,单从样子上看,它们能干的不应该只是划伤车漆。有了这样的设定,你理所当然地会想要在更多有趣的场合中使用自己的力量,但实际上你并不能。这只是《毁灭全明星》令人迷惑的几个点之一,它到底想成为什么样的游戏?

 

全明星选手

由于可以在竞技场上奔跑,你能近距离观察《毁灭全明星》中十六名多样化的角色。虽然在深度上可能不如其他游戏的英雄,但他们都有着各自的独特技能和可以召唤的战车。他们也足够迷人,为游戏带来了不一样的风味。有一位名字「朗朗上口」的角色叫 Tw!NkleR10t,她有着一辆名叫火花先生(Mr Sparkles)的小猫车。还有名叫 Fuego(「火」的西班牙语)的角色,没错你猜对了,他喜欢火。

但角色们并没有鲜明的性格,只有一些算得上是「刻板印象」的特点。想象一下,有人在「随机《守望先锋》角色生成器」上点了十六下,然后给他们披上《堡垒之夜》的艺术风格,然后就得到了这十六位全明星。虽然这些角色各有特色不至于过目就忘,但如果把他们和《尖峰战队》《破法者》《流氓公司(Rogue Company)》等游戏的角色塞进同一个房间,你多半找不出他们。

 

比个性更重要的是这些角色的独有技能——奔跑时和驾驶时各有一个。奔跑时的技能叫「绝招」,可以通过按下 R1 触发,它们通常与驾驶汽车时的技能相似,但效果较弱,基本没啥用。这些技能包括 Shyft 的隐身,以及 Boxtop 扔下包裹绊倒敌方等等。

在完整体验过各个技能后,我感觉它们对战局的影响非常小,最大的作用反而是施展绝招时获得的移动速度提升和二段跳,它们可以使你更快抵达目标车辆处,重新回到比赛。

 

就像是《毁灭全明星》给我的整体感觉一样,这些技能在驾驶时更加有趣。随着时间推移,人物的技能蓄力表将会逐渐填满(你也可以通过收集散落在竞技场上的碎片来加快这一进程)。此时,你便可以召唤出自己的专属战车,享受更多的乐趣。

专属战车的技能可以造成毁灭性的效果,用好了往往可以给比赛一锤定音。不同角色的技能效果有着很大不同,Jian 的战车可以弹出像刺猬一样的金属尖刺,起到保护车辆的作用;Sgt. Recue 的技能则是烟雾弹,可以释放烟雾干扰敌方的视野。

 

我尤为喜欢以狼为主题的 Lupita,她的战车有着流畅的线条,在使用技能后可以在身后留下一串火焰,焚烧那些被火焰波及的车辆;而 Bluefang 则有着一辆结实的战车,其前脸上的旋转锯将会撕碎任何挡住它前进道路的敌人。我想我们都能同意,操控有着老虎头、穿着皮夹克的角色,驾驶战车将敌人像纸片一样撞个稀碎是一种十分有趣的体验。

根据我听到的反馈,平衡性似乎还行。游戏出来的时间还不长,所以现在谈平衡性可能为时过早,我也发现 Bluefang 的胜率似乎比其他角色高,不过其他角色也经常能获得胜利。

 

游戏模式

《毁灭全明星》目前的四种 PvP 模式有好有坏。「Mayhem」是一个自由死斗模式,总共有十六名玩家参与,在六分钟后得分最高的车手获胜。这是最基础的模式但也可以说是最精彩的模式,它速度飞快,场面混乱,还用丰厚的分数奖励来鼓励玩家进行激烈碰撞并摧毁敌方车辆。这也是不同角色发挥他们独特技能的最佳之处,你将有机会看到戏剧性的翻盘和电影大片般的场面。

 

另一个(没那么好玩的)死斗模式则是「Gridfall」,这是一个介于相扑比赛和《糖豆人》蜂窝迷图关卡之间的模式。当竞技场的地板开始逐渐消失时,车手们都争先恐后地想要成为活到最后的人。

不过我很难在这一模式中得到持续不断的乐趣,因为你要么是很早就突然掉入深坑,直接出局,要么存活很长一段时间,看着比赛逐渐演变成一场拉锯战。这个模式需要你在驾驶时更加小心,也是最适合防守型战术的模式,但这和《毁灭全明星》充满速度与激情的基调格格不入。

 

与「Mayhem」画风更相似的是 8v8 的「Carnado」模式,它其实就是前者的团队竞技版,并且还在赛场中心加入了一个高达 30 米的龙卷风。你依然可以通过摧毁敌人来得分,但你必须趁自己的车还没被撞毁的时候开车进入旋涡,把分数存起来。

与朋友一起玩非常有趣,但却没有任何真正的团队合作机制。我感觉《毁灭全明星》错失了一次良机,它本可以让自己像《守望先锋》等其他基于英雄的游戏一样,创造机会让玩家们使用各自的终极技能打配合,从而取得更好的效果。例如,如果一名角色拥有类似于查莉娅「重力喷涌」的技能,那么他就可以将敌人拉到一起,然后再配合 Bluefang 的 Shredder 技能,同时伤害多个敌人。这个场面一定很壮观。但可惜游戏中的角色技能都彼此独立。

 

第四种也是目前最后一种模式是「Stockpile」,这同样是一个团队模式。不幸的是,这是一个我完全难以享受的模式。你依然可以在其中碰撞其他战车,但这次会有一些发光的齿轮掉落在地面上。这时你必须步行收集齿轮,然后将它们存入赛场周围的三个银行之一。而在存入银行时,你也必须步行而不能开车,这实在没意思。

这个模式要求我频繁下车的做法让我觉得很奇怪。我猜 Lucid Games 并没有从《托尼·霍克的地下滑板》中吸取教训,因为玩家们的反应已经充分说明了人们并不想体验太多用双脚游玩的内容。

 

不过,这似乎还不是《毁灭全明星》最令人费解的地方。虽然游戏有着 8v8 的模式,但你组排的时候最多只能有 4 个人。你甚至不能和朋友组排那两个自由死斗模式。这感觉是一项重大的失误,因为我可以想象自己和朋友在「Mayhem」模式里开心地互相碰撞,收获大量的「友尽」乐趣,就像在大部分联机游戏里一样。十分受限的设计再加上没有本地多人游戏,这让与朋友一起游玩的体验十分糟糕。

没能脱俗

如果你是单人游玩,除了自由死斗模式外还有挑战系列赛(Challenge Series)。每个系列赛都由一连串围绕一位角色展开的活动组成(第一位角色是摔跤手 Ultimo),有着十分简单的故事情节。这些活动大部分都与多人模式中无异,只不过对手换成了 AI。

 

内购

这些挑战系列赛中只有第一个是免费的,后续的都需要花费只能用真钱购买的「破坏点数」(Destruction Points)。虽然这些系列赛提供的奖励都只是外观上的,不会影响游戏平衡,但一些有趣的玩法和角色背景故事(虽然非常短)都必须花钱解锁,这让人很沮丧。更烦人的是,破坏点数是按 500 点的倍数卖的,但前两个挑战系列赛的价格加起来刚好是 600 点。

Lucid Games 很清楚自己在干什么,这不是什么光彩的事(就算这是个会员免费游戏)。付费解锁的皮肤类物品也是类似的情况,每个都是 600 点,还要额外收一大笔游戏内赚取的其他货币。

 

角色和车辆自定义的情况整体而言十分糟糕,种类也极其有限。在我大约七个小时的游玩时间里,我只获得了足够兑换两套服装的金币,而这两套衣服都只是简单地换了下颜色。这很可惜。在比赛时,游戏中的一切看上去都是如此令人印象深刻,但当你想要在其中加入某些个性化元素时,却没什么展示的机会。

不过《毁灭全明星》确实充分利用了 PS5 的强大机能,呈现出了精美的画面。视觉效果闪亮且锐利,加载时间十分短,对 DualSense 手柄触觉反馈功能的运用也是顶级的,尤其是当车辆生命值变低时,你可以感觉到车轴在逐渐变得松动和脆弱。

 

总评

《毁灭全明星》可以短暂提供充满激情的混乱场面。当玩法保持简单时,乐趣也最足。驾驶体验很棒,战车高速碰撞的体验也令人十分享受。但这种感觉很快就会消散,即使仔细观察也无法发现更多新意。被迫步行的部分往往让我感觉毫无意义。几个模式的质量参差不齐,单人模式需要付费解锁,角色和车辆的自定义选项非常乏味。猛烈的撞击和爆炸在一开始让人非常兴奋,但游戏机制缺乏深度,令人失望。虽然十六名角色各具特色,专属技能也有着优秀的设计,游戏却没有鼓励玩家巧用技能,也没有提供团队配合的空间。《毁灭全明星》有着成为优秀派对游戏的基础,但目前的联机体验太过肤浅,还不足以如此看待它。

优点

  • 驾驶手感流畅
  • 个性十足的 16 名参赛角色
  • 首发支持 PS+

缺点

  • 游戏内容缺乏深度,容易感到乏味
  • 有内购元素,不少基础性的内容也需要付费解锁

评测成绩

《毁灭全明星》可以短暂提供充满激情的混乱场面。当玩法保持简单时,乐趣也最足。驾驶体验很棒,战车高速碰撞的体验也令人十分享受。但这种感觉很快就会消散,即使仔细观察也无法发现更多新意。

文章提及

毁灭全明星

2021年2月2日

《毁灭全明星》IGN 评测 6 分:乐趣短暂的车辆乱斗

6
尚可
《毁灭全明星》可以短暂提供紧张刺激的汽车战斗,却也仅止于此了。
毁灭全明星