《毁灭全明星》开发者访谈
关于你不知道的 PS5 首发游戏《毁灭全明星》
自 2020 年 6 月举行的 PS5 发布会突然公布独占游戏阵容以来,就再没有爆出太多有关《毁灭全明星》的新情报。转眼间,这款多人赛车竞技对战游戏便迎来了发售之日,并且已经加入 PSN Plus 二月会免阵容。究竟本作是不是一款值得 PS5 玩家应该入手的游戏呢?
上周,在官方久违地透露出新情报后,IGN Japan 采访到了开发团队 Lucid Games 的创意总监 Colin Berry 以及 Sony XDEV 的高级制作人 John McLaughlin 先生,由他们讲述本作的魅力。
《毁灭全明星》既富有 1995 年发售的初代 PS 版《德比破坏赛车(Destruction Derby)》的特点 —— 在竞技场内激情对撞的撞车游戏要素,又可以像《守望先锋》一样,操作变化多端的角色亲自战斗,将撞车要素与英雄射击要素融为一体。在本作中,玩家在选择完角色后,可以快速切换其他载具,也可以像跑酷一样奔走冲刺,还能收集道具夺走敌人的载具。
开发团队中有许多人都从事过知名竞速系列游戏的开发,可以说是一个对汽车了如指掌的团队。创意总监 Colin Berry 就是一个与「Wipeout」系列携手共度了 10 年的资深开发者。据他所说,《毁灭全明星》的确有受到人气游戏「Wipeout」的影响。
「《毁灭全明星》与《Wipeout》一样,都是画面十分绚丽的游戏。PSP 版与 PS3 版的《Wipeout》是一款非常炫彩华丽的作品,因此即使视觉上的美术风格不同,仍能感受到这两部作品些许的共通之处。本作在玩法上受到了《德比破坏赛车》的影响,角色上则吸取了《守望先锋》的独到之处。尽管本作并不存在枪械,但却会有能力各异,元气满满的角色登场。」
团队中不乏「F1」系列、《Metropolis Street Racer》、《哥谭赛车计划》系列游戏的开发者,可以想象,这些经历肯定会赋予《毁灭全明星》类似街机游戏的风格,游玩起来一定令人欲罢不能。
发动引擎吧!
本作在玩法上融合了各种各样的要素,各个模式下的主要目标就是将自己的载具当做威力惊人的武器去破坏敌人的载具。但当自己的载具受损无法行动时,玩家可以选择下车换乘其他载具。
本作的线上多人游玩战斗有四种模式,玩家均可像单人模式那样与电脑进行离线对战练习,然而战斗的真谛只有在线上对战时才能领悟。索尼认为本作结合了汽车对撞与足球元素,是像《火箭联盟》一样独树一帜的竞技游戏。
本作的核心游戏玩法有着惊人的策略组合。Berry 解释道,「在『MAYHEM』模式下,游戏从步行开始,玩家需要在竞技场内先夺得一台常规载具,随后将自己的载具撞向敌人的载具来赚取积分,最终解锁英雄载具。普通载具共有三种类型:速度型、操控型、重装型,玩家将根据赛事流程使用不同的类型。」
「如果选择重装型的载具,明智的做法是尽可能多地乘坐这种类型的载具,因为它能承受更多的攻击,还可以对敌人造成比较大的伤害。速度型的载具虽然无法抵御太过猛烈的攻击,却能造成更大的破坏。速度越快就能发动更强力的攻击,偶尔选择这种类型的载具也是不错的选择。另一方面,操控型载具既可以造成较大的伤害,又可以灵活地躲避敌人的袭击。这意味着,玩家需要仔细斟酌对常规载具的选择。」
「另外,角色选择上也有着五花八门的技巧。每个角色都具有二段跳或冲刺的能力,但同时每个人也都有自己的技能,比如放火、扔地雷、扔烟雾弹等。」
解锁英雄载具会带来巨大的优势。Berry 将其描述为「超级动作」或「终极杀器」。要想解锁它,需要进行相对安全稳妥的战斗,每次成功地发动攻击或躲避都会积累能量槽。或者玩家也可以选择下车,使用敏捷的跑酷动作来收集地图上的道具。尽管能量槽会在此时迅速累积,但仍然存在被一发 KO 的危险。如此设计是为了让报酬与风险并存,展开更加刺激的比赛。
如果载具损坏,可以选择换乘另一台,但假如在离开载具时不巧被撞倒,则必须等待几秒钟才能复活,这时就有可能被敌人夺走有利优势。在许多模式下,回合结束之前都可以无限复活。但是,「GRID FALL」模式则是像战术竞技生存游戏一样,赛场会逐渐缩小。一旦出局,就意味着完全输掉了比赛。
除了游戏性之外,Lucid Games还希望角色设计也能够深深吸引游戏玩家,这点在日本显得尤其重要。为了增加角色设计的丰富性,确保对当地文化理解的多样性,开发团队委托了南非,印度,印度尼西亚,巴西,日本,中东和一些西方国家的艺术家进行角色设计,最后将它们融合在一起完成了最终设计。Berry 称「这赋予了角色真实性,对我们而言,听取这些意见非常重要。」
游戏角色 Twinkle Riot 洋溢着「原宿+颜文字+ K-POP」的亚洲流行潮流,而 Ultimo Barricado 则有着墨西哥摔角士风格的外观。就像《Apex 英雄》和《守望先锋》的角色设计在日本大获成功一样,开发团队希望通过每个角色具有的独特魅力来吸引日本玩家。
没有社区就无法生存
《毁灭全明星》是一款 PS5 独占游戏,并且由于它有着服务型游戏的特性,生死存亡都取决于社区对游戏的热情。这极有可能成为一个很大的障碍,因为到目前为止实际购买 PS5 的人数并不多,PS5 拥有者的数量仍然很少。再加上笔者又不禁回忆起当《新世纪战甲大赛 机械化战斗联盟》仅面对持有 PlayStation VR 玩家群体限定游玩时的惨痛经历。但是,通过采用 PS Plus 会员能至少免费游玩两个月的方式,本作应该能出现在众多次世代主机玩家的游玩名单中吧。即使目前还没有 PS5 的玩家,也可以先加入 PS Plus 会员,等待日后下载。
McLaughlin 称「通过在 PS Plus上发行,我们就拥有了接触,游玩,享受和谈论这款游戏最大规模的社区,希望我们可以从借此发展壮大」,「发售之初立即登陆 PS Plus 就可以获得最佳的机会。」
独占 PS5 的好处是能够让游戏实现新硬件特有的功能。首先,根据 Berry 的说法,当载具互相碰撞时,PS5 的高处理能力可以将机器遭受撞击后的变形程度提高到一个新的水平。这比 PS 平台的原版《德比破坏赛车》使用的系统要复杂得多。
Berry 表示,「敬请各位期待游戏中实时的变形,撞击,车轮脱落和轮胎燃烧表现,以及依靠现代物理学能实现怎样的壮举」,「现在我们可以将 20 年前在视觉上只能『糊弄』玩家的一部分内容如实地表现出来了。」
McLaughlin补充说「竞技场里准备了 16 台载具和 16 个角色,对伤害和变形的表现达到了非常高的水平,这些都只能在 PS5 上实现。」
McLaughlin接着解释了游戏将如何利用 DualSense 的触觉反馈和自适应扳机功能。
「在游戏中,前后左右都会遭到其他车辆的撞击。如果有人从右侧撞过来,我们不希望让整个手柄都进行震动,同时也不愿意仅仅在右侧感受到震动。而是想让撞击这种感觉在手柄上从右到左『流动』。因此,如果能利用触觉反馈来传达这种触感,真实地还原跑步时脚步的感觉,就能令玩家更加沉浸到游戏的世界中。」
「而且自适应扳机功能还能让玩家在复活地点射击载具时有一种真实开枪的感触,这就是我们想呈现的效果。也就是说,玩家在扣动扳机时会先感觉到阻力后射击。此外,承受的攻击越多,刹车就会逐渐失灵,玩家便能体验到刹车时的阻力。在空中失去摩擦力后,油门依旧能发挥作用,随后再次着地。如前所述,我们在各种情况下都用到了 Dual Sense 的功能。」
《毁灭全明星》能否在作品已多如牛毛的服务型游戏市场和电子竞技市场中获得一席之地呢?时间会给我们答案。至少,作为「德比破坏赛车」,「Wipeout」和「哥谭赛车计划」的粉丝,笔者十分期待这个炫彩花哨又混乱疯狂的街机游戏。