《使命召唤:现代战争 3》(2023) - 评测

「无聊召唤:现代敷衍」

《现代战争 3》或许是我玩过最差的一代《使命召唤》单人战役。这场战役没有深度、过程无聊,更像对以往任务的拙劣复制品,而非集前作大成的巅峰之作。这一代似乎太过忙于回味往昔的辉煌,没有创造出任何一个新的经典瞬间。全篇剧情跳来跳去令人费解,却没有阐述什么深刻的观点。

我们在过往战役中唯一没有见过的设计 —— 开放战斗任务让人失望,它将《战争地带》模式中的元素奇怪地缝合在一起,变出了糟糕透顶的沙盒任务。本作抛弃了所有那些《使命召唤》巅峰时期吸引玩家的元素,只带来了一系列乏味的任务,零零散散拼凑出了几小时的游戏时间。

Sledgehammer Games 在本作中的一大新尝试,便是引入了「开放战斗任务」,它们占据了战役中一半的章节。这些任务皆为有着多个任务目标的游戏场景,旨在让你以适合自己游戏风格的方式,按任意顺序来完成任务。然而不幸的是,这些任务正好突出了《现代战争 3》整体设计的问题。本作在开放性和选择性方面极为有限,却抛弃了《使命召唤》系列曾经标志性的好莱坞大片式叙事。

令人遗憾的是,虽然这些任务本来有潜力企及 2019 年《现代战争》「行动开始」那一关的高度,该关卡的设计是 FPS 关卡中处理非线性目标的典范。但可惜的是,本作未能达到如此高水平。《现代战争 3》中的这些沙盒任务很少有经过精心策划或创作的感觉,只是单纯把你扔进了一个地方,需要你自己去琢磨怎么玩。

这种沙盒式的设计与我期望中的《使命召唤》单人战役元素完全不符,沙盒与那些让初代《现代战争》三部曲立于电影式射击游戏巅峰的元素格格不入。与以往相比,今年的战役更加类似于给多人游戏陪跑的,因为《战争地带》和《DMZ》的开放世界元素更多地融入了关卡设计,但这对单人战役的品质造成了损害。

而且,《现代战争 3》的单人战役甚至采用了与多人模式相同的机制,即从储物箱中搜刮更好的武器和装备,以及在空投箱中自定义自己的装备。而这一切都是通过几乎一模一样的用户界面呈现。如果我想要这种体验,我宁愿单独进入《战争地带》大逃杀模式,四处寻找物资并与真正有意思的人类敌人交战。

因为能够搜寻武器箱来获取新工具来完成任务,这个设计在行动方法上确实提供了更多的自由。选择大摇大摆地突入,还是悄无声息地潜行,确实为战斗体验增添了一层个性。但无论以多么潜行的方式前进,你最终都摆脱不了与似乎无穷无尽的敌人们火拼。而且一旦被发现,你几乎是不可能甩掉他们的。

能看出来开放战斗任务是想做出点名堂,但整体感觉却是胡乱拼凑而成,成品在玩法丰富度和创新性方面相当平庸。这些任务非常让人失望地都是操控单一角色游玩,与队友们的交流只能通过无线电对话进行。结果就是,玩起来几乎没有任何团队合作的感觉。初代《使命召唤》中最核心的支柱,与 AI 队友一起协同战斗的感觉,在这里已经土崩瓦解。

在每个开放战斗任务中,都要完成三个几乎相同的任务目标,它们混合起来最终给我一种不断重复的感觉,好像我只是在不同地点一遍又一遍地玩着相同的任务。在发现一些任务的不同完成方式时确实会激发一些乐趣,比如找到一个迫击炮打击的能力并用它摧毁三架敌方直升机之一,就不用过去贴默认的C4 炸药了。

在其中一个名为「危险楼境」的关卡中,我需要在一栋公寓内不断向上爬楼追捕目标,有点像电影《突袭》中的情节,成功地带来了连续不断的刺激感。但说实话,我从这种沙盒类任务中获得的乐趣转瞬即逝,每当屏幕上出现「开放战斗任务」这几个词时,我就不禁会发出一声轻微的叹息。

不过也有一些更传统的《使命召唤》特色线性任务,这些任务的品质更为稳定,但在叙事上没有太大的高潮或低谷。最棒的任务是穿越一片冰雪覆盖的冻原,参与一场暴风雪呼啸的码头枪战。一个以潜行为主的任务,由于可能打出一石二鸟的爆头,让我稍微察觉到有点《使命召唤》经典任务「全面伪装」的影子。但正如很多模仿该任务的设计者之后发现的那样,狙击和趴在草地上前进加在一起,并不一定就能创造出一场伟大的任务。这个任务也不例外,没能还原出那个标志性任务中的紧张感。

游戏战役的开篇发生在一个黑暗多雨的监狱,直接搬运自《战争地带》地图中的苦力营。这一关暗藏有巨大的潜力,不禁让人回想起原版《现代战争 2》中营救普莱斯的任务。但非常不幸,由于对战敌人的遭遇过于简单,本关未能给玩家带来相同的刺激感。这也再次证明了,《现代战争 3》的战役尴尬地卡在了试图回首过去熟悉的兴奋感,和尝试创新打造全新任务之间的困境。

另一场潜入任务便是这种困境的典型例子(潜行任务也太多了)。这场相当乏味的任务鼓励玩家完全不用枪,主要是在另一个《战争地带》中的地标(这次是北部机场)四处漫步,只要你胆敢靠近别人两米以内,就会立刻失败。

这里同样是《现代战争 3》感觉像是一堆边角料拼凑而成的例子,因为令人兴奋的新地点少之又少,而《战争地带》的元素被反复使用,游玩体验很差。总的来说,即便这次单人战役的剧情尽力给玩家营造出一种不适感,但其中的各种任务依然很难给人留下很深的印象。

本作中能看出他们不怎么偏向用玩法来叙事。相反,你是通过反复射击敌人,触发简单编排的过场动画来推进故事。这个公式贯穿整个游戏,不会出现像 2011 年的原版《现代战争 3》中埃菲尔铁塔在你周围崩塌,或者初代《现代战争》中「震慑行动」任务的爆炸性结局。

相反,本作是将所有冲击力有限的场景都保留给了电影式过场动画。这些动画不可置否地画面精美,角色建模栩栩如生,但它们更像是你观看的故事,而没有带来一种你积极参与其中的感觉。这就是为什么是原《现代战争 2》中的「别说俄语」任务那么突出,因为这个任务你本人就置身于暴行之中。但相反,在今年的战役中,玩家常常站在一旁观看,导致了一种情感上疏离的体验。

话虽如此,这次战役中也有类似「别说俄语」的关卡,玩家再次置身于一场可怕的恐怖袭击事件中。尽管可以预见会以悲剧收场,这也是一个轰动的事件,但至少有让玩家站在英雄的立场。当我首次脱离剧情单独观看 2019 年《现代战争》中「自清门户」任务的演示时,我感到不适。但放在整个故事的背景下,它显然是系列中最优秀的任务之一。同样的评价也适用于 2009 年的原版「别说俄语」任务。毫无疑问,这是一个令人不安的关卡,但从叙事角度来看,它是《使命召唤》系列中最具冲击力的任务之一。

然而,「别说俄语」任务之所以影响深远,是因为它为一个伟大的故事提供了催化作用,但今年的类似任务最终在整个情节中显得相当无关紧要。它似乎只是为了个类似的任务而存在。这个任务唯一的意义就是让玩家知道马卡洛夫是个坏人,然而这件事在战役中早已被反复强调多次。除了「恐怖主义是不好的」之外,这一关没有传达任何其他信息,牺牲众多无辜生命只是为了挑起另一场冲突。

本作的战役并没有深入探讨这些主题,令人遗憾。尤其是在全世界硝烟四起的当下,游戏中所涉及的问题显得如此紧迫。相反,《现代战争 3》选择制造纯粹的震撼,而没有明智地去探讨那些道德复杂的话题,只是单纯提取了它们的娱乐价值。

显然,Sledgehammer 团队不可能预见到最近的恐怖主义行为会影响到我们的现实世界,针对这种行为的暴力反应,还有无数无辜平民会因此丧命。尽管如此,这些都是《现代战争 3》涉及的主题。现在全世界都在密切关注这些问题,游戏中更应该谨慎处理。这种情况相当棘手,但既然开发商选择如此引人深思的内容,就不可避免地要面对这些问题。

《使命召唤》从来都不以剧情的深度闻名,但系列也曾有过精彩时刻:比如 2007 年的《现代战争》及其续作将焦点转向了政府内部的阴暗面,还有 2019 年的作品试图探讨化学武器的问题,尽管风评参差不齐。但今年的战役,故事的主题最多也只能说是含糊不清。当然,这些任务的主要目的是娱乐,但正如前文中提到的,本作在娱乐方面的表现也差强人意。因此,本作虽然涉及恐怖主义和信息战等热点问题,却没有稍微深入挖掘其背后更深层次的内涵,尤其让人失望。

马卡洛夫本人在本作中也改头换面,但并没有变得更好。忘掉你曾经认识的那个足智多谋,把各国政府玩弄于股掌之间,城府很深的邪恶反派吧。这次战役中,他只差化个妆,就能成为疯狂的小丑去大闹哥谭市了。新作中把他刻画成无政府主义者的手法单一,尽管有着演员朱利安·科斯托夫的出色表演,偶尔演绎出一些令人毛骨悚然的台词,但还是缺少一个有深度的剧本。本作并没有充分还原出这个曾经伟大的反派,只将他描绘成一个在镜头面前反复出现的肤浅角色。

整体而言,这是一个刺激度有限,情节转折相当明显并且还卖情怀的四小时故事。它承诺带来轰动的体验,但核心却空洞无比。你在任务中与队友们一起行动的时间非常少,以至于你与普莱斯、肥皂、盖兹或幽灵之间建立的任何情感联系,都显得完全像是刻意插入的,很难代入其中。特别是当游戏试图制造出一些危险感的时候,这种违和感就更加明显了。

你还没反应过来,《现代战争 3》的战役突然就结束了。没有真正地解决危机,或者为剧情中的威胁给出一个明确的结局,故事就这样结束了。这个收尾极其匆忙,用一段莫名其妙的过场动画给一个明显缺乏深度的故事画上了句号。

但是做得好的地方也得夸,尽管对于《使命召唤》作品来说是情理之中,但我不得不说,游戏中的枪战体验让人享受:流畅、迅捷,音效也出色。每颗子弹发出的嘶嘶声和命中目标时的反馈声都很棒。然而,被打中的这些目标很可能是源源不断刷出来的无尽炮灰。

敌人的 AI 似乎因由线性地图转向更多沙盒风格的区域而不知所措。他们经常愣头愣脑,毫不顾忌地从掩体后方冲出;就像见到久别重逢的朋友般,一头扎进致命的子弹中。非常感谢他们的体谅,坐在原地一动不动,方便你一枪枪瞄准狙击。明明看到周围同伴被爆头,却毫不采取任何行动来避免同样的命运。

这些敌人遭遇缺少新意,大部分时间你将在半开放的区域奔波,争分夺秒地寻找掩体,只有在一场乏味(现在似乎已经成为每一作惯例)的 AC-130 炮舰任务中你才能离开地面。考虑到《现代战争 3》唯一的实验性机制:开放战斗任务,游戏体验一塌糊涂。游戏其他地方缺少创新就真正令人失望了,整场战役我们就是跟着一个几乎无法激发玩家兴趣的故事过了一遍。

总结

Mundane Bore-fare

《现代战争 3》的单人战役犯了一个环球惊险动作片可能犯的最大错误:让观众无聊。原本其有望构建出一团扣人心弦的谜网,最终玩家却发现是后院的角落里,依附在 15 年前曾经乐在其中的玩具上的一团尘封蛛网。这场战役是在苍白地模仿过去,由于毫无深度的剧情瞬间与试图引入新的开放战斗任务相冲突,导致这些任务未能实现鼓励玩家自由的目标,反而以失败告终。

是的,枪战仍然出色,画面和音效设计也是一流的,但我不禁感到自己正在玩的是以前已经玩过太多次的东西,只是这次玩的版本外表更华丽,细节处理没那么到位。如果这就是我们对《使命召唤》战役质量的期望,那么也许最好再用一两年的时间重制系列,将现在的低水平重新提升到原来的高度。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 顶尖的画面素质和音效
  • 高品质的电影风格过场动画

缺点

  • 关卡设计太敷衍,拼凑痕迹明显
  • 故事情节缺乏深度,主题混乱
  • 敌方 AI 行动模式过于简单

评测成绩

《现代战争 3》的单人战役犯了一个环球惊险动作片可能犯的最大错误:让观众无聊。原本其有望构建出一团扣人心弦的谜网,最终玩家却发现是后院的角落里,依附在 15 年前曾经乐在其中的玩具上的一团尘封蛛网。这场战役是在苍白地模仿过去,由于毫无深度的剧情瞬间与试图引入新的开放战斗任务相冲突,导致这些任务未能实现鼓励玩家自由的目标,反而以失败告终。

文章提及

《使命召唤:现代战争 3》(2023)

Sledgehammer Games | 2023年11月10日
  • 平台/主題
  • PS5
  • XboxSeries
  • PC

《使命召唤:现代战争 3》单人战役评测:4 分

4
劣质
《现代战争 3》的单人战役是用多人游戏元素匆忙拼凑出的敷衍产物,是《使命召唤》剧情战役最不该成为的样子。
《使命召唤:现代战争 3》(2023)