鸣潮 - 评测

华丽的战斗,有趣的探索,薄弱的剧情

《鸣潮》中刀剑、枪械、小精灵的奇特组合从一开始就吸引了我的注意力,这些迥然不同的概念竟然结合在一起,构成了精彩壮观的战斗景观,这让我很快就对它产生了兴趣。这个剧情驱动的抽卡 RPG 会让你像芭蕾舞演员一样旋转着躲避攻击,然后立刻换人,由队友用一条鱼一样的龙重击敌人。可惜的是,虽然那些华丽的快节奏战斗和令人兴奋的跑酷式动作让我很快就喜欢上了《鸣潮》,但它在其他几个关键领域却没能打动我 —— 包括有时让我忍不住想要按下跳过键的乏味剧情。

《鸣潮》非常注重动作性,每个角色都有对应的元素属性和武器类型,以及几个可以升级的个人技能。但是,这些角色的使用方式并没有照搬同类型的动作 RPG(比如《原神》)。这在一定程度上要归功于切换角色时的登场技能和离场技能(你的队伍由三名角色组成),这些技能可以触发酷炫的特殊攻击,例如火属性的全弹发射。你还可以通过攻击、闪避、弹刀积攒一个能量条,这些系统为如何组建队伍以及何时更换角色增添了一层不错的策略性。

角色们还拥有独特的连招可以运用,并且你可以在角色教程中练习如何操作。要使用连招,你可能需要连续按四次同一个按键、在使用另外一种攻击后按住一个键,或者跳起来使用空中攻击然后激活另外一种连招。记住这些操作可能需要一些时间,但一旦熟练掌握喜爱的角色的连招,战斗就会变得更加爽快。《鸣潮》还鼓励玩家至少尝试一次所有连招,并为此提供了一些小奖励,这也是个不错的设计。

这些细节使得战斗非常有趣,不过属性系统就有点鸡肋,感觉并没有实质性的作用。和常见的 RPG 设计不同,六种元素属性都没有属性特效 —— 比如火没有持续灼烧,冰不能冻住敌人 —— 所以不管你的角色是热熔(火)属性,还是冷凝(冰)属性,其实都不重要。真正重要的是角色技能组,属性基本上只是决定了人物配色。不过技能组的差异性足够大,使得尝试不同的队伍组合依然充满乐趣,不过属性对玩法没什么影响还是让人有些失望。

如果能为角色们穿上合适的装备来提高伤害,他们的输出能力都可以变得非常强劲。《鸣潮》并没有使用传统的头盔、手套那些装备,而是通过「声骸」来强化角色,这些动物一样的小伙伴可以增加你的攻击力、属性伤害等等。这些 buff 的强度取决于同时装备了多少个相同种类的声骸,但每个声骸都要占据有限的装备槽。

这些限制促使我思考如何用有限的空间获得最大的收益,即便这可能意味着要暂时使用词条不太理想的声骸。你可以通过「调谐」为声骸解锁新的随机词条。这种随机性使得优化声骸变得更加困难,但我并不觉得这会造成太大阻碍,它更像是一个添头,而非必需品。

声骸最棒的地方在于它们如何与环境相结合。在与敌人和 Boss 战斗时,它们有时会留下鬼魂般的虚影,供你吸收并转化为声骸。这让我有了更多的探索动力,因为找到不同类型的怪物可能就意味着获取具有新效果的声骸。这个系统不仅可以让你的角色获得有趣的装备,也鼓励你在探索的过程中开地图。收服声骸还能获取指南和战令的进度点数,战令里面有大量奖励,因此除了更好的词条之外还有很多收服它们的理由。要把它们全收服!

对声骸的搜寻也激励我在大地图上不断与敌人战斗,即便我的高等级队伍能轻松碾压它们。在地图上所有地方都闪闪发亮、充满新鲜感的时候,扫荡那些小型敌人特别爽快。然而,在玩了三十多小时《鸣潮》后,即便我一直能发现新的地图区域,但一遍又一遍地碾压相同的敌人还是会开始产生重复感。好消息是,至少你可以随时刷声骸,这比《原神》每天限量的圣遗物要好得多。

尽管我刷得很开心,但《鸣潮》有一个方面完全是失败的,那就是它的剧情。开发商库洛游戏曾公开表示,他们不得不在推出游戏之前重写整个故事,但令人遗憾的是,我们最终得到的版本依然不尽如人意,节奏忽快忽慢,有大量用来交代背景信息的阐述性台词。开头部分充满了不自然的冗长对话,里面还有一堆晦涩的术语,你必须借助百科或者加载画面才能理解这些术语的含义,但即便理解了也不会让它们变得更加有趣。

主人公是经典的「失忆主角」,主人公似乎凭空出现,失去了记忆,后面的故事围绕主人公的神秘过去展开,充满了套路感。如果处理得当,这种套路也可以有很好的效果,但《鸣潮》一股脑甩出一大堆历史设定和不明所以的专有名词,却又不解释它们之间的联系,就好像忘了主人公是失忆人士,让人看得一头雾水。

到了第一章后期,情况会有所好转,故事开始变得明朗,但很快就又引入了更多的角色,在你没来得及了解他们之前就开始瓜分你的注意力。雪上加霜的是,配音几乎一直都是棒读,即便是在紧张激烈的剧情动画中也是如此。与同期的竞品相比,这种表现实在很难让人好好享受,作为对比,《崩坏:星穹铁道》即便是支线任务的配音也很有感情。

我见到的大部分支线任务对人物和世界观的塑造也没起到太大的正面作用。你可以亲眼见证这个末日世界的危险,比如垂死的 NPC 和伤感地让你抛下他继续前行的战友,但重要角色从来都不会陷入真正的危机。一些小细节也会产生突兀的不协调感,比如主人公绝大多数时候都是「哑巴」,但偶尔又会突然开口。有时候,我宁愿不停按下跳过键来跳过冗长的对话,或者让对话自动播放,这样我就不用自己阅读文字,只要听语音就行了。

库洛游戏偶尔也会尝试一些更有意义的支线任务,比如有一个支线涉及一只哀悼伴侣的怪物和一个同样失去了伴侣的研究员,但亮眼的支线还是比较罕见。令人难忘的任务是稀有现象,而非常态。我手头还有一些大型支线没有做完,但一想到它们肯定也有大段大段的文本我就头疼。到了现在,我做任务的主要目的已经变成了拿任务奖励,而不是好奇新任务能不能改变我的想法。总之,我不会热切地期盼巨大的惊喜。

我用大约 20 小时打完了当前版本的主线,之后又玩了大约 10 小时后期的终局内容。很多免费 RPG 会在接近尾声的时候放慢节奏,让你一边刷强化材料(或者刷声骸)一边提升等级。而在我到了 32 级时,我的大部分时间已经都用来研究配队,或者是寻找新的获取奖励的方式了。用于刷副本的体力每小时回复 10 点(副本有不同的奖励,比如说用来培养角色的材料)。这个回复速度不算太慢,但《鸣潮》最令人满意的部分就是它的战斗奖励和成长,所以不得不等待体力回复还是挺影响游戏体验。

话虽如此,升级奖励足够诱人,光是这一点就能激励我刷下去。抽卡游戏通常都有名为「保底」的保障机制,确保玩家在抽了足够多次之后能获得当期卡池中的高质量奖励。在这个方面,《鸣潮》的保底机制可能比竞品更加慷慨,只需要 80 抽就能保底获得一个五星角色或者物品,而不是更常见的 90+ 抽。刚入坑时的「蜜月期」有大量的资源奖励,包括每升十来级就能免费获取几十抽,此外还有其他系统来确保前期能够比较容易地获取抽卡次数。

新手卡池必出至少一个随机五星角色,此外还有一个卡池可以在 80 抽之后自选一个五星角色。除此之外,《鸣潮》还送了一个免费的五星角色兑换券(有效期至明年),这意味着在创建角色几个小时之后,你就能够拥有至少两个顶级角色,如果再多坚持几个小时,就能再获得一个。在这之后,抽卡就要看运气了,但这感觉已经是相当慷慨的开局体验了,尤其是对于在其他游戏中沉船沉到心累的玩家来说。

我已经注意到角色们的强度有差异,这在这种会不断加入新角色的游戏里是不可避免的状况。不过,《鸣潮》还是努力提供了一些「能用到关服」的免费角色,让玩家可以优化出一个能跟上版本的队伍,而不需要不停抽新角色。你可以通过推进主线和完成挑战来解锁 6 个免费四星角色,他们可以为你的队伍充能、强化攻击力、提供治疗。以此为基础,再加上前面提到的 3 个五星,这使得新玩家可以很早就组建出用着很舒服的强大队伍,这一点很棒。

为了补偿开服时的 bug,库洛游戏还提供了大量奖励,不过我并没有像其他一些玩家那样遇到特别严重的 bug。我利用跨平台互通功能在三台设备上游玩了《鸣潮》,包括一台高端游戏本、一台联想 Legion Go PC 掌机和一部 iPhone 12 Pro。

听说一些 bug 让《鸣潮》在某些设备上几乎无法游玩,但我还没有遇到过让我玩不下去的严重问题。我在打 Boss 或者玩了较长时间之后偶尔会遇到卡顿,但都是些暂时性的小问题,在几十个小时的游戏过程中很快就会忘掉。不过发放的补偿可以稍微加快一下后期的培养速度,这还是挺让人高兴的。

总结

《鸣潮》注重连招的动作系统、高机动性和怪物收集系统为战斗和探索提供了足够多的乐趣,足以将其与其他竞品区分开来。战斗经过了精心打磨并且巧妙复杂,它奖励玩家的反应速度,并促使我仔细思考出装和队伍配置。此外,声骸装备系统以一种鼓励探索的方式将角色成长与环境联系在了一起,尽管在大地图上打怪的重复性较强,但探索依然很有乐趣。

可惜的是,《鸣潮》的剧情平淡乏味,充满了啰嗦的阐述性台词,枯燥的文案和棒读的配音很少能让我产生兴趣。不过,虽然任务不太能吸引我,但我还是期待在下一次大更新的时候回坑,看看《鸣潮》届时会有怎样的发展。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jess Reyes,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 超越竞品的高水准华丽战斗系统
  • 多层次的开放世界探索体验

缺点

  • 故事情节枯燥乏味
  • 台词冗长无趣,配音水准有待提高

评测成绩

《鸣潮》注重连招的动作系统、高机动性和怪物收集系统为战斗和探索提供了足够多的乐趣,足以将其与其他竞品区分开来。战斗经过了精心打磨并且巧妙复杂,它奖励玩家的反应速度,并促使我仔细思考出装和队伍配置。此外,声骸装备系统以一种鼓励探索的方式将角色成长与环境联系在了一起,尽管在大地图上打怪的重复性较强,但探索依然很有乐趣。可惜的是,《鸣潮》的剧情平淡乏味,充满了啰嗦的阐述性台词,枯燥的文案和棒读的配音很少能让我产生兴趣。

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IGN《鸣潮》评测:7 分

7
良好
《鸣潮》华丽的战斗和诱人的探索都非常有趣,不过剧情枯燥乏味,且充满了冗长的阐述性台词。
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