百英雄传 - 评测

慢热的恢弘史诗

《百英雄传》是一部典型的「麻雀变凤凰」故事,只不过它讲的不是一两个角色,而是一整支军队。在我开始招募百余名独特的角色时,我不知道我的队伍最终会变成什么样子,但随着越来越多的战士成为我的同伴 —— 从有着暴力的一面的双重人格的治疗师,到有着英雄情结的魔法少女 —— 这场难以预料的旅程逐渐成形。

随着每个章节的推进,故事变得越来越宏大,涉及了越来越多的国家和人物,最终我的杂牌部队变成了一支真正的军队。庞大的角色阵容和大量的支线内容可能会造成一些臃肿感,其中还有一些完成度不高、比较拖沓的元素,比如一些随机性很强的战斗。但对于愿意坚持足够长时间的玩家来说,起初慢热的《百英雄传》最终会燃起令人赞叹的烈火。

《百英雄传》的故事以守卫队新人「诺瓦」的视角展开,他被委以与帝国特种部队展开联合行动的任务,这原本有可能会让他与领导那支队伍的帝国新星「什恩」发生冲突,但两人却因此而结下了友谊,这很好地为整个主线定下了基调 —— 对立的阵营可以达成妥协,而不是必须以冲突收场。

在一开始,故事结构可能很像标准的「英雄之旅」,但是在逐渐剥开它的外层之后,你会发现主角团其实更加有复杂性,同时你也会开始理解他们是在为何而战。

与前传衍生作品《百英雄传:崛起》那款横版动作游戏不同,《百英雄传》是一部以回合制 RPG 为主的作品。玩家控制由六名角色构成的小队,战斗前后可以更换参战角色,每个角色都有不同的属性值和技能,让他们能够有别于其他角色。例如「莲」是高攻低防的战士;而「加尔」则是坚实的肉盾,他的攻击力也不错,但不能使用魔法。

玩家在构建队伍时需要权衡这样的优缺点,但《百英雄传》的可选角色实在太多,以至于大部分角色都可以完全忽略掉。从游戏机制的角度来说,这是个很有趣的设计,但这也意味着有些角色在剧情中只有很少的戏份,感觉就像临时演员。

正如《百英雄传》这个名字暗示的那样,游戏中有超过 100 个角色,他们可以与你并肩作战,或者在你的基地中承担某种职责。这有点像士兵版宝可梦,但如果你想达成全收集,每个角色都有不同的加入条件。

有些可能是一对话就加入,有些让你在变强之后再来找他们。其中一些盟友会和你并肩作战,还有一些最终会在你的基地管理某种设施。我在故事章节之间乐此不疲地寻找神出鬼没的新成员,在这个过程中,我不仅可以获取宝贵的材料,还能进一步了解这个世界。

有时候,出于剧情需要,一个章节会让特定角色强制出战,迫使玩家尝试这些新成员。一些角色还可以与特定的队友联手使用「英雄连击」,这些合体招式的效果不一而足,有的能够打出比两个联手角色单独攻击时更高的伤害,有的能够攻击全体敌人并 buff 队友。

具体效果取决于角色,但我发现我的队伍构成最终都会趋同。我通常会用攻击力高的角色打倒强敌,用具有生存能力的角色来应对强力攻击,再配备具有治疗能力的角色保证角色存活,这导致很多独特的角色更像是噱头,而非必要的工具。

在大约 50 小时的游戏流程中,你很可能会在进度到了一半的时候,组出能够应对所有战斗的稳定队伍,不过你也可以随意更换成员换换口味。《百英雄传》没有经验分享机制,所以替补成员的等级无法与队伍中的主力保持同步。

但《百英雄传》有一个奇特的升级系统,它能够让低等级角色在战胜等级比自己高得多的敌人之后快速升级。这意味着在短短几次战斗之后,他们的等级就能追上原本等级更高的队友,这有些令人费解,但这依然是一个贴心的设计,使得尝试新角色和新组合变得更加容易。

此外《百英雄传》还融入了 SRPG 玩法,SRPG 环节会在剧情中的主要战争爆发后登场,它们主要用于对抗敌方的将领,玩家需要在网格地图上控制军队,命令他们攻击敌人的军团。主要角色会担任军团指挥官,他们具有效果显著的特殊能力,比如在开打之前降低敌人的防御力或者血量,从而在战斗中占据上风。

我最喜欢用的策略是围攻敌人、快速降低他们的血量、逼他们撤退,然后将我的部队重新部署到其他地方。这些战斗中还有可能会发生特殊事件,比如敌将突然加入战局或者临阵变节,这为战斗增添了变数和趣味,但往往也让战术决策变得更加简单直白。尽管它们看上去很复杂,但我始终都可以在不做太多准备的情况下从容应对。

在关键的剧情节点,你还需要进行「决斗」,这通常是一个主要角色与宿敌或者反派的一对一对抗。在决斗中,你可以选择「攻击」造成伤害,这样会累积少量「张力」值;也可以选择「反击」,这会降低自己承受的伤害,并累积较多的张力。你的目标是尽可能削减对手的血量,直到血量到达血条上的「击破」记号,然后你就可以使用威力更强的强攻来击溃对手。或者把张力槽蓄满之后也可以解锁同样强大的攻击。

然而,敌人会选择攻击还是反击完全没有规律,这可能会让人觉得随机性太强。这导致我只打赢了大约一半的决斗,而剩下的那些都会用剧情来解释我的失利。到了最后,我基本上就是无脑攻击、尽量耗血,虽然这是个很简单的策略,但好歹也是个策略。好在这种随机性的影响并不大,因为即便失败了也不会有重大损失,没有重新决斗的必要,但是因为运气因素而失败还是让人不爽。这导致这些决斗更像是一种剧情演出工具,而不是一个真正的挑战。

回合制的 Boss 战中也可能会出现特殊机制。大部分都是需要专门应对的障碍,比如需要腾出一个角色,让他专门负责在回合之间触发一个秘密武器的开关。但也有一些随机性很强的机制,它们可能会增加难度,但是并不会提高趣味性或者策略性。

前期有一场战斗让我在两把锤子里面挑一个,如果选对了就能让一个角色对 Boss 造成三倍伤害。Boss 会在左侧或者右侧出现,只有靠近它的那个锤子才能击中它。如果你选错了锤子,那么这个角色就浪费了一个回合,战斗时间也会被拖得更长。但是和决斗一样,Boss 出现的位置没有规律可循,使得这场战斗的难度更取决于运气而非策略。

《百英雄传》的通关时间大约在 40 到 60 小时,具体时长取决于你会花多少时间招募角色、升级基地、玩小游戏 —— 其中包括一个让人想起了《战斗陀螺》的陀螺小游戏。一部分支线任务很容易完成,比如为潜在的盟友打倒特定敌人、收集掉落物,从而让他们加入。还有一些则像是无休止的谜团,比如需要帮一位渔夫朋友寻找一条幸运鱼。不过主线不会逼你完成特定的支线任务就是了(但可能会鼓励你在进入下一章之前招募一定数量的盟友)。

尽管《百英雄传》最终让我乐在其中,但慢热的开局还是有点影响体验。在开头部分,为了在目的地之间往返,我经常需要走大量的回头路,这没有给我留下太好的印象,特别是我的旅程还会被暗雷遇敌打断。

另外《百英雄传》的解谜环节也缺乏引导,有时候我需要走遍城镇中的每一寸土地,直到我碰巧遇到答案为止。我在玩了足足 15 个小时之后才解锁快速旅行,而且我完全是偶然间解锁的,要不是我在一个大城市里到处乱逛,我可能还需要花更长时间才能发现。从那一刻开始,整个世界都显得开阔自由了,我可以轻松地在城镇之间传送,方便地招募新角色,但在此之前的等待时间还是太长。

不过等待终究是值得的,《百英雄传》最终讲述了多个国家联合起来反抗暴君的精彩曲折的故事。其中有一些剧情转折让我很费解,但也有很多情节让我想要大声喝彩。大反派是个比较脸谱化的角色,他就是单纯地渴望权力,没有更深层次的动机,不过他周围的人们就有趣多了。有的角色在忠于祖国和追寻正义之间左右为难,这提供了有趣的内心挣扎,还有的人原本想要置身事外,但见到你的队伍的努力之后受到鼓舞,决定采取行动。

尽管「一群可爱的异类联手推翻腐朽的统治者」听上去是以王国为背景的 RPG 中的常见设定,但角色的个人挣扎与贯穿主线的战争之间产生了一种有趣的平衡。剧情中包含一些比较薄弱的环节,偶尔也会有节奏问题,比如某个主要阵营在故事讲了一半之后才浮出水面,但总体而言,这个故事有足够多的铺垫和牺牲,使得每一次胜利都让人很有满足感。在一开始,我觉得自己是在为陌生人战斗,但到了最后,我对角色们产生了足够的感情,让我渴望看到他们取得胜利。

总结

在熬过慢热的开头部分之后,《百英雄传》大体上成功地将多个国家与角色的故事编织成了一部恢弘的史诗。它的回合制战斗系统很流畅,但其他模式,例如 SRPG 军团战,可能会鼓励玩家采用简单的策略而不是开动脑筋。尽管收集和尝试百余名英雄的过程很有趣,但是有这么多角色分享有限的剧情时间,这就导致大部分角色的戏份很少,玩家难以深入了解他们。话虽如此,丰富有趣的支线任务和基地建设足以填补这些空白,最终让《百英雄传》成为了一段值得体验的旅程。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jess Reyes,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 成熟的回合制战斗系统
  • 成功将 100 名角色的故事串联到一起
  • 丰富有趣的支线任务

缺点

  • 大部分角色戏份很少,存在感不足
  • 部分战斗过于依赖运气
  • 开篇节奏过慢

评测成绩

在熬过慢热的开头部分之后,《百英雄传》大体上成功地将多个国家与角色的故事编织成了一部恢弘的史诗。它的回合制战斗系统很流畅,但其他模式,例如 SRPG 军团战,可能会鼓励玩家采用简单的策略而不是开动脑筋。尽管收集和尝试百余名英雄的过程很有趣,但是有这么多角色分享有限的剧情时间,这就导致大部分角色的戏份很少,玩家难以深入了解他们。话虽如此,丰富有趣的支线任务和基地建设足以填补这些空白,最终让《百英雄传》成为了一段值得体验的旅程。

文章提及

百英雄传

Rabbit & Bear

IGN《百英雄传》评测:7 分

7
良好
在熬过慢热的开头部分之后,《百英雄传》大体上成功地将多个国家与角色的故事编织成了一部恢弘的史诗。
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