崩坏:星穹铁道 - 评测

愿此行,终抵群星

《崩坏:星穹铁道》开篇便轰轰烈烈,它用交响乐和空间站爆炸迎接你的到来。而你很快就会融入一个别样的世界中,置身于金属密码门、满墙监控器的房间、臂上带刃的机甲般的入侵者之间。它的序章足够引人入胜,足以让你在不需要刷的情况下就看出它的故事和玩法都值得你玩下去。富有魅力的角色、迷人的战斗、精心打造的世界融于一体,创造出了一个内容丰富、足够让你获得 50 多小时快乐时光的游戏,其成长系统也在《崩坏 3》和《原神》的基础上得到了进一步的完善,最终打造出了米哈游迄今为止最好的 RPG。

 

米哈游以打造注重剧情的抽卡游戏著称,而《星穹铁道》也不是例外。你要扮演失忆的主角「开拓者」,搭乘很像火车的宇宙飞船「星穹列车」在星间穿梭。它变成了一个围绕列车乘员、他们的背景故事、他们拜访的各个星球而展开的故事。剧情本身有足够多的曲折,其中有一些地方的节奏值得商榷,但最终带来了一个有趣味的结果,让我渴望更多的剧情。

主要剧情线涉及了贝洛伯格市的政治冲突和它贫困的下城区。它也用轻松的笑话平衡了生离死别等等较为黑暗的主题,其中一些笑话玩了流行文化或是 RPG 常见套路的梗。将这些交织在一起后,故事将焦点放在了角色身上,让整个剧情显得更加有凝聚力。这些故事线让我挑灯夜战,不停刷级,只为了能做下一个任务。

 

当然了,故事还远远没有完结。米哈游仍计划在未来的更新中追加更多内容,就像他们在《原神》中做的那样,但是《崩坏:星穹铁道》已经成功地慢慢揭示了各个角色的小细节,并成功地创造了可以引出他们性格不同侧面的情况。它在一开头便用引人入胜的谜团欢迎你,而这种悬念感在整个剧情模式中持续了很长时间。

在你达到足够高的等级之前不能玩某些剧情任务或是解锁某些技能,所以需要刷战斗和任务来获取经验值。但我其实挺喜欢这种有等级限制的做法,因为这给了我探索主线之外的世界、培养角色的理由,可以在做好准备之后再去挑战等级更高的敌人。

对氪金内容的看法

 

《崩坏:星穹铁道》是一个免费开玩的抽卡游戏,这就意味着,由于抽卡时的运气不同、抽到的角色和装备不同,这个游戏对于一些人来说会更加容易,对另外一些人而言会更加困难。但这个游戏即便 0 氪也能玩下去。它为玩家提供了大量起步资源,包括可以免费获得至少 80 抽(可以抽角色和装备),以及支线和活动内容的永久奖励。而且卡池有保底,新手卡池 50 抽必出一个 5 星角色(最强力的可用角色)。它还免费提供了 7 个角色,所以你有足够多的选择。你不需要运气(或者钞票)就可以享受《崩坏:星穹铁道》,尽管你的体验可能会有所不同。

 

列车补给凭证(小月卡)是一个很受欢迎的选择,因为只要 30 元就可以立刻获得 300 古老梦华来加快你的进度。之后再连续登陆 30 天还可以获得一共 2700 个星琼。而每个星轨票的价格是 160 星琼,所以小月卡至少相当于 16 个星轨票。

而无名客的荣勋(大月卡,68 元)提供了更多有价值的材料,例如星轨专票、达到 30 级后免费获取一个四星光锥。当前版本中,所有光锥都很好用,所以购买大月卡可以保底获得一个有竞争力的道具。

你也可以单独购买古老梦华,价格从 6 元 60 枚古老梦华到 648 元 6480 枚不等。如果你很想要某个特定角色,需要星轨票来抽的话,古老梦华特别有用。但我不建议为了抽角色而购买梦华,因为这就是条不归路。很可能抽到一个角色之后还不愿收手,心想,再抽一个又何妨?然后你才意识到,你已经在一个免费游戏花了 300 多块。

 

目前,《崩坏:星穹铁道》有三个主要世界,每个世界都到处藏着丰富的细节。随便调查某个物体,和旅行伙伴或者 NPC 交谈,就会触发很多互动,让你了解到新的信息。查看贝洛伯格市的每一个垃圾桶,就会让困惑的伙伴对你的行为做出反应。就连星穹列车的车长帕姆,每次你回列车的时候似乎都有新的东西想要告诉你。

除此之外,每个光锥(类似于武器卡,可以装备到角色身上提高数值并提供特殊能力)上面都有一小段背景故事,它们有时候和玩家角色的记忆有关。此外游戏内还有很多书籍和文件阅读物,我可能永远不会读,但我知道,如果我想更加深入地了解背景设定,它们就在那里。

 

但如果没有舒服的成长系统,这些东西将毫无意义。随着你的等级提升,《崩坏:星穹铁道》会一步一步引导玩家学习其越来越复杂的系统,避免了新玩家一上来就被一大堆信息搞得不知所措。你的账号、角色、能力、世界(难度)和两种装备拥有各自的等级系统,更不用说还有各种各样用来提升等级的掉落物。用于升级的物品来自不同地方,所以在一开始,在你还在学习玩法的时候,需要记忆的东西可能有点多。

在一开始,只有金拟造花萼(材料本)提供用来升级角色和装备的素材。但随着角色等级的提升,升级所需的材料清单也不断扩大。在 20 级,你的角色只需要漫游指南(标准的经验书)就能突破到下一个等级;到了 40 级时,就需要和他们的元素属性或者角色定位有关的特定材料。这些材料来自另外两种材料本:拟造花萼(赤)和凝滞虚影,当你达到足够高的等级后就可以解锁它们。

 

之后,你要决定如何使用最主要的消耗性资源——开拓力,也就是俗称的体力。想刷材料就要花费体力。你想先升级角色的技能?还是想要先升级光锥?有时候,不使用体力补充道具就不可能一天之内刷完你想刷的东西。在不氪金的情况下,我觉得体力恢复得足够快,但这也是米哈游鼓励没耐心的氪佬掏钱加快进度的地方。

《崩坏:星穹铁道》采用了回合制战斗系统,在策略方面有很多需要思考的地方,因此在胜利后也更加有成就感。每个角色都有一个「命途」和一种元素属性,命途相当于职业,比如说输出型角色或者辅助型角色,元素属性有类似于《宝可梦》的属性相克关系。两者的结合使得角色非常有多样性,我始终乐于尝试不同的阵容搭配,一直没有产生厌倦感。

 

有些队伍可能会有一个王牌存护角色而不是丰饶角色,有时候我可能会用给敌人上 debuff 的角色,而不是给队友加 buff 的角色。例如,如果我用一个辅助技能强化我最强的角色,他就能一击秒杀敌人并额外获得一次行动机会;我给我最喜欢的存护角色戴上了提升防御值并提升灼烧敌人几率的装备。你还有机会根据前面的敌人的弱点来更换队友,所以战前准备和战斗中的操作一样重要。

可惜的是,《崩坏:星穹铁道》沿用了《原神》令人恼火的遗器/圣遗物系统。遗器是可以提升角色属性值的装备,然而,这个系统有太多看脸的地方,因为升级的时候提升哪种属性是随机的。就算一个遗器有三种你想要的副属性词条,在升级的时候也可能把数值加到最没用的地方。比如,一个遗器可能具有暴击伤害、暴击率、攻击力、防御力(不是防御百分比,这是两个不同的概念)这四个副词条。由于它拥有暴击和攻击力词条,这似乎是一个很适合输出型角色的遗器,但如果你运气不好,每次升级都加了防御力,那它就有可能变成一件废物。

 

值得表扬的是,米哈游也做了一个自定义遗器系统,让玩家可以用消耗品自己制作遗器。话虽如此,你依然要浪费大把时间纠结遗器,直到再玩好几个小时,找到足够换取理想装备的垃圾为止。当然了,即便没有最完美的遗器也可以在战斗中获胜,不过难度可能会高一点。《崩坏:星穹铁道》会奖励愿意付出努力的玩家,但对不想肝的玩家也比较宽容。

话是这么说,但这并不是一个轻轻松松就能通关的游戏。你必须愿意付出努力,愿意在享受剧情和角色的同时努力学习各种系统,对它们有足够的了解,才能制定合理的策略并尽可能高效地管理资源。前期可能瞎穿装备都没问题,不考虑数值、不升级装备也能行,但到了某一个节点之后,如果不好好下功夫,战斗就会越来越难。如果你不留心,战斗有可能会拖很长时间,而原因有可能是角色搭配得不好、角色和装备的等级低,或者属性劣势。

 

我有很多焦灼 Boss 战的记忆,又一次我需要不停上盾和治疗才能勉强撑下去,就因为我等级不足却又没有耐心。最终,我的队伍还是失败了:我的输出手几乎打不掉敌人的韧性条,尽管他的属性确实克制敌人,而我的治疗角色奶量不足,无法让队伍撑下 Boss 的蓄力群攻。

在《崩坏:星穹铁道》中,即便战败了,也能感觉到它在鼓励你变强,而不是要惩罚你。它为我提供了有用的提示,让我重新考虑我之前使用的技能,比如我的主要角色有没有足够的攻击,以及我可以在哪里获取更多资源来升级装备。当然,我也得花些时间升级光锥,免得下次再打那个 Boss 的时候还是那么无力。《崩坏:星穹铁道》甚至会提供行动方案、教你如何理解属性值,这是一个很聪明的补充,可以帮助经验不足的玩家摸清门道。

 

这只是你在《崩坏:星穹铁道》中需要阅读的大量文本中的一部分。有些情节有配音,这增强了它们的戏剧性和我的投入程度。NPC 大段的阐释因生动的配音而变得有趣,但在很多情况下,你要准备好阅读大量文字。主要任务中有长篇累牍的对话,但这些对话是有意义的,因为所有这些小细节都可以让你对剧情的全貌有更好的了解。最好的任务涉及那些让我最念念不忘的角色,即便没有华丽过场动画的任务也能让我心跳加速。

很多主线之外的任务用有趣或是令人痛心的情节充实了这些世界。你也需要做出一些重要的决定,这些决定有可能会毁了某些 NPC 的生活,但不会彻底改变剧情的结局。考虑到这是一个持续更新的故事,开发者不可能弄太多分支剧情,这也是可以理解的。

 

你应该把一个骗子送进监狱吗?尽管他的谎言让人们感到快乐?你应该拔掉一个善意的机器人的电源,以避免潜在的暴走吗?即便这意味着移除它的情感和个性?你可以欺负笨手笨脚的同伴,或是斥责一个坏老头。这都取决于你,而这也让我更加在意角色们对我的反应以及我的选择导致的后果。

然而,有些支线任务提供了很多信息,但无法让我产生同样多的投入感。这就让我开始觉得清支线是个麻烦事而非一项成就。也许,如果它们和聚焦于角色的「同行任务」一样,里面也藏着角色们的背景故事,它们会比仅仅在结算时冒出一些数字更有吸引力。

 

但就算如此,它的优点也远不止于此。《崩坏:星穹铁道》添加了很多改善体验的小细节,玩过米哈游其他游戏的老玩家都会感受到它们带来的便利,比如描述中会突出「击破特攻」之类的可能会需要解释的术语,并且在点击之后还会显示定义。它还有推荐装备功能,如果你不想花时间一个个算数字,只要按下一个按钮就可以自动为每个角色选择遗器。另外,在你靠近敌人之前,就有图标显示它们的弱点,免得你忘了。它们甚至有至少两个弱点,所以就算你的队伍缺少某个元素属性,也不会感到处于劣势,这大大提升了宽容度,不会因为队伍没有覆盖所有元素属性就手足无措。

总结

目前为止,《崩坏:星穹铁道》是今年最好的免费游戏。精彩的故事和令人满意的成长系统提供了几十个小时令人享受的内容,即便不想花钱抽卡,或者没有玩过《崩坏 3》《原神》等等米哈游的游戏,也依然可以乐在其中。它的战斗系统为喜欢琢磨细节的人提供了多层次的策略,同时也不会让休闲玩家愁眉苦脸。世界观的塑造扩展到了主线之外,延伸到了支线任务和可以交互的物体,让一个本就迷人的世界变得更加生动。在我看来,它甚至已经超越了《原神》,我可以想象到我在几个月后依然在玩这个游戏的画面。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jess Reyes,翻译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 高品质的动漫风格美术效果
  • 考究的战斗手感与系统设计
  • 故事情节引人入胜

缺点

  • 遗器装备系统考验耐心
  • 体力严重不足

评测成绩

目前为止,《崩坏:星穹铁道》是今年最好的免费游戏。精彩的故事和令人满意的成长系统提供了几十个小时令人享受的内容,即便不想花钱抽卡,或者没有玩过《崩坏 3》《原神》等等米哈游的游戏,也依然可以乐在其中。它的战斗系统为喜欢琢磨细节的人提供了多层次的策略,同时也不会让休闲玩家愁眉苦脸。

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IGN《崩坏:星穹铁道》评测:9 分

9
奇佳
精彩的故事和令人满意的成长系统提供了几十个小时令人享受的内容,无论是新玩家还是铁杆玩家都可以乐在其中,《崩坏:星穹铁道》是一个可以吸引你玩上好几个月的免费 RPG —— 而且不会让你觉得不氪金就没法玩下去。
崩坏:星穹铁道