Turnip Boy Robs a Bank - 评测

他手上有枪啦!

2021 年的《Turnip Boy Commits Tax Evasion》问题绝对不在游戏名上。事实上,我认为本作的名字在众多游戏中算数一数二的。但是其荒诞不经的诙谐幽默基调和可爱的画面风格,也挽救不了高度重复的 3 小时战役流程。2024 年推出的续作《Turnip Boy Robs a Bank》,也许名字不再新颖,但内容比前作还要夸张。

为了抢个银行,大头菜菜还弄了把枪来!其实他弄来了不止一把枪!在飞黄腾达,揭晓秘密的这一路上,他已经准备好干掉无数警察和怪兽了。这款续作或许流程不长,但许多急需的游戏体验优化和更干脆利落的战斗,也升华了本作更快节奏的动作和 roguelite 结构,比起前作有着明显的提升。

《Turnip Boy Robs a Bank》的剧情发生在初代不久后,我们发现天真无邪的主角其实来自一个黑手党世家,他爸就是臭名昭著的黑帮老大唐芜菁。《Turnip Boy Commits Tax Evasion》中的这些信息对我们了解这部作品中的一些角色非常有帮助。但不是必须的,特别因为初代作品中的隐藏大 Boss,洋葱神在本作的剧情中戏份更多。

开发组 Snoozy Kazoo 最擅长调玩家胃口了,所以大头菜菜不仅在上一部作品的最后怒撕文件,顶撞洋葱市长,还接受了自己的黑帮血脉。但是打败洋葱神的同时,他还挑起了一场规模浩大的惨烈战争,仿佛全世界在不久后就要毁灭。更糟糕的是,时间才仅仅过去了两天而已。

尽管《Robs a Bank》的大部分内容都发生在银行内,但战争(文本经常强调)却笼罩着一切。这个设定创造了许多有趣的契机,可以在不同的情境下加入那些我在前代中最喜欢的角色们,并且他们的个性也会相应地发生一些改变 —— 比如肤浅的网红 SlayQueen32 或者柠檬老头。

本作也很好地为玩家设立了期望,无论是之前玩过《Turnip Boy》作品的老玩家,还是刚接触本作的新玩家,都能玩到让你满足的东西。是的,《Robs a Bank》仍像它的前作一样荒谬,但它也会更加黑暗和严酷。你有太多的暴力要施展,本作没有留给明亮颜色和田园村庄太多的表现空间。

听说了吗?大头菜菜现在有枪了

两款《Turnip Boy》之间的主要游戏机制差异在于,前者是一个带有轻量战斗和解谜的地牢爬行游戏,而后者则是几乎堆满战斗内容的 Roguelite 游戏。大头菜菜拿到的第一件物品就是把枪,不久之后,你就会开着卡车冲进银行,开始杀戮。你的目标是尽可能多地收集金钱,寻找隐藏在银行内部的更多宝藏。

不幸的是,你在里面待的时间有限 —— 3 分钟后(可以通过升级将其增加到 6 分钟),银行将被警察占领,这将使逃脱变得更加困难。如果你决定超出时间继续战斗,那么银行老板 Stinky 会释放出最终将杀死你的毒气。你将面临巨大的压力,必须尽可能多地收集资源,然后迅速撤离。之后你会回到基地,在那里,你可以回收从敌人那里捡到的枪,花钱在暗网上购买任务物品,以及兴奋剂(游戏里就是这个名儿,不是我起的)来升级你的属性。

《Robs a Bank》与《Commits Tax Evasion》的体验完全不同,但这并不是说本作已经改得面目全非。当然,游戏品类是不一样了,但大头菜菜仍然是那个永远微笑的沉默英雄。他仍然被这个世界和他周围人不断的胡言乱语所困扰,他仍然会滑稽地对任何事情都没有反应。

如果有人需要他的帮助,他就会去帮,即使要做的事诸如给吸血鬼送情书,或者摇晃一个穿着西装的豆子来获取显卡般离谱。你会在清理房间时碰到最让人无语的互联网流行文化梗(比如,有相当多的比特币笑话),而这种幽默在本作中就和前代作品一样搞笑。

最好一点在于,你仍然能够为 NPC 完成冗长的可选差事 —— 比如找到戒指来帮助两个浆果订婚。第一款游戏中也有这些流程较长的支线任务,但由于没有任务日志,所以很难跟踪它们。幸运的是,本作的菜单中有一个任务列表可以追踪任务情况,很好地解决了《Commits Tax Evasion》最大的缺点之一。

这个任务系统仍不完美,因为还是不能显示出任务提供者的位置。而且由于有时可能需要几个小时才能得到他们要求的物品,所以经常忘记他们原来在哪。不过,能在以前的基础上有所改进还是不错的。

当然,这些任务依然是可选进行的,完成它们后你只会获得一个成就,或许还有一顶帽子,但这些帽子特别值得你去努力。它们外观可爱并且你能大概猜到是什么样子 —— 假如你帮一个家伙解决了老鼠问题,那么得到的帽子就会像老鼠一样 —— 但其中几顶帽子非常显眼。

有一顶帽子能够让你化身 Doug Dimmadome 的梗图,我在拿到之后的大部分时间里都戴着这顶帽子,只有在我希望像一个真正无恶不作的犯罪狂人那样,手持左轮手枪招摇过市的时候才换成一顶软呢帽。

本作中也有一些额外的支线任务种类。如果你为 DJ 收集敌人的灵魂,就可以解锁一系列非常好听的曲目,并且还能选择在游戏时播放哪一首。你也可以在银行的各个区域拍些自拍照,然后带回给鳄梨安妮,她在本作中将继续试图解开世界的历史之谜。整个流程中有更多的背景故事等待发掘,到剧情的结尾,你会深刻理解我们人类是如何搞砸一切的。

《Robs a Bank》对其政治立场毫不掩饰,你会明确地知道开发者是如何看待世界的 —— 从他们对 NFT 的态度,到去年的 Unity 争议。这种坦率使得游戏中的笑话更有针对性,但也同样更有趣了,因为游戏的笑料总能让我出其不意。即使部分桥段可能会比较重复,以至于有些恼人,但你依然会跟随故事的节奏体验接下来的剧情。

他用那把枪杀人

坦白说,我曾经非常担心《Turnip Boy Robs a Bank》很难成功转变为一款以战斗为中心的 Roguelite 游戏,尤其在动作部分还是前作短板的前提下。在上一作里这并不是什么大问题,因为游戏的重点是解谜,以及利用周遭环境来打赢特别困难的战斗。

前作的一些特色,包括强迫大头菜菜「跌倒」来闪避,都在本作中保留了下来,但现在武器的精准度要高得多。角色的动作还是有点飘,有时我感觉得狂按跌倒键才能瞄准敌人,不过本作的改进已经非常多了。此外,游戏还有两个难度可选(以及一些无障碍选项,比如上帝模式),能够帮助你通过特别困难的地方。

武器精准度不一定是关键,这还得取决于你喜欢使用哪种武器。随着你收集到更多的武器并把它们带到基地回收,你将解锁在许多游戏中都有的基本枪械,比如手枪、突击步枪或榴弹发射器。但当你在银行内战斗并解锁更多区域时,敌人掉落的武器仿佛无穷无尽。有的只会造成元素伤害,你也能找到一种可以发射鞭炮的武器、一种形状像花朵、可以像链锯一样撕裂敌人的除草机,以及你见过的最大的剑。

根据遭遇敌人的类型来选择相应的武器,能够让战斗事半功倍。你可以在一定程度上提前规划好一次抢劫,比方说,如果你知道接下来的战斗区域内会有特定的敌人出现,例如初代游戏中所有蔬菜都住在地下的地方,或者另一个充满有毒突变体和哥布林的地方。但就像任何 Roguelike 或 Roguelite 一样,关卡有一定程度的随机性。

在本作中,每次进行游戏时,银行电梯会在一个随机的楼层打开。这是因为银行有一个安全协议,显然管电梯的那个家伙也对此不满意。这里的设定再次体现了《Robs a Bank》中荒诞不已的世界观。不过随机性也会有反作用,因为你可能想完成一个支线任务,但一直脸黑没有刷到你需要去的楼层。

除了这些不同的区域,你还必须击败四个 Boss 才能挑战最终 Boss。《Commits Tax Evasion》在 Boss 设计上有一个很大的问题,它们比普通的敌人难对付得多,会让难度陡然提高。奇怪的是,《Robs a Bank》的问题恰恰相反,即第一个 Boss 是最难的,四个小 Boss 中的最后一个反倒是最简单的。

也许可以把这个体验归因于我花了一定时间去适应战斗,同时找到了适合我的战术。但这也确实感觉像是游戏节奏的问题,最终战时这种感觉尤为明显。最后的 Boss 战是场拉锯战,你必须把前面所做过的一切再重复一遍,然后突然抛出一个你没时间消化的惊天秘密,然后游戏就这么结束了。

这只是《Turnip Boy》系列整体节奏问题的其中之一,考虑到两款游戏都只有寥寥几个小时的流程,所以出现这种问题真的很奇怪。《Robs a Bank》至少还有更强的探索感,你总是在发现秘密、进行对话、完成离谱的任务来获得滑稽的帽子。本作在前作之上进一步拓展,结果就是快乐游戏的时间更长了 —— 但是到剧情最后,刚开始的许多魅力又都消失了。我只用了大约三到四个小时就解锁了所有的升级,这样的结果真是令人感到可惜。

总结

大头菜菜在前作中已经犯了许多罪,而在《Turnip Boy Robs a Bank》中,他继续犯下了更多罪行。虽然本作没比前作流程长多少,而且在游戏末尾也有类似的节奏问题,但这部续集进行了大幅度的改进优化。它从一款地牢爬行游戏变了一款动作 roguelite,针对战斗系统的大量改进帮助了它成功转型。本作有更多的任务需要完成、更多的笑话说给玩家听、更多的秘密等待发现,并且仍然保留了前作的独特魅力。这说明我们的生活中总能抽空玩玩《Turnip Boy》,即使自从上次见到他以来,大头菜菜已经杀了更多的人(或者说蔬菜?)。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Carli Velocci,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 干脆利落的战斗体验
  • Roguelike 机制让可玩度大幅提升
  • 无处不在的幽默体验

缺点

  • 游戏流程和内容较短
  • BOSS 战环节的难度与流程不合理

评测成绩

大头菜菜在前作中已经犯了许多罪,而在《Turnip Boy Robs a Bank》中,他继续犯下了更多罪行。虽然本作没比前作流程长多少,而且在游戏末尾也有类似的节奏问题,但这部续集进行了大幅度的改进优化。它从一款地牢爬行游戏变了一款动作 roguelite,针对战斗系统的大量改进帮助了它成功转型。

文章提及

Turnip Boy Robs a Bank

Snoozy Kazoo
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • NintendoSwitch
  • XboxSeries
  • PC

IGN 双摇杆设计另类新作《Turnip Boy Robs a Bank》评测:8 分

8
优秀
《Turnip Boy Robs a Bank》的品类经过了大改,但对战斗系统的大幅度改进和更加充实的世界让这个系列得以重焕光彩。
Turnip Boy Robs a Bank