OXENFREE II:失落的信号 - 评测
一部既亲切又惊险刺激,同时偶有重复的冒险续作
与许多续作一样,《OXENFREE II 失落的信号》延续了前作的成功。第一款《OXENFREE》游戏一经发售便收获万千喜爱,因为那是一款刻画对被放逐边缘而感到恐惧的游戏,这其中既有字面意义,也有隐含层面。
该作以即将成年的青少年为中心,展开讲述了他们与被困在时间和空间边界之中的可怕鬼魂斗智斗勇的经历。这两个要素本身就非常具有吸引力,尤其是时间旅行,能让潜在的未来与结局变得更加真实。从某种程度上来看,《失落的信号》给人感觉略微旧调重弹,但它仍然进行了更深层次的探讨。
你依旧有一系列大同小异的谜团要揭露,有一大堆角色要交流,还要做出各种各样的选择,这些经历都会对结局以及你可能建立起来的关系造成深远的影响。以水彩画为灵感的艺术风格让这款游戏变得更似一场幻梦,音效设计也非常深入人心。
虽然续作既没有超越前作的影响力,相比起来也没那么渗人,但多亏了这一系列细微却富有影响力的变化共同作用为玩家带去了百感交集且充满惊喜的旅程,而非平淡无味的故地重游,这款游戏终究还是找到了自己的定位。
随着游戏角色被替换为成年人,他们的经历也会发生如此翻天覆地的变化,这一点着实让人大开眼界。Night School 的开发者们不再以青少年为故事背景,而是创造了莱利和雅各布这两位 30 多岁的角色,他们必须在与同样被困的鬼魂(连同一些叛逆青少年)博弈的同时,悟出自己该如何进入人生的下一个阶段。
由于这两作的理念非常相似,所以许多玩法也会延续以往的设计,加之《失落的信号》的剧情发生在一个与前作地点相邻的城镇,所以本质上并没有发生太大的变化。但这并不会阻碍本作的核心剧情往更深层次去发展。
莱利和雅各布正在为一个环境研究小组做夜间监测工作,该小组希望他们能在自己的海边小镇家乡卡梅拉那儿安装一些发射器,无巧不成书,卡梅拉正好邻近爱德华兹岛,也就是第一部游戏剧情中的旧军事基地和旅游景点。
玩过前作的人都已经知道那座岛上不会有什么好东西了,谢天谢地,《失落的信号》并没有花太多篇幅去从头解释这部分内容。本作会对前作的剧情稍作回顾,但主要还是体现在第一幕中的只言片语,好让大家跟上节奏,或者唤起玩过的人的记忆,《OXENFREE》是 2016 年发售的游戏,如果你早已忘却个中细节,那么这些只言片语也足够让角色们迅速进入正轨了。
俩人很快就遭遇了对手(如果你想这么概括他们的话):一群来自神秘宗教团体的青少年,他们正试图重新打开第一部游戏里的传送门,想要释放某种不得了的东西。他们的首领是一个名叫奥莉维亚的呱噪女孩,她的动机非常明确,而且游戏初期会让人感觉非常沮丧,因为莱利和雅各布花了很长时间才意识到具体发生了什么,但所幸的是,开发者在叙事这方面很有一套。
奥莉维亚和她的朋友们究竟遭遇了什么才是真正的谜团,他们这么做的动机并非关键。我仍然不确定自己该对这一反转作何感想,因为它与第一部游戏的事件有所关联,但你仍然有机会在最后一幕之前力挽狂澜。
莱利和雅各布都有些力不从心,不仅仅是在处理鬼魂这一方面(这其实也情有可原)。他们是典型的背负着世俗包袱、茫然若失的千禧一代。莱利是由玩家所操控的角色,当我们第一次看到她在一个静谧的公交车站睡着时,能明显感觉到她压抑着很多强烈的情绪。她与雅各布相当般配,后者是一个性格温顺但总体而言乐观向上的人,用「逗逼」来形容最合适不过了。
游戏中的许多故事都是围绕着二位在卡梅拉的蜿蜒小径上散步时的交谈而展开的,正如在第一部游戏中那样,你可以随心所欲地引导着这些对话的氛围和走向。你可以选择对雅各布保持一定情感上的距离,也可以选择对他敞开心扉;你可以附和他的各种抖机灵,也可以干脆不搭理他。虽然这么做会让莱利这个角色显得有些精分,但你仍能感觉到这就是莱利做事或者说话的风格,即便你暂时还不了解她如此表现的原因。
类似的交流技巧同样适用于那些青少年,如果你处理得当,可以与他们友善相处,并让他们选择站在你这一边。他们之间的互动也相当有意思,因为莱利属于那种连自己都照顾不好的人,所以她基本不可能通过三两句鸡汤语录来改变这些茫然失措的孩子们的人生。他们互相僵持着,有时给人感觉仿佛是成年人与青少年之间的较量,如果不以公平或现实的心态去好好处理,事态就会变得愈发棘手。
例如,虽然奥莉维亚的动机是可以理解的,但在我的游戏过程中,我总感觉她的形象非常单薄,因为她似乎没表现出任何能够解释人们之所以选择追随或支持她的独特之处。但我又对她感到比较好奇,因为我并没有做太多能够让她打开心扉的举动,或许我会在新的流程中做一些不一样的选择吧。
但是,打从一开始,我就很清楚自己会和谁产生最强烈的共鸣。我与莱利以及雅各布年龄相仿,看着他们面对自己内心的包袱和潜在的未来,我真心能够感同身受。正如他们(以及许多正处于人生这一阶段的人们)那样,我也被夹在某个边缘之中,一边是情感上无法的得到满足的当下,另一边是我可以为之努力的潜在未来。作为一个同样在青少年时期历经过艰难的人,我必然会在这些角色身上看到诸多自己的影子。
莱利是一个极具亲和力的角色。虽然她肉眼可见的自我封闭,而且总是处于精神崩溃的边缘,但这并不是她的全部性格。如果你愿意给她机会,她可以向你展示自己的很多面,剧情中甚至会向我们揭示她未来几年可能会经历的事情。就像第一部游戏那样,在个人剧情中引入时间旅行要素是一种能让角色真正面对自己的未来并深思熟虑的好方法,而且这一招放到《迷失的信号》里同样有奇效,能让玩家很好地理解每个角色的处境。
当然,上述都是基于个人的经验之谈;你与角色之间的共鸣程度肯定会有所不同,但他们之间的对话给人感觉非常自然,我认为绝大部分打一开始就被《OXENFREE》这类游戏吸引住的人也会深有同感。我特别喜欢其中一个桥段,就是雅各布带着莱利玩「一人一词讲故事」的游戏(也就是两个人轮流说出一些词语来组成一则故事),以此来转移自己对极度震惊的传送门事件的注意力。你可以选择不理睬他,但这是众多角色们能够真正展示自我的休闲时光之一。
游戏配音非常出色,伊丽莎白·赛达和乔·比安科(分别担任莱利和雅各布的配音)也为各自的角色注入了许多灵魂,所以会让他们看起来更加鲜活。两位声优语调亲和,而且会适时地用「呃」和停顿来使他们之间的交流听起来更加自然。
就像前作那样,《迷失的信号》的重点也在于这些对话,你可以从三种风格中选择其一来进行回应。我不知道在本作中有多少种处理事情的组合方式,也不知道它一共会产生多少种结局(我感觉有三种结局,但实际上也可能多达几十种)。
不过游戏中有很多与他人建立联系的互动方式,而且会反过来对更重要的事件产生巨大的影响。例如,你若是不和奥莉维亚的小跟班建立联系,可能会在后续与她对峙时导向负面结果。不过这主要取决于你想扮演什么样的莱利,你可能会想和这些人保持距离,反正从游戏的角度来说,选择并没有「好」或「坏」之分,所以你无需逼着自己做任何事,除非你是奔着多周目去的。
我在其中一次流程中挖掘各种秘密且做了所有支线,大约花了八小时通关,但之后的流程可能会稍短一些。在看过自己打出的结局后,你多半会巴不得立刻跳到另一个结局去。反正我在打出了苦乐参半的不完美结局后必定要再来一局。
我们对《OXENFREE》的评价(2016 年)
《OXENFREE》具有一种简约美,通过分支对话和一些超自然元素来塑造出鲜活立体的角色,书写了一段有关成长的故事。就游戏玩法而言,本作并没有太多花里胡哨的内容(这绝对是一件好事),但剧情节奏方面的问题可能会导致玩家在对话过程中稍感拖沓。不过在大多数情况下,这款游戏玩起来就仿佛漫步于一幅令人惊艳的画作当中,一边听着青少年们的闲谈和袒露心声(有时候他们的声音会变得有些诡异)。—— Kallie Plagge,2016 年 1 月 15 日
评分:8.2
除了更换全新角色阵容以外,开发人员还在前作的基础上做了其他调整,其中不乏有一些大刀阔斧的改变。这些调整为玩家带来了更多的可探索空间,但同时也创造出了更多需要你主动去填补的空白。游戏中有相当多的地点,你初路过时可能无事发生,或者你会发现有些来来回回走了好几遍的路依旧没有触发新事物。不过值得庆幸的是,整个游戏过程中有足够多的事情让你忙活,所以这类留白不会对你造成太大影响。
开发者确实设法加入一些新颖且聪明的设计来充实《迷失的信号》的玩法,其中最值得一提的是对讲机。第一部游戏中只有收音机,但在本作中,你可以通过九个频道与其他角色进行交谈。大部分频道都是可以用的,但如果你想的话,可以试着联系一号频道的公园管理员,五号频道的渔夫,以及八号频道那位主持广播节目的高中生(一定要抓住各种机会去联系她)。
对讲机也会捕捉到某些奇怪信号,进一步加深诡异气氛,很符合游戏主题。这些角色每个都让人感觉立体鲜活,鉴于你从未见过他们中的任何一个人,这一点着实令人印象深刻。
在卡梅拉奔波的过程中,你会找到玛吉·阿德勒的信件,她是上一部游戏中的配角,此外你还可以帮那些对讲机朋友们完成任务。这些内容基本不会对主线产生太大影响,但它们能给你更多参与决策的机会,并且还会在传送门开始造成更大的破坏时向你展示这个世界里正在发生的事情。
主线任务亦是如此,你必须前往几处高地来安装发射器,严格来说你可以按照任意顺序进行这项工作。这就意味着你将会在计划的顺序之外遭遇某些突发事件,比如在我的流程中,我在到达某个地点之前那里就已经被洗劫一空了。即便是最细微的选择也可能会引发立竿见影的影响,为你的选择赋予了更实在的分量。
在这座岛上徒步跋涉并非易事,某种程度上也有助于打破你来回跑任务的单调感。卡梅拉的山比爱德华兹岛的要多,所以本作添加了一个新的攀爬机制。游戏中会分隔出特定区域,直到你获取某些装备才能造访(非常经典的冒险游戏套路),使得在高地安装发射器这一任务变得更加困难。
虽然本质上并没有多大变化,但这个设计也足够让卡梅拉与爱德华兹岛拉开差异,而且也确实在一定程度上填补了地图里的空白。此外,这也方便《迷失的信号》开辟出新的区域,比如人迹罕至的洞穴和海滩,这些地点会埋藏一些秘密和关键的故事情节。
如果某个区域特别难以到达,那你或许可以利用一些传送门来进行时间穿越。传送门会把你扔回过去,让你得以穿过一座如今或许已不存在的桥,或者使用某个已经坍塌的电梯。然而,这类情况在游戏中出现的频率与开发人员为教会玩家掌握这些机制所花的心思完全不成正比。这类解谜设计的理念原本有机会为《迷失的信号》添加更多内容,让其变得与前作更加不同,但终究还是被埋没了。
总结
虽然《OXENFREE II 失落的信号》与前作有着一些相似之处,让人玩着感觉略微旧调重弹,全新扩展的解谜机制和世界构建也没有机会大展身手,但它仍然创造了一场温馨十足且荡气回肠的冒险。这是一个能让你保持新鲜感的世界,它会把你带往一些意料之外且令人震惊的地方。然而,这款游戏真正的精髓在于角色。莱利的剧情独树一帜,但她与雅各布相遇相知并建立羁绊,最终(有可能)会带着你走向苦涩的结局。选择权在你手里。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Carli Velocci,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点
- 独到的美术风格给人留下深刻印象
- 令人怀念的特殊恐怖氛围
- 优秀的叙事技巧
- 令人印象深刻的角色刻画
缺点
- 和前作相比没有太多创新和改变
- 游戏流程较短
评测成绩
虽然《OXENFREE II 失落的信号》与前作有着一些相似之处,让人玩着感觉略微旧调重弹,全新扩展的解谜机制和世界构建也没有机会大展身手,但它仍然创造了一场温馨十足且荡气回肠的冒险。这是一个能让你保持新鲜感的世界,它会把你带往一些意料之外且令人震惊的地方。然而,这款游戏真正的精髓在于角色。