名侦探皮卡丘 闪电回归 - 评测

这游戏到底是做给谁玩的?

在《名侦探皮卡丘》于 2016 年登陆 3DS 时,我们还是第一次见到那样的宝可梦游戏。虽然轻松休闲的推理没什么难度,但它可爱而多彩,而且最重要的是,在茫茫多的宝可梦游戏中,它显得与众不同。

如今,名侦探皮卡丘戴着他那顶小小的猎鹿帽闪电回归,却没有带来和当年一样的兴奋感。事实上,推理环节在很多地方可以说是退步了。与第一部相比,它居然变得更加容易,导致很多游戏环节显得过于冗长,令人有些泄气——尤其是对于超过 10 岁的玩家来说。

这依然是一场多姿多彩、清新可爱、令人愉快的冒险,并且为「名侦探皮卡丘」系列的故事提供了基本上令人满意的结局,但它最大的谜团在于:开发的时候发生了什么?是什么导致开发者选择了那些令人迷惑的情节和机制?

由于两代游戏之间隔了好几年,续作很明智地将剧情设计成了没玩过前作(或者没看过电影)也能直接开玩 —— 在游戏开头,皮卡丘会一边喝咖啡,一边回顾第一部游戏的剧情。前作中,蒂姆·古德曼和名侦探皮卡丘携手阻止了药物 R 的传播(这种药物会让宝可梦发狂),拯救了莱姆市。

然而危机再次出现,宝可梦再次出现了异常,而在你解决各种案件的同时,一个谜团也在暗中酝酿着。此外,还有另一个问题需要解答:蒂姆的父亲、皮卡丘的搭档哈利出了什么事。

初代在前期就引入了药物 R 的概念,主线的谜团也涉及了药物 R 的幕后黑手,而《名侦探皮卡丘 闪电回归》则选择了不同的做法。它在前期就引入了许多与核心谜团有关的元素,但没有揭晓处于故事中心的神秘物体有何作用。

我会尽量使用模糊的描述,总而言之,一颗无价宝石被盗,然后这颗宝石成为了一些更重大的事件的核心,但是在我大约 17 个小时的通关时间中,在大部分时间里,它的真正作用都是未知的。尽管有很多其他情节和要素,但不难弄清它们在整个故事中的作用,最终看到各个线索汇合在一起也依然很有满足感。不过故事走向有点好猜,你很可能会比故事中的角色们更早猜出接下来的展开。

《名侦探皮卡丘 闪电回归》确实通过颠覆推理类作品常见套路带来了一些意外,比如说管家不是犯人、同盟关系会发生意想不到的变化。但是在大部分案件中,真正的犯人依然有很大几率就是那些最明显的嫌疑人,而案件的结局通常也和你猜的差不多。

《闪电回归》的定位是合家欢视觉小说,所以案件都不会太复杂。事实上,与前作相比,任天堂似乎把难度又调低了一个档次,而前作就已经是一部面向少儿的作品了。

许多较为复杂的谜题或者线索和证据的布局方式都消失不见。在前作中,有时候玩家需要通过分析对话并高亮显示一个词汇来进行调查,或者需要破译一些皮卡丘也不会透露答案的符号。而在《名侦探皮卡丘 闪电回归》中,收集线索的过程更加直接:玩家收集线索,然后皮卡丘会提示你在推理笔记本中一起解读它们的含义。例如,你要在莱姆市四处走动,找目击者收集证词,或者仔细观察犯罪现场寻找异常,但除此之外,基本上就没法和证据互动了。

此外你还可以完成一些支线任务,向人类和宝可梦伸出援手,虽然这些任务对剧情而言没有必要性,但通常都能让人开怀一笑——某位谜题博士是个例外,她经常会让你走一截回头路、和区域内的宝可梦互动,从而解答一些比较简单的谜题。

我偶尔会因为没有仔细看冗长的对话而被难住,但大部分时候,线索在出现之后马上就会得到解读。如果你看到一个图案,上面画着一个人类通过举起宝可梦打开了一扇门,那么你估计需要举起皮卡丘开门。有一群宝可梦说它们在吃完早饭之后睡着了?这估计是一个重要信息,需要记下来。

就算一开始没有找到正确答案也不会受到惩罚,只要再次尝试,直到答对为止即可。《闪电回归》并没有真正的谜题,只有一堆需要收集和记录的证词。皮卡丘、蒂姆以及其他角色只有在获得全部证据之后才会有所领悟,所以和前作一样,玩家必须在笔记本上记录下完整的思考过程。

我们对《名侦探皮卡丘》的评价

《名侦探皮卡丘》对皮卡丘的形象进行了大胆的诠释,「皮卡丘暗号」功能让皮卡丘摆脱了模板化的侦探形象,变得更加立体丰满。尽管我往往能在案件结束之前就猜到结果,但每个案件都充分利用了宝可梦世界的要素,并最终带来了一场独特的宝可梦体验,我希望尽快看到类似的作品。

——Miranda Sanchez,2018 年 3 月 22 日

评分:8.2

要整理这些东西并不困难,但也不太方便。在前作中,即便正在进行对话,玩家也可以在 3DS 的下屏中查看笔记、进行推理,但 Switch 只有一个屏幕,因此玩家只能跳转到菜单中查看它们。听上去,这不是个太大的变化,但这意味着你不太可能一边看证据一边行动。

诚然,大多数问题的答案都很明显,所以玩家不需要经常看笔记,但多了一道操作还是有些繁琐,导致我只有找齐线索、皮卡丘说是时候开始推理了,我才会跳进菜单。此外,这个笔记本看上去也很无聊。前作的笔记本有蒂姆画的线描图,看上去像是黄色的横线稿纸。而现在,它看上去就只是一个很常规的游戏菜单,再贴上一堆小小的拍立得照片。

如果说这是一个专门为小孩子做的游戏,那这种简单性勉强能说得过去。想要休闲放松一下的玩家可能也不会介意。但是《名侦探皮卡丘 闪电回归》的故事还挺黑暗的。前作也有一些很成熟的情节,而且「宝可梦」系列也不乏宝可梦遭到绑架、贩卖、折磨的内容,但在我意识到《闪电回归》的故事走向时,我还是大吃一惊。后半部分有一些我完全没料到会出现在儿童向游戏中的东西。而且《闪电回归》在处理许多主题的时候都不够细腻委婉,不过「宝可梦」系列也不是以细腻性著称的。

但是这就让人好奇:这游戏到底是做给谁玩的?为什么要把玩法做得更简单、故事写得更黑暗?

《名侦探皮卡丘 闪电回归》另一个让人失望的地方是它的美术风格。宝可梦游戏不以精美细致著称,尤其是最近这两个世代,但是《闪电回归》比前作看上去更像 3DS 游戏——而前作真的是 3DS 游戏。特别是面部的动画特别少,每个角色只有大概两种表情,而且都是没有什么情感波动的表情,在出现悲剧或者是重大危机的时候,这些表情很让人出戏。当蒂姆看上去只是稍微有些惊讶时,你很难对故事中实际上事关重大的情节产生投入感。

不过玩宝可梦游戏的人也不是冲着炫丽的画面来的,而且与前作相比,这个游戏还是有些进步的。线条更干净清晰、颜色更鲜艳、角色动作更流畅。在有需要的时候,动画也会变得更加细致。

例如皮卡丘有一个很可爱的跑步动作,他的整个身子跑在前面,脑袋向后扬,每次看到他在屏幕上跑来跑去,我都会忍不住咯咯笑。有的时候,他会骑在其他宝可梦上解谜或者前往原本无法通行的区域,而他骑乘的方式都与对应宝可梦的特点有关。最起码,《名侦探皮卡丘 闪电回归》的画面有一些很可爱的时刻,甚至有一些能够引发笑声的时刻。

和初代一样,宝可梦才是人们玩这个游戏的理由,而这里也有许多宝可梦在等着你发现,包括从前作中回归的超梦,以及一堆稀有度和属性各不相同的宝可梦。有些只能进行对话,但许多宝可梦能帮上大忙,尽管它们的出场时间不长,但都有出彩之处。

由于「宝可梦」系列一直都很强调各种宝可梦的特点,因此它们都能为玩家提供独特的帮助。卡蒂狗是最早能接触到的宝可梦之一,它有着敏锐的嗅觉,可以通过气味找到物品或者其他宝可梦,而达摩狒狒(伽勒尔形态)则可以摧毁岩石等障碍物,皮卡丘还会坐在它头顶的雪球里。当然了,皮卡丘才是最特别的。这一点依然没有改变。这毕竟是他的故事,所以他能得到最精彩的情节和台词也是理所应当的。每次皮卡丘「灵光一闪」的时候,或者是要摆 Pose 时,又或者是挖苦人的时候,都令人愉快。

《名侦探皮卡丘 闪电回归》只用了一些简短的对话就为路人宝可梦赋予了个性,让你感受到它们对亲近或者幸福的渴望,这让游戏中的世界多多少少变得丰满了一些。但人类角色就没有同等待遇了。蒂姆和以前一样无聊,就只是跟在皮卡丘身边,面无表情地评论各个事件。我们也会遇到一些新角色,比如瑞秋,她会在许多场调查中跟随你,但大部分时候她也就只是跟在身边而已,没什么其他贡献。

但《名侦探皮卡丘 闪电回归》毕竟是个宝可梦游戏,所以把人类做得和木头一样生动或许也不是大问题。而且它秉承了这个系列的宗旨,讲述了一个关于友谊、归属感、慷慨、为宝可梦和人类打造更美好的世界的故事。这听上去可能有些俗套,但有的时候,这样的故事也不赖。

总结

《名侦探皮卡丘 闪电回归》的悬疑故事中包含了一些出奇黑暗的古怪情节,最终在好猜到令人失望的结局中落幕,让人搞不清楚这个游戏到底是做给谁的。是做给觉得这些简单谜题的难度刚刚好的小孩子?还是做给在皮卡丘的陪伴中长大、可以承受后半部分更加成熟的主题的成年人?这依然是一场可爱、活泼、生动、幽默的冒险,里面有形形色色的宝可梦在等着你的到来,但解谜过程冗长,画面效果平平,玩法过于基础,游戏性几乎可以忽略不计。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Carli Velocci,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 从一开始就充满悬疑的故事情节
  • 不需看过电影或是玩过前作就能轻松上手
  • 生动、可爱的各种宝可梦

缺点

  • 画面品质一般
  • 玩法过于单薄
  • 游戏主题比较晦涩、灰暗

评测成绩

《名侦探皮卡丘 闪电回归》的悬疑故事中包含了一些出奇黑暗的古怪情节,最终在好猜到令人失望的结局中落幕,让人搞不清楚这个游戏到底是做给谁的。是做给觉得这些简单谜题的难度刚刚好的小孩子?还是做给在皮卡丘的陪伴中长大、可以承受后半部分更加成熟的主题的成年人?这依然是一场可爱、活泼、生动、幽默的冒险,里面有形形色色的宝可梦在等着你的到来,但解谜过程冗长,画面效果平平,玩法过于基础,游戏性几乎可以忽略不计。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《名侦探皮卡丘 闪电回归》评测:6 分

6
尚可
《名侦探皮卡丘 闪电回归》是一款设定在宝可梦宇宙中的侦探游戏,然而,尽管它提供了许多线索,却依然很难让人推理出这个游戏究竟是做给谁玩的。
名侦探皮卡丘 闪电回归