网络奇兵 重制版 - 评测

经典沉浸式模拟射击作品巅峰回归

在远离家园的一座空间站,一位孤独的黑客困在了自己亲手打造的地狱中,必须通过潜行和战斗打败可怕的变异人和杀手机器人,才能干掉造成这一切灾难的罪魁祸首人工智能:SHODAN,它也是有史以来最厉害的游戏反派之一。

《网络奇兵》在 1994 年创立了太多第一人称射击游戏的概念,如今这些设计已经成为常态,同时这款作品还为整个沉浸式模拟品类铺就了道路。Nightdive Studio 这款 2023 年的重制版作品制作精湛,把一款因为时间久远而没法游玩的作品升级到了现代化标准,让未来数十年的玩家们也能享受这款游戏。

《网络奇兵》通常被视为一款射击游戏,其实比起任何战斗玩法,本作更注重探索迷宫,也就是钛优公司的堡垒空间站。你操控的黑客和他们身上的军用级植入物就是造成这里恶劣情况的祸根,就是它们停用了 AI SHODAN 的伦理限制。所以 SHODAN 自然而然地把所有人都肢解了,然后再缝合成可怖的生化人,制造出了能毁灭世界的变异病毒,弄出了奇形怪状的变异人。

 

现在,她企图把自己的魔爪伸向地球。这正是我们喜爱 SHODAN 的原因,她就是能在做这一切的时候云淡风轻。邪恶的人工智能通常是冷血的超级天才形象 —— 但是SHODAN 不是这样的。SHODAN 是个彻头彻尾的疯子,幻想着她就是神,并且沉迷于自己的身份和时常糟糕至极的计划之中。

如果把堡垒空间站比作 SHODAN 的身体,那么你就是从内部把她啃食殆尽的小小蛆虫。你要做的就是拼凑出她的计划,然后破坏它们。《网络奇兵 重制版》各种设计都是最经典最老派的,其中的关卡都是用连通的走廊、房间和上锁的门刻意组合而成的迷宫。

 

其基础设计在 30 年后的画面升级依然屹立不倒,给玩家一个自身错综复杂的空间让你去琢磨,还有着一个超棒的挑战来让你熟悉周身环境。游戏中没有什么主线目标,没有任务日志提醒你下一步要做什么(不过现在有一个可选的难度设置可以自行调整),所以想要阻止 SHODAN 就意味着你必须去探索,去听取录音日志,才能知道那些死掉的人们之前有着什么样的计划。

在你探索游戏世界时,百分之百无删减太空赛博朋克基调更是升华了本作出色的设定和艺术风格。生化改造?游戏里有。炫酷的智能枪械?游戏里也有。邪恶的财团政府?当然的事。重制的画面和特效都很棒,我也喜欢半像素风的材质和方块形状的物体,可能最有代表性的就是电源的交互面板。

 

新的配乐和音效也很好地衬托了游戏本体。所有的一切都在告诉你,现在玩的是一款近 30 岁的游戏,不过现在这个版本穿越到了现代,让你能玩明白这款作品在当年为何如此特别。如果你不喜欢磷绿色的话,甚至能自己调整互动界面的颜色。

就和你期望中的一样,你要在游戏中狂砸、射爆、焚烧以及炸烂许多恶心的怪物才能逃离堡垒空间站。虽然探索毋庸置疑是《网络奇兵 重制版》的核心玩法,但这一路上还是有不少战斗。有的敌人需要开枪射击,而一些敌人则需要生存恐怖游戏常有的潜行暗杀来解决。蛮力突破并不是什么时候都有用,所以你必须悄悄爬过转角和维护通道来暗杀掉比自己厉害很多倍的敌人。

战斗或许是这款新的《网络奇兵 重制版》较原作改变最多的地方。之前的敌人动作相对较慢,也不太聪明。而且当时的第一人称射击游戏概念还没有今天这么成熟。这就意味着许多纸面上看起来很牛叉的武器实际使用起来都很难上手,敌人也没有多少挑战性。大多数经验老道的玩家会拿着镭射刺剑四处乱砍,但在重制版中这个类似光剑的武器没那么无敌了。

并不是说刺剑现在强度弱。特此声明:镭射刺剑现在依然很酷。

只是现在其他的武器也有了用武之地。我在原版中用手雷应该只炸死过自己,而在重制版中我不仅用手雷,还能用一把非常酷炫的榴弹发射器来发射它们。其他武器,比如马格南和突击步枪也都经过现代设计有了自己的特色,我第一感觉到《网络奇兵》是一款真正的 FPS。重制版中的改动彻底而细致,我必须反复确认某个动作或者某件武器是否在原版中就有。新的设计在游玩过程中非常自然。

SHODAN 麾下的生化人、变异人和机器人也都得到了更大幅度的改进。过去的僵硬动作早已不复存在,现在的 AI 知道要避开你的枪线,躲在障碍物后方,然后成群结队地发起冲锋。拼接在一起的恶心生化人是这次画面升级中获益最多的,从以前廉价的电影怪物形象摇身一变,成为了现在类似外科手术接合而成的洗脑噩梦怪物。

我还特别欣赏这些敌人在战斗和行为方面的独特设计。工作机器人和更无脑的变异人会向你冲击,但是大多数生化人则会试着用枪干掉你。重甲敌人会开着枪步步向你逼近,然后近战把你撕碎。Boss 们以前就是很简单的一场战斗 —— 比如很难对付的皮质掠夺者们,几个被不情愿的人类操控着的军用武器平台 —— 现在变成了一场刺激的枪战,需要你从空间站各处收集合适的装备才能获胜,但你可能还是得挂个几次。

牺牲之后,你会在最近已解锁的医疗舱复活,道具和装备都会保留。这个重生机制对玩家有所惩罚,但不会诱发沮丧的心情,能够很好地鼓励玩家接着探索。你当然可以快速向前跳关,但是如果你不小心踩空掉下平台,附近有个复活点还是更方便点。

这个老设计没怎么过时,但你在空间站中移动的方式就不一样了。你操控的黑客行动起来有时候会比较慢比较笨拙,没法做到一些现代游戏中常见的动作,比如滑下梯子。我可以忽略这一条,但我不确定现在时候还需要跳蹲这种操作来跳上什么东西的顶部 —— 这个老传统最好还是留在过去比较好。

接下来说一些本作中我不喜欢的东西:网络空间。在《网络奇兵 重制版》中的某些节点,你会找到终端进入空间站的网络空间主机。这里的世界接近一款有着普通线框画面的「六自由度」射击游戏。不知道出于什么原因,但是重制版还是非常忠实地完整保留了这些桥段,但是依然没有改变它们让我无聊到犯困的事实。

不过,重制版中最值得夸赞的是能够单独调整四种玩法的难度:战斗、解谜、网络空间,和主线剧情任务。如果你不喜欢盲目地探索和聆听语音日志,那么最低任务难度将给出明确的前进方向。如果你和我一样,不喜欢网络空间,就可以调低难度很快完成挑战。如果你想要更硬核的生存体验,那么你可以调高战斗难度,然后被皮质掠夺者们虐爆。我就这么干了,很爽。

不过我认为大家调得最多的难度应该是解谜。这种接水管式的小游戏在《网络奇兵 重制版》中到处都有。比它还多的解谜是要找到安保钥匙卡来打开许多门,或是开启锁着的装备。我发现这些解谜可以用来锻炼你的耐心。需要你静下心来,慢慢思考,在被比如长着两张脸的变异人穷追不舍之后放慢心跳,才能解决这些谜题。我也只是很喜欢游戏中拔插电线的交互界面。

总结

许多现代游戏邀请玩家坐好了享受冒险,而《网络奇兵 重制版》则希望你能坐好了来感受 SHODAN。改动堡垒空间站中的技术参数,反败为胜挫败 SHODAN 的邪恶计划就和以前一样引人入胜,也让原版《网络奇兵》有着充分理由稳坐游戏史上不可磨灭的经典作品之一的地位。Nightdive 工作室带来的重制版巧妙地将许多过时的设计更新到了现代标准,本作有着精湛的新画面和你能想到的几乎所有玩法便利。去把 SHODAN 大闹一番吧,黑客。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jon Bolding,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • Nightdive Studio 成功改造了经典但过于古老的游戏体验
  • 系统架构保持原样,但画面十分出众
  • 战斗节奏加快,爽快感十足

缺点

  • 操控手感有一些笨拙,甚至有些不合理的旧操作习惯也保留了下来

评测成绩

改动堡垒空间站中的技术参数,反败为胜挫败 SHODAN 的邪恶计划就和以前一样引人入胜,也让原版《网络奇兵》有着充分理由稳坐游戏史上不可磨灭的经典作品之一的地位。Nightdive 工作室带来的重制版巧妙地将许多过时的设计更新到了现代标准,本作有着精湛的新画面和你能想到的几乎所有玩法便利。

文章提及

网络奇兵 重制版

NightDive Studios
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC

IGN《网络奇兵 重制版》评测:9 分

9
奇佳
《网络奇兵 重制版》巧妙地让一款经典沉浸式模拟射击游戏重回其巅峰地位,将其现代化更新后供所有玩家享受。
网络奇兵 重制版