影子诡局:被诅咒的海盗 - 评测

在这款优秀的潜心战术游戏中体验丧尸海盗幽默

一艘会说话的幽灵船,配上一船古怪的丧尸和骷髅船员会是个什么样?听起来好像《猴岛小英雄》中的反派,但实际上他们是《影子诡局:被诅咒的海盗》中好人。在这款杰出的潜行策略游戏中,你要操控一队被魔法诅咒的不死海盗,寻找失落的宝藏、维护正义、弥补自己的遗愿,还要想办法比船上的骷髅猴子更搞笑。

Mimimi 工作室的开发者们带来了幽默的剧情、精美的画面效果和关卡设计,还有一帮子外观与技能花样百出的废柴海盗。所有这一切意味着《影子诡局:被诅咒的海盗》或许是有史以来最棒的潜行策略游戏,为该品类游戏的未来开辟出了一条光明的航线。

你要实时操控三名海盗,在布满敌人、平民和各种花样的岛屿地图上完成多个潜行任务。游戏中的八个小岛设计,都传承了 Mimimi 工作室在《赏金奇兵 3》和《影子战术》系列赖以闻名的微缩场景风格。

每张地图不仅是靓丽的风景,更是众多等待你解开的潜行谜题,还有精心排布的巡逻路线和固定守卫等着你用战术来通过。本作同时也是我玩过的该类游戏中最顺应玩家的,任务时间各有何不同,因此一次性投入游戏的时间会更短,还有许多不同种类的难度选项可以自行调节。

 

从底层逻辑来说,《影子诡局》遵循了《盟军敢死队》系列的理念:以即时战略的方式操控精心挑选的队员,运用他们的能力和巧思来躲开敌人,然后再(通常是以非常搞笑的方式)把他们的尸体藏在附近的草堆等障碍物中。游戏并不是完全实时的,你可以使用「暗影模式」来暂停时间,为你的队员们发放指令,然后再取消暂停,看他们同时使用能力,耍出一些酷炫的同步潜行击杀或者配合。

所有这一切,都是为了完成你在失落的加勒比海的使命,这是一个设定在现实海盗黄金时代平行历史中的神秘岛链。这里逝者并不能安息,有一些变成了被诅咒的丧尸重返人间。因为可怕的宗教裁判军,他们被迫成为了海盗。

这样的设定下,似乎你是反派,但相信我,这些裁判军才是十恶不赦的坏蛋。这里手无寸铁的平民对你们这帮腐烂的海盗杀死裁判军毫无意见,甚至从来不会告发你们,这就是最好的证明。游戏设定为我们这趟海上惊魂冒险量身打造,而《影子诡局》带来的正是一场这样的冒险。

剧情的框架很简单 —— 我们要让传奇幽灵船「红玛利号」重现世间 —— 但其中讲述的故事,和讲述故事的角色们都非常出彩。刚打开游戏时,游戏世界的种种细节让我应接不暇,不过在玩上一段时间后,恶毒的裁判军反派,以及海盗传说和诡异离奇的世界观让我喜出望外。在《影子诡局》大致 25 小时长的战役中,总有新的惊喜不断出现。

 

每个小岛都要多次造访,地点设计也足够有趣来支持这样的玩法。就以安康鱼坟墓岛这个地方举例,这个破破烂烂的小镇建在一个搁浅死亡的神秘海洋巨兽之上。这个关卡有着特色鲜明的区域,你要在此学会如何游玩和避开敌人,每个区域都是一场迷你挑战 —— 墓地是一种玩法;视野开阔的码头是另一种;排布密集、多层结构的贫民窟又是第三种玩法。

如果你的任务需要前往码头?那就带上一个会游泳的队友。如果是在贫民窟?那就带一个擅长上下攀爬屋顶的吧。

我觉得《影子诡局》唯一值得指出的问题,在于有些本来可以做得更好的地方。比方说,有的关卡会根据不同的任务而改变,每张地图也有白天和黑夜两种不同玩法的版本 —— 熄灭火炬这样的策略显然在白天是行不通的。虽然已经相当丰富了,但我还是希望敌人的反应能更多些花样。并不是说需要做到 IOI 《杀手》系列的程度,但如果敌人能增加巡逻线路,或者在发现尸体后能更警惕一点会更好。

你在游戏中使用的辅助工具体现出了他们杰出的游戏设计,玩过之后很难再正眼看其他潜行策略游戏了。你能方便快捷地一键高亮出可互动道具和守卫。你能看到任何守卫的视野范围,显示出来的效果也能让我认出部分看见和完全看清的范围。

 

最实用的功能莫过于能告诉玩家谁能看到某个地点和角色,游戏会从他们的眼睛画出一条黄线到指定地点。我从来不会觉得缺少制定计划所需要的信息,而这种让玩家无所不能的感觉,是一款优秀潜行策略游戏必备的核心。

在任务过程中,你可能不会体验到第一或者第三人称游戏的代入感,但你仍然是在谋划和实施抢劫、暗杀和情报收集任务。这款游戏是一个谋略奇才的模拟程序,即便计划经常没有如愿实行只好读档重来,本作依然能带给你一种自己是天才策略家的错觉。

能给玩家这样的感觉,部分原因也是因为快速存读档是游戏设定中的能力,此处不存在剧透,角色们还会对此做出评价。把存读档的功能加入游戏设计让玩法体验增色不少。因为即便有时候我很长一段时间忘记存档,必须从很久以前的进度重新打。每个场景中的大量玩法选择,也让本作重复度比同类游戏降低了不少。

游戏中的八位可玩角色都有着独特的外观设计和出色的配音演出。每个角色都有各自的故事线,包含几段个人任务和任务期间发生在红玛利号上的古怪支线故事。我特别喜欢这些故事,它们让船员、船上的海盗以及海盗船本身的形象都显得更加「鲜活」了。

我们对《赏金奇兵 3》的评价

毫无疑问,《赏金奇兵 3》是一款设定在无情西部荒野、剧情丰富的硬核战术潜行游戏,它不仅会测试玩家的耐心,还会奖励富有实验探索精神的玩家。在一系列致命且细节丰富的场景中,玩家将与一群玩具兵大小的杀手同伴联手行动,这并非易事。虽然玩家免不了大量试错,但成功的话也会带来无限喜悦。经过 14 年的沉寂,《赏金奇兵 3》卷土重来,继克林特·伊斯特伍德导演拍摄的《不可饶恕》之后,这款游戏俨然已成为西部故事中最成功的回归之作。—— Tristan Ogilvie,2020 年 6 月 20 日

8 分

每个角色的行为都有有着细微的不同,这一点同样重要。攻击动作快慢不一,有的会游泳、有的会攀墙,每名角色都有两个不同的初始技能,后期可以解锁升级或者第三个技能。比如我们的导航员阿菲亚就能使用闪现刺杀,以及冻结守卫时间的能力。随船医生苏莱迪的掩护种子能瞬间制造藏身处,军需官平库斯·冯·普雷斯瓦尔德则能用控心来操控敌人。

我最喜欢的角色是造船师约翰·墨丘利。他是个充满活力的老头,喜欢唱歌喝酒,有时候与他的宠物鱼雷金纳德爵士聊天,以及做一些海盗的正义之事。他还能用锚打开通往下界的传送门,把一个敌人拖下去。这个技能非常好用,特别在宠物鱼雷金纳德跳出来吸引坏蛋注意的时候使用就更好了。

红玛利号上的火炮手盖丽也同样不错,她的魔法神威炮能装入其他角色后再发射出去,无论是队友还是敌人皆可。她是一个很好的例子,证明了《影子诡局》鼓励玩家用上这些千奇百怪的技能来破解关卡:盖丽能把其他人发射到高墙之上,从而跳过整段关卡或者绕开潜行,提前击杀哨塔上的守卫。她的神威炮近战升级也是我在游戏中见过最搞笑的攻击动作:直接把目标整个扣进炮管里去了。

为了进一步突出角色阵容的多样性,《影子诡局》有个系统来确保你不会一个固定队伍爽到通关。每个任务你都能得到点数来解锁新的升级,而距离上一次使用时间越长的船员,完成任务后获得的点数就越多。

 

剧情告终,并不代表着欢乐时光的结束。在通关战役之后,你也能重玩之前的主线任务,或者补完漏掉的支线任务,你还能获得一个隐藏成就和挑战的完整清单,可以通过重新战斗来补全。我特别喜欢这个机制,在通关后又花了 10 小时来回头进行以前玩过的任务,试了各种挑战和不同的解法——这是任何一款优秀潜行游戏的特质——接下来我还会投入更多游戏时间,来发掘更多秘密和可解锁的内容。

总结

《影子诡局:被诅咒的海盗》是 Mimimi 这间潜行策略游戏工作室开发技艺已经炉火纯青的绝佳例证。本作的任务结构遍布充满乐趣的关卡,其中有着丰富的细节等待你去发现和利用。角色们的配音演出效果亮眼、台词幽默风趣,形象丰富多彩。游戏关卡提供了多种通关方式,还巧妙地将存读档机制融入到了游戏设定之中,除了敌人 AI 之外的任何方面都超出预期。我会向所有玩家强烈推荐这款游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jon Bolding,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 一如既往优秀的潜行策略玩法
  • 多样化的角色带来多样化的攻关方式
  • 相较以往难度更加亲民

缺点

  • 部分关卡需要重复攻略
  • 关卡攻略方式缺乏变化

评测成绩

《影子诡局:被诅咒的海盗》是 Mimimi 这间潜行策略游戏工作室开发技艺已经炉火纯青的绝佳例证。本作的任务结构遍布充满乐趣的关卡,其中有着丰富的细节等待你去发现和利用。角色们的配音演出效果亮眼、台词幽默风趣,形象丰富多彩。游戏关卡提供了多种通关方式,还巧妙地将存读档机制融入到了游戏设定之中,除了敌人 AI 之外的任何方面都超出预期。我会向所有玩家强烈推荐这款游戏。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
  • PS5
  • XboxSeries

IGN US《影子诡局:被诅咒的海盗》评测:9 分

9
奇佳
《影子诡局:被诅咒的海盗》是一款极佳的潜行策略游戏,其中充满了特色和活力,是同类游戏中的巅峰之作。
影子诡局:被诅咒的海盗