超级马力欧 RPG - 评测

扫尘除垢,忠实还原

你八成见过马力欧踩扁栗宝宝或者踢飞龟壳,但你可能没见过他把拳头挥向坐着巨大飞行香蕉、喝着鸡尾酒、用鹦鹉当头发的女巨人。

《超级马力欧 RPG》绝对是马力欧经历过的最离奇的冒险之一,在将近三十年前,这部由《最终幻想》开发商 Square 制作的游戏一经推出便成为了一部引人瞩目的作品。而 2023 年的重制版在忠实重现原作的基础上,以崭新的画面和一些小而高明的战斗系统调整,为这部本就令人惊叹的游戏注入了新的活力。

这些改动无法彻底抖落 27 年的尘埃,但它为我们这些老粉丝提供了重新体验这部经典的绝佳方式,同时也让新玩家们能够更好地亲身感受它的奇妙魅力。

《超级马力欧 RPG》一反平时套路,马力欧在故事开头便直奔酷霸城堡救出了碧姬公主,但他们还没来得及回家,就有一把长着脸的巨剑从天而降,将三人全都打飞了出去。接下来,马力欧需要打倒许多图谋不轨的有生命的武器,并收集七个星星碎片拯救蘑菇王国。

这不是一个很长的故事,我花了大约 12 小时就通关了(不过我以前玩过 SNES 版,所以驾轻就熟),但是剧情始终都非常有趣,经常出人意料,所以基本没有改动过的剧本依然能让我经常笑得前仰后合。

《超级马力欧 RPG》的回合制战斗非常简单明了,你的五人小队要面对各种古离古怪、充满创意的敌人,其中有栗宝宝等标准的马力欧怪物,也有完全没解释过来龙去脉的乳齿象骷髅。它将 QTE 与普通攻击、需要耗费资源的法术等常见元素结合在了一起,在准确的时机按下 A 键可以强化攻击或是减少防御时承受的伤害(甚至是完全抵消),提供了爽快的操作体验。

这个系统依然很棒,不难看出为什么它能影响许多后来的游戏 —— 既包括马力欧系列自己的 RPG《马力欧与路易吉 RPG》和《纸片马力欧》,也包括两款《南方公园》RPG 和今年的《星之海》。

不过值得提一嘴的是,虽然战斗总是非常有趣,但很多时候都快到了几乎滑稽的程度,很多超级简单的战斗都是三两下就能解决,真正有趣的战斗都留给了 Boss。这些 Boss 相当有创意,也有不错的多样性,其中有一种古怪的狗怪物可以复制你的队伍成员;还有一把活的弓可以禁用手柄上按键,继而禁用特定类型的招式。尽管它们通常不会构成太大的威胁,但很好地增加了战斗的乐趣。

战斗也是重制版改动最大的地方,并且大部分都是往好的方向改动。QTE 现在可以提供更好的奖励,在非常精确的时机按下按键,甚至可以为普通攻击增加溅射效果,让我在普通战斗中比原版更加注意伤害的分配。

连续用出时机恰到好处的操作,就可以积累「动作计量表」,满了之后就可以使用新加入的强大技能「三人招式」,每种三人招式都有一个帅气的 3D 动画。这些更新并没有让战斗脱胎换骨 —— 就现代性和深度而言,可能比不上许多受原版《超级马力欧 RPG》启发的游戏,但它们确实为这个系统注入了新鲜的血液,让战斗得到了明显的改善。

这个系统的另一个乐趣在于多种多样的武器。它们的作用不仅仅是提高数值,每个队伍成员的武器都是专为他们量身打造,每次找到新的武器,攻击动画和 QTE 时机都会发生变化。

马力欧可以踢龟壳或者用锤子砸敌人,可爱的「青蛙」玛罗可以挥舞棍子或是敲大钹。酷霸也会加入你的队伍(其他队友还包括碧姬公主和神秘的吉诺),他可能有整个队伍中最好的武器:一个能够抓起马力欧然后把他扔出去的手套,让人想起了钢力士把金刚狼甩出去的画面。

每次更换武器都需要重新锻炼肌肉记忆,而且现在这个过程变得更容易了,重制版多了一个辅助玩家掌握时机的智能提示,在成功按出几次时机恰当的操作之后,它就会自动消失(如果连续失误的话又会再次出现)。

这是一个很有趣的武器系统,但缺点是,玩家对它没有太多掌控。这是个非常线性的游戏,基本上每把新武器的属性都比前一把更好,而且没有强度相似的替代品。而防具也同样如此,这就使得《超级马力欧 RPG》的「RPG」部分有些薄弱,角色们的自定义空间很小,只有一个饰品栏可以装备一些有属性提升或者状态抗性的东西。

游戏流程的真正命脉在于它的多样性 —— 玩家从来不会在一个地方逗留太长时间,在你产生厌倦之前就已经到了新的环境,在这个前提下,较为简单的战斗和成长系统也就不显得乏味了。你会从传统的马力欧下水道跳到鬼魂聚集的沉没海盗船;从一个在瀑布收集金币的小游戏,跳到在山坡上营救碧姬公主;从挑战一个炸弹狂人,跳到迎战一个活的婚礼蛋糕。

这个世界本来很容易变成一锅杂乱创意大杂烩,尤其是在你偶尔想起来这居然还是一个马力欧游戏的时候,但它们却很好地结合在了一起,构成了一个出奇自洽、令人愉快的独特世界。

所有我提到的和没提到的东西,都是以全新的 3D 图形精心制作,并且忠于原版的预渲染 3D 美术风格,而新的外观……怎么说呢,还行吧。我不是要故意贬低重制版的画面,它看上去很不错,尤其是那些往往非常酷的全新过场动画,但我总觉得重制过程中丢失了一些原版的个性。

模型和环境基本是照着原版依样画葫芦,让它们看上去崭新光鲜,但一定程度上失去了低清预渲染画面天生具备的魅力。在我看到 Switch 上的其他重制游戏时 —— 比如说《织梦岛》或者《时空勇士》—— 我总是希望《超级马力欧 RPG》也能像它们那样样,以原版游戏的画风为灵感,找到一些属于重制版自己的特色,而不是单纯地追求还原度。

不过配乐的现代化就高明了很多。原版的音乐在我小时候就已经深深地烙进了我的脑海,虽然这份童年滤镜让我在一开始觉得重制版配乐平平无奇,但是在我对比了两个版本之后(你可以在菜单中很方便地播放两个配乐),我马上就意识到了新的音轨有多么出色。

它们在尊重原版的同时,还为每首曲子加入了令人赞叹的器乐和细节,抓住了原版的精髓和所有让原版那么迷人的小特点,同时又提供了新鲜的感觉——我真的希望画面也能做到这一点。

说到新鲜感,这场冒险和我们这些老家伙的记忆中也不太一样。基本流程的内容没什么变化,但是全新的通关后内容允许玩家探索可能错过的秘密,并尝试一些令人印象深刻的高难挑战。

我会尽量避免细节,但其中一些战斗包含了非常巧妙的变化,要求玩家对战斗系统和各种机制有更深层次的理解,我对此感到很开心。我有点希望这些战斗不是专为后期准备的,但我很高兴重制版包含了难度更高的内容,为那些在打完主线之后还没有满足的玩家提供了更多选择。

此外,重制版还添加了一个内容详尽的「怪物列表」供玩家完成。如果使用玛罗的「你在想什么呢」技能时可以在恰当时机按下 A 键,还能解锁一小段有趣的台词。这让我在感到战斗过于简单时有了另外一个目标:完成图鉴。

然而,怪物列表也暴露了重制版《超级马力欧 RPG》最令人意外的问题:在主线流程过了三分之一时,菜单开始出现严重的掉帧现象,使得浏览商店、调整装备、阅读怪物列表全都变得非常烦人。除此之外(以及某个地图区域也有类似的卡顿),我没有遇到其他的技术问题,但这个毛病严重到了让我不想管理队伍,不想检查道具,也不想看那些我解锁的台词,这让人有些失望。

总结

《超级马力欧 RPG》被奉为经典是有道理的,而这个忠实还原的重制版可以让错过了 SNES 版的玩家更轻松地领会到那份魅力。这是个不拘一格、奇妙古怪的游戏,它喜爱出人意料的剧情,它的情节总是让我忍不住爆笑,即便那些笑话我已经听过十几次了。

除了巧妙的 Boss 战外,它的回合制战斗比较简单,但是连续完成时机恰到好处的操作可以提供深深的满足感,即便面对弱小敌人时也相当爽快。重制后的画面很漂亮,但是在重新诠释原版画风方面缺乏野心(还有一些烦人的菜单卡顿)。不过对原版优秀音乐的全新演绎特别出色。

如果你不介意一些系统的年代感,原版《超级马力欧 RPG》即便放在现在也是个相当不错的游戏,但现在有了崭新的重制版,实在没理由不去感受一下为什么马力欧最出人意料的冒险那么受人喜爱了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 焕然一新的画面品质
  • 更加有趣,反馈更直接的战斗系统
  • 依旧幽默有趣的对话与故事

缺点

  • 作为 RPG,游戏流程依然较短
  • 偶发性的优化卡顿问题

评测成绩

《超级马力欧 RPG》被奉为经典是有道理的,而这个忠实还原的重制版可以让错过了 SNES 版的玩家更轻松地领会到那份魅力。这是个不拘一格、奇妙古怪的游戏,它喜爱出人意料的剧情,它的情节总是让我忍不住爆笑,即便那些笑话我已经听过十几次了。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《超级马力欧 RPG》评测:8 分

8
优秀
《超级马力欧 RPG》被奉为经典是有道理的,而这个忠实还原的重制版可以让错过了 SNES 版的玩家更轻松地领会那份魅力。
超级马力欧 RPG