剑星 - 评测
战斗天使孽奇拔
用《剑星》总监金亨泰本人的话说,他是一个视觉艺术家,而不是一个讲故事的人,所以无论《剑星》在故事上有哪些不足,他都会尝试用游戏性来弥补。如此坦诚的作风令人耳目一新,而在我通关《剑星》之后,我认为他的说法基本属实。
《剑星》是一个华丽的动作游戏,它拥有出色的角色和怪物设计以及令人兴奋的战斗体验,而且在 30 小时的冒险中,战斗体验会不断以有趣的方式进化。但另一方面,它的剧情、角色塑造、轻度的 RPG 元素都远远不如它的战斗。《剑星》并非一把完美的宝剑,有的地方甚至可以说是很钝,但是在最重要的部位,它都有着锋锐的剑刃。
《剑星》的背景故事不算新颖:地球变成了废土,人类迁移到了太空殖民地。玩家扮演第七空降小队成员「伊芙」,她受命前往地球消灭名为「孽奇拔」的可怕怪兽,在人类逃离地球之后,孽奇拔成为了地球的主宰。
接下来展开的是一个比较老套的故事,伊芙与地球上最后的人类文明幸存者联手合作,一起收集由四个大 Boss 看守的四个「超能电池」,每次获取超能电池都将揭示新的信息,包括地球发生了什么、为什么人类要逃往太空、孽奇拔的起源等等。这些揭示都不怎么出人意料,虽然在故事的后半部分,当所有信息都被摆在台面上以后,剧情会变得稍微有趣一些,但由于前半部分几乎完全没有对人物进行塑造,这导致后面的煽情情节很难打动我。
这也正是《剑星》剧情的最大问题:角色们几乎没有个性、魅力、领袖气质或者其他能够让我产生好感的因素。在玩了 30 小时之后,除了伊芙对任务十分尽职尽责、她和第七空降小队的队友「迅驰」关系很好、她不喜欢被淋湿以外,我几乎说不出她还有什么特点。
我们没有机会去了解真正的她,她没有幽默感,她与同伴「艾德姆」和「百合」的互动也很浅。那两个角色也没有好到哪里去,尽管看上去他们有深厚的友情,但这种友情缺乏可信度,因为你看不到他们的友谊是如何形成的。在缺乏这些塑造的情况下,就很难对伊芙、伊芙的使命以及《剑星》的世界产生感情。
不过一个动作游戏最重要的还是「动作」本身,而《剑星》的战斗体验基本上该有的都有:动画流畅,富有挑战性,敌人种类丰富,玩法很有深度但从不让人感到无所适从。
你可以说《剑星》的战斗设计缺乏独创性,但他效仿的对象是优等生里的优等生 ——《只狼》。
和《只狼》一样,这是一个非常「以守为攻」的游戏:敌人喜欢发起不可打断的长连招,唯一的正确应对方式,就是在敌人的攻击命中之前精准地按下格挡键,一次接一次地招架敌人的攻击。每次完美招架都会削减敌人的平衡点数,一旦点数耗尽、敌人陷入失衡状态,你就可以发动强大的「惩戒」攻击,大部分普通敌人会被直接斩杀,Boss 则会承受巨大伤害。
无法格挡的攻击有明显的提示。如果敌人身上闪黄光,就意味着这次攻击不可格挡,只能闪避;闪蓝光表示可以通过按下「前 + 闪躲」闪现到敌人身后;紫光表示这次攻击可以被击退,如果能够在准确的时机按下「后 + 闪躲」,就可以化解攻击并将敌人的弱点暴露在外。就像前面说过的那样,所有这些都和《只狼》用「危」提示不可防御的攻击,玩家需要通过跳跃、识破或者脱离攻击范围来进行应对的设计很像,并且在这里的效果也一样好。
开发商 Shift Up也没有满足于照搬《只狼》战斗系统,而是通过「贝塔技能」加入了自己的特色。贝塔技能是四种特殊攻击的总称,它们具有不同的效果,包括可以击中多个敌人的大范围劈斩、可以造成高额单体伤害的三连击、可充当远程攻击手段的冲击波、对护盾造成额外伤害的破盾技能。这些技能在使用时需要消耗贝塔能量,而贝塔能量可以通过击中敌人或者招架攻击来获得,因此玩家也有主动出击的动力,而不是倾向于一味逃跑和偷刀。
说到敌人,《剑星》在敌人的多样性和设计方面尤为出色。有超过 48 种「孽奇拔」敌人需要对抗,尽管其中一些只是换了一种武器,但至少不同武器的变种都有各自的连招和特殊攻击,所以为了妥善应对,玩家依然需要学习它们的特点。Boss 战也很出彩,与气势汹汹的庞然大物展开激战总能让我玩得全神贯注。
在 30 小时的通关时间中,战斗始终都很有新鲜感,这一方面是因为敌人的多样性,但也是因为在每一个主要章节里,我都能解锁一种新的工具或者机制,而它们都会改变我在某些战斗中的作战方式。比如有一个装在手腕上的无人机可以从远处发射不同类型的弹药,此外还有「爆发技能」这样的新机制。爆发技能为资源管理增加了新的层面,并且会在困难的战斗中起到关键的作用。
爆发技能与贝塔技能都是需要消耗特定能量的特殊招式,但爆发技能的威力更强,并且很多时候可以直接让敌人失衡。为了平衡更强的威力,爆发能量也更难积累,只有完美闪躲、成功使用闪现或者击退,或者花费一格贝塔能量激活「贝塔连锁」才能获取爆发能量。这也让贝塔连锁成为了一种能量转化机制。要在战斗时临机应变,决定是花两格贝塔能量使用威力较小的贝塔技能,还是消耗一格贝塔能量获取爆发能量,从而用出更加强大的爆发技能,这样的决策过程非常有趣。
正是这样的权衡让《剑星》中难度较高的 Boss 战变得异常精彩。更不用说爆发技能本身就酷炫极了。锦上添花的是,在你享受爽快的战斗时还能听到出类拔萃的配乐,从激昂的 Boss 战配乐,到探索荒凉世界时的悦耳旋律,无不令人喜爱。
不战斗的时候,玩家会进行一些轻度的 RPG 活动,例如探索人类文明的最后据点「希雍」、在商店进行补给、更换发型、从公告板上接简单的任务、从 NPC 那里领取更复杂的支线任务。与《剑星》中的其他内容一样,这些任务的剧情普遍不怎么有趣(除了一个涉及喜欢报废的歌唱机器人的男子的任务)。在这些任务的最后,玩家偶尔会遇到老 Boss 的强化版,但除了这些情况之外,我很快就厌倦了刷支线。
首先是,许多支线会让你回到以前的关卡、前往特定位置捡取某种笔记或者物品,然后再把它送到任务发布者那里。在比较开放的区域里,这还不算太麻烦,因为那些地方有地图,而且有好几个传送点,不用把太多时间花在赶路上面。
但是在线性关卡中,这就是一种折磨了,因为除了罗盘上的指向标记之外,就完全没有其他指引了。而且大部分情况下,这些关卡和你上一次来的时候几乎完全一样,所以玩家需要踩着自己的脚印重走一遍,但没有了第一次玩的惊喜或者意外,只为了去拿一个之前无法拾取的物品。
更糟糕的是,任务奖励几乎从来不会让我感到不虚此行。大部分情况下,奖励就只有金币和经验值。经验值是好东西,因为升级之后可以得到技能点,从而帮助玩家解锁《剑星》优秀的技能树。
但是到了后面,在支线任务开始让你产生疲惫感的时候,技能点也变得可有可无了,因为剩下的技能要么就是我觉得自己用不到的,要么就是给我不常用的技能增加一点点数值,或者就是应用场景非常具体的技能。
而金币在流程后半部分基本没有用武之地。它的主要作用就是补充消耗品或者购买用于合成的材料,但我几乎没有这方面的需求,因为只要记得开宝箱或者破坏箱子,这些东西就不会缺。
好在探索的体验要好一些。《剑星》的两个开放区域不算庞大,但里面密密麻麻地塞满了收集品和有趣的遭遇战,让我在赶往下一个任务地点的路上总是想要翻遍每个角落。你可以找到能在基地换各种奖励的罐子、增加最大生命值和能量的核心、有各种好东西的机器人战利品大礼包、可以大幅改变自身数值并改变打法的辅助脊椎,以及 30 多套可以改变伊芙外观的服饰。
这些衣服的款式很多,有暴露的泳衣和超短迷你裙,也有典雅的连衣裙或者时尚服装,用我妻子的话说,伊芙看上去就像一个「Instagram 网红」。我总是很期待找到新衣服,而且说实话,除了 Insomniac 的《漫威蜘蛛侠》系列之外,还能有其他的大型动作游戏免费提供这么多高质量服装,这真的让我很高兴。
《剑星》的另一个亮点是不同的玩法巧妙地交替进行,提供了张弛有度的体验。这个游戏不仅仅是打打杀杀。有时候你还需要潜入地下,进入一个可怕的实验室,你的扫描仪和剑都会在那里失去作用,让《剑星》变成了一个阴森可怕的生存恐怖游戏。此外还有一些酷炫的《神秘海域》式跑酷,以及线性和非线性关卡的良好混合。
这些非战斗环节并不是全都很成功,尤其是那些以平台跳跃为主的部分相当烦人,但它们的确缓解了单调感,没有让《剑星》变成一个除了战斗之外什么都没有的游戏。
需要一提的是,《剑星》的首发版本没有「新游戏 +」模式。「新游戏 +」将作为免费 DLC 在日后推出,但是就现阶段而言,通关之后没有太多事情可以做,有一个困难模式,但除了敌人攻击力更强之外,似乎就没有其他变化了。尤其令人不爽的是,在通关之后,你的存档(连同存档中的所有解锁内容、衣服和其他收集品)就卡在了最终 Boss 战那里,再也无法前往其他区域。除了通关后解锁的一套衣服之外,你无法将任何已经获取的服装带进新的周目,后续周目只能重新从零开始,你甚至无法在后续周目跳过剧情动画。
(编注:这段可以忽略了,评测解禁之后没多久就更新了「新游戏 +」模式,这不会改变这篇评测的评分或者结论,但这依然是个好消息。之前他们说很快就会添加,看来所言不虚。)
总结
《剑星》是一款华丽精美、制作精良的动作游戏,它的优点非常出彩,但缺点也十分明显。剧情和人物形象都缺乏深度,一些 RPG 元素效果不佳,例如乏味的支线任务往往会让玩家重玩一遍已经打过的关卡,但几乎不会在关卡中加入新鲜的变化或者诱人的奖励。但出色的动作体验弥补了大部分不足,受《只狼》启发的战斗系统有着扎实的基础,有丰富多样的狰狞怪兽供玩家磨砺锋刃,而且到处都藏着好东西,让玩家在整个流程中都会乐于探索。
优点
- 人物外形以及整体美术华丽而精美
- 动作设计帅气流畅
- 怪物设计种类繁多且细节丰富
缺点
- 故事情节单薄缺乏深度
- 人物缺乏个性
- 任务系统老旧无趣
评测成绩
《剑星》是一款华丽精美、制作精良的动作游戏,它的优点非常出彩,但缺点也十分明显。剧情和人物形象都缺乏深度,一些 RPG 元素效果不佳,例如乏味的支线任务往往会让玩家重玩一遍已经打过的关卡,但几乎不会在关卡中加入新鲜的变化或者诱人的奖励。但出色的动作体验弥补了大部分不足,受《只狼》启发的战斗系统有着扎实的基础,有丰富多样的狰狞怪兽供玩家磨砺锋刃,而且到处都藏着好东西,让玩家在整个流程中都会乐于探索。