黑帝斯 2 - 评测

重返冥界

在我看到《黑帝斯 2》仍然标着「抢先体验」这几个字,又听说 Supergiant Games 至少在 2024 年内都不打算推出 1.0 正式版时,我感到非常吃惊,因为它已经满足了我对史上最佳 Roguelite 动作游戏之一的续作的一切期待。

初代《黑帝斯》可谓是一节游戏设计的大师课,而《黑帝斯 2》设法保留了前作中所有的出色设计,但与此同时,它又以全新的方式重塑了各个元素的组合方式,为这部续作赋予了独一无二的身份,没有让它沦为一个大号 DLC。

其结果是一个既让人感到熟悉,又充满了新鲜感的续作,在我的每一次胜利或者失败中,它都给我带来了挑战、惊喜和乐趣。当前版本的确还欠缺一些东西,其中最要紧的就是还没有一个真正的故事结局,但一旦完成,我相信《黑帝斯 2》绝不会辜负前作的神话传承。

我不打算花太多时间解释为什么继承自初代《黑帝斯》的东西会那么出色。IGN 的 2020 年度游戏奖可不是白给的,如果你还没有玩过那部希腊诸神赐给玩家的礼物,并且你认为自己会喜欢史上最流畅、最优雅的等距视角动作游戏之一,而且对一个每局游戏都会不断深化的故事感兴趣,那么在玩《黑帝斯 2》之前,你绝对应该先尝试一下初代。现在去玩吧,我等你。

好的,既然现在你已经玩过初代了,那你就可以感受到《黑帝斯 2》的厉害之处了:它将前作中的所有武器、祝福、强化等等元素全都来了一次大换血,新换上来的东西大致还是相同的作用,但是都能带来新鲜感和幸福感。首先是,这一次你将扮演墨利诺厄,她是扎格列欧斯的妹妹、哈迪斯的女儿。和她哥一样,她也有着悦耳的声线和冷静的举止。但她比小扎更正经,没那么俏皮,气质更符合冥界王女的身份,不过她一样讨人喜欢,人物刻画也同样出色。

她的操作方式和小扎基本相同,但一些关键的差异带来了截然不同的风格。例如,她有可以不停使用的奔跑能力,可以用来躲避危险,或者在有了合适的祝福之后,也可以迎头冲向危险。

但这种持续的高速移动能力也有其代价:她的冲刺性能远不如小扎。她依然可以冲刺,也依然可以用冲刺的无敌帧躲避攻击或者跨过沟壑,但是在我大约 40 小时的游戏时间里,我还没有见过可以增加冲刺次数的强化。这是一个很大的变化,因为在《黑帝斯》里我经常冲刺。事实上,我用冲刺的时间比用普通移动的时间都多。但是 Supergiant 在设计敌人和 Boss 的时候充分考虑到了这种变化,所以我并没有特别想念小扎的多段冲刺。

最终我爱上了奔跑以及相关的祝福。这些祝福可能会提高奔跑速度进而加强躲避能力,也可能会将奔跑变成水属性的冲锋攻击,或者让你成为宙斯闪电的移动准心,让靠近的敌人全部遭受电击。

由于墨利诺厄是一名女巫,她还得到了完全重制的法术系统,这为战斗增添了一些新的变化,让玩家需要更加注意资源的管理。通过长按三个进攻键(攻击、特技、法阵)之一,她可以消耗魔力值使用这三种能力的 Ω 版本。

例如,初始武器「女巫之杖」的普通攻击只是简单的三连击,但如果长按攻击键为 Ω 攻击蓄力,就能释放一个强大的魔法冲击波,可以同时攻击前后方的敌人,而且射程很远。Ω 招式是非常棒的新增要素,它不仅改进了《黑帝斯》的即时动作体验和战斗中的决策,也为 Build 提供了一些新的选项。

这正是《黑帝斯 2》比前作更加出色的地方:在任何一局游戏中,玩家都有非常多的 Build 思路可以选择,而不同的 Build 套路会大幅度影响一局游戏的体验。美妙之处在于,虽然有些 Build 肯定会更加好用,但无论我在尝试什么样的方案,我都觉得自己有机会比上一局走得更远。

很多 Roguelite 游戏都会有「未战已败」的情况出现 —— 由于没有刷到需要的强化,或者 Build 成长性不足,而导致后期完全没有一战之力,但是我在《黑帝斯 2》中完全没有产生过这种感觉。我的死亡主要是源于我遇到了不熟悉的新敌人,或者是太贪刀,或者单纯是失误太多,而不是角色强度不够。(不过我必须承认,在当前版本,冥界的最后一个 Boss 好像有点太强了,与前面的敌人相比,感觉难度陡然提升。)

有一局游戏中,我的法阵得到了很多强化,现在法阵取代了前作中的投弹,使用法阵之后会在地面留下一个圆形图案,碰到它的敌人会被短暂束缚。但有一个祝福会让法阵在几秒之后开始高频率连续爆炸,对困在法阵中的敌人造成大量伤害。所以我会冲向敌人,放下 Ω 法阵,然后使用 Ω 特技(在这局里,效果是在我周围生成若干飞弹),接着就可以开心地看着敌人在我的死亡圆阵中瞬间融化了。

这种体验与我使用巨斧武器的另一局游戏截然不同,那局游戏中,我强化了奔跑速度,这样我就能和敌人拉开距离,然后为我极其强大的 Ω 特技蓄力,这一招基本上可以把我前方一条线上的敌人秒杀,但前提是我能把它放出来,因为这需要花点时间。与任何优秀的 Roguelite 游戏一样,《黑帝斯 2》每局游戏都会有不同的体验,同时还会让我掌握一些将来能用到的经验,并且每局都有不同风味的乐趣。

到目前为止,我们谈到的基本都是初代就已经做得很好的东西,续作中只有一些小幅度的进步。但是《黑帝斯 2》在有一个方面远远超越了前作,那就是各个大区域的深度和多样性。每个区域都截然不同,特别是冥界的第三个区域,它由一系列开阔的原野构成,你必须解决多场遭遇战、获得多个奖励,然后才能前往下一个部分。

你可能有注意到我一直在强调「冥界」的区域,这是因为地面上还有另外一套完全不同的关卡、敌人和 Boss 在等着你。我不想剧透通往地面的楼梯后面有什么,但我可以说的是,Supergiant 在这里实验了很多全新的关卡设计,并且效果非常好。

三岔路口

在两局游戏之间,你会回到「三岔路口」,一个隐藏在冥界和地表之间的避难所。前作中「冥王圣殿」的功能,基本上都能在「三岔路口」找到:你可以给 NPC 们送蜜露增进友谊,然后得到他们回赠的信物;你可以完成命运清单上的长期目标并获得相应的奖励;你可以和住在这里的希腊传奇们聊天,从英勇的奥德修斯到叛逆的涅墨西斯,再到尖牙嘴利的可爱暗灵朵拉,他们的台词多得似乎永远说不完。

不过,提升墨利诺厄的实力的方式与扎格列欧斯非常不同。这一次,你需要使用「阿卡纳牌」。每张阿卡纳牌都需要花费一定的资源来解锁,解锁之后就可以装备卡牌并得到相应的增益(但前提是你有足够多的「悟性」,悟性相当于卡牌游戏中的「费用」,它决定了你可以同时装备多少张卡牌),每次解锁卡牌时,还会揭晓两张相邻卡牌的效果。

这是一个很棒的系统,它很好地平衡了卡牌的强度和费用,卡越强,需要的悟性就越多,此外,这也让每局游戏中玩家对资源的选择变得更加重要:你会选择优先获取解锁新阿卡纳牌所需的材料,还是优先获取用来提升悟性的「魂魄」?

我们对《黑帝斯》的评价

《黑帝斯》是一部自成一派的 rogue-lite 游戏,以令人意外的方式将多种玩法组合出了极大乐趣。本作快节奏而爽快的动作内容与无数的惩罚契约使其有极高的重玩性,其角色互动部分类似约会模拟器,还通过多种设计,将玩家失败的挑战也变为游戏内容的一环。《黑帝斯》还精巧地将一群有几千年历史的老角色,重新诠释出了现代感,其表现力堪比连载动画。我已经玩了超过 50 小时,总计 70 次尝试掏出冥界,而现在仍然无比期待下一次冥界之旅。《哈迪斯》着实是一场让人不愿忘怀的旅程。—— Nick Limon,2020 年 9 月 17 日

评分:9

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除了这些资源之外,《黑帝斯 2》的关卡中还有很多东西可以收集。这包括用于炼制「咒语」的各种花朵、金属和怪物部件。炼制咒语可以解锁某些新的游戏元素或者机制,和前作中的「圣殿承包商」很像,但是它在《黑帝斯 2》里的效果更好,因为玩家需要做出更多选择,包括决定在一局游戏中要带哪种采集工具,以及优先炼制哪一个咒语。

我最喜欢的咒语之一是给三岔路口添加一眼温泉,这样你就可以邀请 NPC 和你展开更加亲密的交流。这会引发一些更有趣的对话,相比他们头顶上有感叹号时的普通对话,温泉中的聊天可以让我们更加深入地了解这些角色。

与前作相比,《黑帝斯 2》的画面并没有特别显著的进步,但前作的水准已经极其之高,而且我本来也不想见到太大的变化。画风一如既往地出色,配乐也同样优秀。目前我最喜欢的 Boss 战是「斯库拉与塞壬」,它有一首非常劲爆的配乐,而且在战斗中每打倒一名演奏者,配乐都会做出相应的调整,移除她们演奏的部分。这为一场本来就很精彩的 Boss 战增添了非常酷的点缀,也正是这样的细节让我非常期待 Supergiant 在《黑帝斯 2》正式版推出时还会带来什么样的惊喜。

值得一提的是,在打败冥界的最终 Boss 之后,就可以解锁「夜之圣约」(Testament of Night),也就是《黑帝斯 2》版的「惩罚契约」。它可以为你的下一局游戏添加难度词条,例如增加敌人的攻击力、降低治疗道具的效力,或者是加快所有敌人的速度。基本上就是一种可以自定义难度,并且有奖励和激励的「新游戏 +」模式,这个系统在一代的效果非常好,所以看到它已经出现在了《黑帝斯 2》之中,我非常开心。

那么,《黑帝斯 2》为什么要以「抢先体验」的形式推出?还有什么东西没做完吗?确实如此:有些角色还在用临时立绘,例如卡戎和纳西瑟斯(以及几个我不想剧透的角色);一些祝福没有专用图标,只用字母进行区分;还有一些我相信正式版肯定会优化的特效;最重要的是,尽管玩家已经可以解锁相当于「新游戏 +」的夜之圣约,但剧情目前还没有结局。开始界面里的开发路线图也明确表示,Supergiant 还在制作三岔路口的装饰功能、一个新区域,以及将在下一个大更新中推出的新武器。

总结

无论以什么标准来看,《黑帝斯 2》都已经是一个十分庞大并且打磨得非常精细的游戏,更不用说它还处于抢先体验阶段。墨利诺厄是个非常棒的主人公;对战斗和成长系统的调整很优秀;功能和内容极其丰富,内容量足有前作两倍。但是,这显然还是一个尚未完成的游戏:一些地方还在用临时占位的美术资源;总共应该有六种武器,但现在还缺一种;目前还没有真正的故事结局;一个计划中的新区域将作为下一次大更新的一部分在未来几个月内推出。但即便在欠缺这些东西的情况下,这个首发版本也已经令人惊叹,一想到将来还会有更多的新内容,这真是让人垂涎欲滴。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 完整保留初代的优秀架构
  • 战斗手感依旧出彩
  • 内容丰富且极具探索价值

缺点

  • 故事没有讲完
  • 游戏内容不完整

评测成绩

无论以什么标准来看,《黑帝斯 2》都已经是一个十分庞大并且打磨得非常精细的游戏,更不用说它还处于抢先体验阶段。墨利诺厄是个非常棒的主人公;对战斗和成长系统的调整很优秀;功能和内容极其丰富,内容量足有前作两倍。但是,这显然还是一个尚未完成的游戏:一些地方还在用临时占位的美术资源;总共应该有六种武器,但现在还缺一种;目前还没有真正的故事结局;一个计划中的新区域将作为下一次大更新的一部分在未来几个月内推出。

文章提及

黑帝斯 2

Supergiant Games
  • 平台/主題
  • PC

IGN《黑帝斯 2》抢先体验版评测:9 分

9
奇佳
尽管还处于抢先体验阶段,但《黑帝斯 2》已经可以满足人们对史上最好的 Roguelite 游戏的续作的几乎所有期待。它对 Roguelite 成长系统进行了出色的改进,引入了优秀的新主角墨利诺厄,还有两套独特的关卡,让玩家可以在冥界和地表享受战斗。
黑帝斯 2