IGN《碧海黑帆》封测感想:当海盗咯!

海战值得期待,剧情改动令人疑惑

当我在 8 月份的上一次封测中第一次玩到《碧海黑帆》时,我都惊了 —— 这个已经快被我当成都市传说的游戏居然真的存在。而随着发售日(2024 年 2 月 16 日)的临近,任何关于这部海上冒险能否得见天日的疑虑似乎都渐渐消失了。

所以现在我只想知道,这游戏究竟好不好玩。而在最近的新一轮封测中又玩了大约 6 小时后,我对于这个海盗模拟游戏比以往任何时候都更加乐观,也许它真的能吸引我和我的朋友们的注意力。虽然这次的封测版对剧情进行了一些令人意外的奇怪改动,但在我和我的朋友们深入体验了这场海上冒险的 RPG 机制后,我们感到了惊喜。

首先,如果你没有看过我们几个月前的前瞻,我建议先去看一下,因为我的大部分赞美和谨慎乐观的态度现在依然适用。我在几个月前就磨练过我的水手素养,这一次,我和两位海贼小伙伴在周末花了大把时间打造舰船,然后尽情探索地图,直到我们撞见了恐怖的强大敌舰,被瞬间轰成了碎片。

升级和自定义自己的海盗船依然是《碧海黑帆》最酷的特色,尤其是过了最初几个小时后,我就可以制造不同定位的船只,它们具有特定的优势和劣势,我可以根据自己的玩法风格灵活选择。

就我而言,我喜欢优先考虑 DPS,也喜欢近距离破坏敌舰、把敌舰撞得四分五裂,所以我造了一艘注重输出的「冲撞者号」战船。而我的队友们分别造了偏防御的「守护者号」和注重辅助能力的「哨兵号」。这样我们的舰队就包含了多个舰种,可以用不同的专长来互相配合,将那些敢于出现在我们的海域的旱鸭子们彻底粉碎。

将这些不同类型的舰船与各种武器和配件结合起来,使得《碧海黑帆》真正有了一种海战 RPG 的感觉,比如你可以挑选攻击力高的长射程狙击火炮、可以发射大量近距离火球的武器、调整抗性和护甲值的附件等等。而且,我感觉我们几个都还只看见了冰山的一角,因为我们的舰船等级还不够高,还有好几十种更加强大的选项没有解锁。

在上次封测后,我称赞《碧海黑帆》的剧情比我预期中充实了许多,尽管这一点现在依然适用,但我这次也注意到了一些奇怪的剧情改动,对此我不是非常理解。例如,在上次封测的初期,我遇到了一位垂死的海盗船长 Abel Rassler,他充当了后续剧情的出发点。但在这次测试中,我去搜刮同一艘船的时候,那位船长已经咽气,我只好默默拿走他的东西,然后悄然离开。

我真的不明白为什么会出现这么大的剧情改动。也许是育碧收到反馈后,觉得前期对话太多,不适合这个注重海战的海盗游戏,或者是考虑到了测试版只能玩 6 个小时,所以暂时删除了剧情,但这并不是我注意到的唯一的重大变化。除此之外还有一些很明显的台词变化、我的主要船员之一也被一个新角色替换了。都已经开发了这么多年,育碧还在这两次封测中间的四个月里改了这么多情节,这实在令人诧异。不过,我猜这就是这次封测的目的所在吧。希望这不代表《碧海黑帆》在临近发售之际仍然在大幅度重写剧本。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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碧海黑帆

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