碧海黑帆 - 评测

基础架构过硬,但明显欠缺打磨

如同漂泊多年的船终于见到远方的海岸一样,《碧海黑帆》历经多年开发总算迎来了发售这一天。游戏开发过程中历经了六次跳票以及多次的设计变更,这种灾难式的做法自然让大家对这款难产的育碧游戏持有悲观的情绪。不过在逾 60 小时的航海旅程后,我在与朋友以及匹配队友们的合作中体验到了不少的乐趣。

本作将 17 世纪的印度洋作为承载开放世界玩法的舞台,供玩家探索与掠夺。同时,深度的 RPG 机制与建造系统还进一步为各位海盗的旅程增添玩法。战斗方面,公海上的海战内容是本作的重头大戏,这部分几乎占去了全部游戏时间的内容不仅极富策略性,而且始终都乐趣十足。

不出所料地,一些如今在线游戏的通病也不免出现在了《碧海黑帆》里,包括了游戏运行性能、大量bug和许多时间一久就显得单调乏味的重复任务等问题。目前《碧海黑帆》或许尚达不到育碧所宣称的 4A 级海战游戏,但这款已经规划好了后续一年内容的在线游戏目前开了个好头,它已经整装待发,等待着扬帆起航。

在大型开放世界 RPG 这一类型当中,《碧海黑帆》的玩法相当独特。游戏直接让玩家拥有着一艘舰船,你可以在海洋中航行、掠夺港口、并在搜刮与作恶的海盗生涯中将敌人与他们的船只一并沉进海底。游戏最多支持三人合作,玩家将会在游戏中通过收集资源与各种刺激的抢劫来满足自己的海盗贪欲,使自己愈发的船坚炮利,并逐步名扬于海盗时代。

虽然咋一看大家很容易将《碧海黑帆》与《盗贼之海》放到一起对比,但事实上这款游戏可能反而与《极限竞速:地平线》系列有更多的共同点。这两者都是体量夸张的街机式开放世界 RPG 游戏,玩家的主体都是载具,只不过玩法从与朋友一起竞速变成了一同开船劫掠,可以说这两款游戏,一个是「船PG」,一个是「车PG」。即便《碧海黑帆》玩家永远无法像《刺客信条:黑旗》里那样挥剑与开枪,但游戏突出的深度航海玩法以及贸易/经济模拟元素在大部分时间都能带来斐然的乐趣。

此外,尽管在一开始靠坐船才能探索世界的感觉有点奇怪(只有把船开近一些中心城镇才能靠岸小歇),不过几个小时以后我就习惯了这种模式。之所以能快速让人上手很大程度上要归功于游戏里迅速展开的海战玩法。

在游戏平平无奇的开场内容过后,随着乘坐起一艘被称为船只的木筏,游戏就正式开始了。接下来玩家将开始升级与改装舰船来适配自己的游戏风格,并会遇到一些更具挑战性、需要更认真对待的区域与任务。育碧对海战内容的无比重视让游戏展现了比我预期中更好的水准。

但让人失望的是,《碧海黑帆》的剧情可谓是孱弱不堪,剧情围绕着游戏中少数重要 NPC 中的两位来展开:一位是粗鲁的英国海盗,约翰·斯科洛克船长,另一位是暴力的反对派成员拉赫玛上将,这两名角色都不是特别有趣。剧情上大概就是要与这些亡命之徒们每人都对上几次话,然后再为他们做上几次任务,这些任务中还包含了与特定强大船只对抗的 boss 战,任务过后你又被这些 NPC 们催着离开然后迅速跑去做别的事情。

虽然游戏里也有那么几个讨喜的角色,比如像热情满满并带用浮夸演技给玩家介绍黑市的雅尼塔就十分有趣,但游戏里的 NPC 终究只是扮演着商人和任务分发人的角色,每个角色背后并没有实质性的背景与故事。

尤为让人费解的是,对比我去年在游戏封闭测试中体验到的版本,游戏还删减了一些增加剧情丰富度的内容,比如在游戏早期玩家会遇到一个叫做亚伯·拉斯勒的垂死海盗,而到了正式版中,遇到他时此人已经变成了一具尸体。

我猜测这种改动是为了让玩家多把注意力放海上,少花时间在陆地,确实这个改动也让我在正式版中更多时候都在进行海洋探索,这样的设计并不算是不好。但对于一款海盗游戏来说,我依然想要游戏里能多有一些戏剧性、内讧以及背叛的内容,而显然《碧海黑帆》并不想往游戏里加入任何带有后续影响或者有分支的剧情,所以在游戏里那些为数不多的对话中玩家大可以无所顾虑的通通跳过。

剧情的无足轻重让玩家的注意力彻底放到了游戏刺激的海战内容上,你将不停击毁那些越来越强大的敌舰,然后再搜刮战利品来不断提升自己的武备。PvE 的海上舰斗是本作的亮点所在,战斗对玩家的策略、团队合作、以及克服挑战的决心等方面都提出了考验。

例如在游戏后期区域与那些强大的舰队作战时,玩家可能就需要把自己的船只配置往承伤能力方面进行优化,用以吸收对方火力并以近战方式输出伤害,同时你队友的船只可以专注于伤害输出的配置,甚至还可以装上离谱的治疗炮弹(什么魔法科技?)来通过炮击友军给队友提供辅助与回复。游戏在海洋探索与海战时的视觉表现力可谓是震撼人心,制作团队在海浪以及炮火等元素的特殊视觉效果上显然投入了大量的精力,只不过到了剧情时,NPC 们呆滞的眼神和毫无感情朗读台词的样子看着就像是一堆电动的木偶。

制造新船并琢磨不同武装配置的玩法相当迷人。每每当我以为打造的船只已经足够理想时,我都能又再发现某门特别的大炮或者某个我非装不可的特殊装甲,然后我又会兴高采烈的进入欣喜搜寻奖励的循环,开始袭击某个派系势力然后搜刮稀有资源来购买蓝图并进行制造。搞出这些新玩具并使用它们来痛击敌人的感觉格外让人兴奋。

我曾花了数小时和大量资源来制作我的首门迫击炮,由此我拥有了使火力从天而降的能力,就像在使用空袭一般。虽然为了这个武器花光了我此前掠夺而来的所有财富,但这种能让敌人变成待宰羔羊一样的武器真的能用价格来衡量吗?随着游戏进程来到后期,船只的武器将会变得非常疯狂,甚至有喷发蓝色鬼火的舰载火焰喷射器和足以夷平一切的火箭发射器。

一旦在公海站稳脚跟,玩家就可以开始了解游戏内贸易路线的机制以及供需关系对世界各地贸易的影响,这让游戏里多了一部分有趣的经济管理元素。玩家可以通过海舵社来获得进入黑市的许可,这部分有趣的后期内容让玩家可以靠生产并运送如违禁药物等货品来构建并运行地下产业。由此玩家将会获得一种全新的创收途径,你可以不断运送合法或非法的货物,并通过在各地的低买高卖来赚取利润,就如同一个考取了商学位的海盗一般。

Skull and Bones - The Complete Timeline

而后玩家甚至还可以征服那些沿海聚落并将其变成工厂来产生持续收入,并借此来获取那些强力的武器装备。在不知不觉中,你会突然发现自己好像把游戏完成了海盗模拟器,或者说更像是「模拟海洋大亨」,随着玩家管理的木材厂和农业村镇越来越多,这套玩法将会在游戏后期成为相当具有可玩性的内容。

为了收服更多聚落,玩家会需要参加《碧海黑帆》中近来新增的 PvP 活动任务,在玩家开始对已经一边倒的 PvE 玩法失去兴趣时,新加入的 PvP 活动可以为游戏带来提趣的新玩法。「地盘接管」是激烈又艰巨的乱斗式任务,所有参与的玩家会聚集到一个区域中,通过计算谁击沉敌舰的数量最多(包括其他玩家的舰船)来争夺地区控制权。而「匪首货物」任务则是所有人共同攻击同一个带着宝藏的舰队,为了将财宝据为己有,玩家们除目标外互相也是敌对关系。

This seafaring RPG has a great foundation, despite feeling like a live-service first draft.

PvP 中不乏有些让人为之一振的时刻,比如说有些任务中会出现获得后可以让收益翻倍的资源,但前提是你得接受一旦拿下就要被全服玩家迅速追击过来进行抢夺的风险。这些一个个独立的 PvP 活动达成了很好的平衡,避免了极端玩家在游戏里无差别攻击的局面。玩家只有在选择参加任务后才会进入 PvP 活动,并且活动的奖励通常都值得你为之冒险。

但 PvP 内容的表现却也并不总是能让人喜欢的,甚至可以很遗憾的说,这部分内容经常出岔子。比如说有一个经常出现的 bug,在地盘接管任务中游戏经常会标出好几个目标区域,导致你你只能慌慌忙忙的去挨个找(为此要花去漫长的时间)。而且一旦你前面几个区域没碰上对的,等到了真正的目标区域时就浪费了时间,在你还在路上时,其他早到的玩家可能就获得了先发的优势。

还有次在匪首货物任务中,我还遇到了已经夺得了财宝的玩家无法成为其他玩家攻击目标的事情,直接导致了任务中的 PvP 玩法无法继续下去。甚至在我有次进行不成功便成仁的赌局任务时,游戏还直接完全崩溃了,等到我重新上线时我在任务里携带的大量金币已经消失不在。这些各种各样的问题在游戏的后期出现得相当频繁,在官方解决之前,这全都是些会破坏游戏体验的顽疾。

而且就算没有这些 bug,目前游戏后期的体验也依旧让人觉得重复冗长。由于各种任务活动的多样性不足,游戏内容很难保持长时间的趣味性。而且游戏里每解锁一个东西往往就要花去数千金币(在游戏里被叫做八里亚尔币),所以可预见为解锁这些东西要花掉的时间和精力是巨大的,在完成主线后得继续花上巨量的时间才能解锁完成。

而且单论 PvE 的话,游戏内的敌人还没有谁值得你为之去解锁这些强力装备(除非是你想在PvP中获得优势)。希望在游戏新赛季内容里能更新些内容让玩家有去解锁那些强力装备的理由,同时育碧还得多增加不同的活动任务来保持游戏的新鲜感,因为现在游戏中所有玩法都是重复相同任务并收集战利品的循环,着实让人腻烦。

服务型游戏多多少少都会有上述这些问题,但刚发售的《碧海黑帆》目前体验可谓是极其不稳定。每个几小时就崩溃、纹理贴图以马赛克的模样出现在我眼前开始加载,还有最令人恼火的:每隔几秒钟就跳出报错信息,有时会一连几小时报错,用恼人的误报信息塞满屏幕,直让人抓狂。虽然突袭门户大开的商船队依旧多数时间都让我感到有趣,但种种恼火的毛病让人很难能真的爱上这款游戏。

总结

《碧海黑帆》并不像许多玩家期待的那样是《刺客信条4:黑旗》的后继者,游戏本身也并不完全是育碧长期以来在各种宣传中描述的那般模样,不过最终这款航海 RPG 游戏依旧表现出了意料之外的水准。在印度洋上航行、向敌舰发射大炮、迫击炮和巨弩等都相当有趣,RPG 机制以及多人合作设计带来了非常深度的玩法,此外游戏还有大量炫酷的装备等待着玩家解锁,模拟经济的系统也让人印象非常深刻。

《碧海黑帆》并没有完全兑现自己在十多年的跳票中夸下的种种海口,存在着后期玩法单薄、无足轻重的剧情以及一直不稳定、有时甚至让人觉得游戏像是半成品的运行性能等问题。不过游戏已经规划好了雄心勃勃的后续内容更新计划,而当下暴露出来的毛病或许有机会能在即将来到的更新中得到改善。就目前而言,《碧海黑帆》的处女航算是驶出了一个良好的开局。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 开放自由的海盗扮演玩法和丰富的探索内容
  • 精彩刺激的海战

缺点

  • 故事情节孱弱不堪
  • 不时出现的系统 Bug
  • 游戏后期体验重复冗长

评测成绩

《碧海黑帆》并不像许多玩家期待的那样是《刺客信条4:黑旗》的后继者,游戏本身也并不完全是育碧长期以来在各种宣传中描述的那般模样,不过最终这款航海 RPG 游戏依旧表现出了意料之外的水准。《碧海黑帆》并没有完全兑现自己在十多年的跳票中夸下的种种海口,存在着后期玩法单薄、无足轻重的剧情以及一直不稳定、有时甚至让人觉得游戏像是半成品的运行性能等问题。不过游戏已经规划好了雄心勃勃的后续内容更新计划,而当下暴露出来的毛病或许有机会能在即将来到的更新中得到改善。

文章提及

碧海黑帆

Ubisoft Singapore
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IGN《碧海黑帆》评测:7 分

7
良好
《碧海黑帆》是一款有着深厚潜力的航海 RPG 游戏,只不过这款服务型游戏目前还尚处非常初期的阶段。
碧海黑帆