铲子骑士:口袋地牢 - 评测

解谜万岁!

最近,「铲子骑士」可以说是无处不在:格斗游戏、节奏游戏、3D 平台跳跃游戏、2D 平台跳跃游戏 …… 走到哪儿都能看到他的身影。但对于这位身着蓝衣的铲子骑士来说,益智游戏无疑是一个新的领域。

《铲子骑士:口袋地牢》是一款非常出色的「铲子骑士」系列衍生游戏,它成功地将经典 2D 平台跳跃游戏中的角色、反派、敌人、精心设计的谜题及 Rogue-lite 机制融合到一起,让人爱不释手。

 

《铲子骑士:口袋地牢》是一款三消类的解谜冒险 Rogue-lite 游戏。我知道这听起来特别扯,简直就像把一大堆毫无关联的游戏品类强行缝合到一起。但不知为何,开发商 Vine 和 Yacht Club Games 还真就把这个混搭给盘活了。

本作机制乍看十分简单:玩家需要操控铲子骑士或其他 12 位可玩角色之一,在一个 8x8 的网格中向四个方向移动,而方块和铲子骑士的敌人们则会像俄罗斯方块中的四格骨牌一样持续从天而降。

接下来的操作就非常简单直观了,你可以移动到敌人和方块前,攻击他们并将其清除。但是,每次攻击时,你也会受到与该敌人攻击力相等的伤害,除非你的攻击能对目标造成致命一击。与此同时,游戏还伴有非常棒的 BGM,基本都是经典铲子骑士原声的现代编曲版,还有几首为新骑士准备的精彩新曲目。

 

这款游戏中真正需要你来动脑的地方,就是当你攻击一个与相邻敌人同种类型的单位时,你只会受到来自你攻击的那个敌人的伤害,但却能同时攻击到相应范围内的所有敌对单位。因此,操作得当的话,你或许可以仅靠三两次攻击就清除整行整列的怪。

由于你能承受的伤害有限,所以尽量给自己多创造这种能一次性消除一大群敌人的契机。幸运的是,如果你的血量开始走低,可以赶紧去找恢复药水,一次恢复两颗心。

 

这是一款设计非常精妙的解谜游戏,每个关卡都有大量不同的通关方法。你可以慢慢来、专注于积累连续攻击,同时小心留意自己的生命值,但这种方式或许会让你花费大量时间,甚至要冒着敌人累积太多而难以掌控的风险。

你也可以采取快节奏的方式,专注于快速解决敌人,但风险同样存在,你或许会不小心撞上攻击力大于自己血量的单位,一失足成千古恨。

 

一般来说,保守操作能让你走得更远,但保持快节奏也能为你赢取奖励。游戏中有一个宝石条的设计,当你清除敌人和障碍物时,它会开始累积,而当你停下清除时,宝石条则会迅速耗尽。填满宝石条能让你获得一个倍数,大大增加通过击败敌人所收集到的宝石数量。

这些宝石可以用于在商店里购买强大的神器,其效果包括增加生命、每次攻击使敌人中毒、或使你对粘液、火和冰等危险免疫。

但《铲子骑士:口袋地牢》真正的精髓就在于各种可玩角色。挑选一个新骑士不仅仅是外观上有不同,还可以完全改变规则。比如幽灵骑士在击中药水时会受到伤害,而且只能通过击败敌人来恢复生命;旋翼骑士非常擅长干掉落单的敌人,但当他试图对敌人发动连锁消灭时就会受到惩罚。

 

我个人最喜欢的黑衣骑士在游戏开始时只有三点 HP 值,但他拥有异常强大的特殊能力,可以将他的宝石条转变成额外的攻击力。这意味着如果你能把宝石条攒到 x2 或 x3,基本上是所向披靡了。但是问题来了,一旦你使用药水,他就会失去这个 Buff,立马回到原先的状态。

总体而言,这种高风险、高回报和快节奏的游戏元素非常符合我的口味。

就如上述例子一样,12 位骑士中的每一位都有着完全不同的游戏风格,即使玩了 20 个小时,我依然没有感到厌倦,甚至尝试用每个骑士都通关一次。我并不是想要全成就,而是因为每周目都有其专属的乐趣,且需要你很好地掌握那个骑士的特殊技能和特性。

 

挖掘玩法

在《铲子骑士:口袋地牢》的主要冒险模式中,你需要通关 10 个关卡,几乎每个都是基于原版《铲子骑士》的关卡设计而来,其中的敌人也是你在原版游戏中经常见到的那些。

一马平川中堆满了甲虫、泡泡球和骷髅剑客;铁鲸港湾里住满了惹人烦的寄居蟹;发条塔楼中遍地都是传送带和放电鼠,你很快就会反应过来这家伙需要连续攻击两次。

 

敌人的种类非常多,足以让你一直保持紧张兴奋的状态,因为你需要仔细考虑每个敌人会对你造成多少伤害,他们对你的攻击会做出什么反应,以及你是否拥有足够的血量在他们把你干掉之前率先击败他们。

刚上手并且在不清楚敌人间细微差别的情况下,战局对你来说或许会有点过于残酷,但玩了几关后,你就能慢慢记住他们的区别,并立即采取行动,无需再反复看他们的描述了,相当有成就感。

 

冒险模式的结构类似 Rogue-lite,如果你死了,就必须从第一关重新来过,但你可以保留一些成长进度。尽管这种设计让游戏具有一定的重玩性,但它的成长要素感觉还是稍欠火候。

与《死亡细胞》和《挺进地牢》等游戏类似,你可以在游戏中解锁神器,这些神器将被添加到一个物品池中,并在未来的游戏内随机出现。虽然这个系统在上述的两款游戏中运作良好,但在本作中的效果却差强人意。

首先,没有任何一个可解锁神器能真正让游戏变得更容易或让你感到任何形式的成长。实际上,我觉得游戏反而是在我开始解锁神器之前要更容易些,因为最通用的神器包括仅有的两个能回血的、以及一个能让你在第一次攻击时获得 +1 伤害的,它们都包含在初始的 15 个神器里,因此池子中每增加一个神器,获得这些实用神器的概率就会变得更小。

 

不过,即使有这些小失望,我仍然在不断地重玩冒险模式,因为通过打败作为 Boss 的新角色来解锁他们非常惊险刺激,而且游戏的「真结局」也是一个值得为之努力的有趣挑战。

《铲子骑士:口袋地牢》还设有「每日挑战」,每天给你一次用某角色刷高分记录的机会。除此之外,最关键的是,这游戏还有一个很好玩的对战模式,你可以选择挑战 AI,也可以在本地多人模式中与朋友互相切磋。

对战模式的结构与冒险模式非常相似:即使你是在与朋友对战,并通过连锁消除向他们投掷垃圾方块,但你还是需要挑战不同关卡、并使用宝石购买神器。这是一个非常好玩的模式,我唯一失望的是它不支持线上联机,或者能有个架构更清晰的无尽模式也好,我可以在不断攀升的难度中挑战所有角色。

 

总结

Yacht Club Games 在《铲子骑士》上保持了连胜。作为一款解谜游戏,虽然《铲子骑士:口袋地牢》有着我们熟悉的机制,但它采用了一种与众不同的表现形式,无论你是《铲子骑士》的粉丝,还是 Rogue-lites 或三消游戏爱好者,都会被它的独特所吸引。

虽然 Rogue-lite 方面的设计还不够成熟,而且缺乏能让游戏热度更高的线上对战模式,但这些小缺点都影响不大,本作仍然是《铲子骑士》系列里的又一优秀力作。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,未经授权禁止转载。

优点

  • 完美融合多种游戏模式
  • 不同骑士带来多样性的玩法

缺点

  • 神器系统设计有瑕疵
  • 几乎没有 Roguelike 游戏常见的成长要素
  • 多人模式不支持线上联机

评测成绩

Yacht Club Games 在《铲子骑士》上保持了连胜。作为一款解谜游戏,虽然《铲子骑士:口袋地牢》有着我们熟悉的机制,但它采用了一种与众不同的表现形式,无论你是《铲子骑士》的粉丝,还是 Rogue-lites 或三消游戏爱好者,都会被它的独特所吸引。 虽然 Rogue-lite 方面的设计还不够成熟,而且缺乏能让游戏热度更高的线上对战模式,但这些小缺点都影响不大,本作仍然是《铲子骑士》系列里的又一优秀力作。

文章提及

铲子骑士:口袋地牢

Yacht Club Games | 2021年12月14日

《铲子骑士:口袋地牢》IGN 评测 8 分:多品类的完美结合

8
优秀
《铲子骑士:口袋地牢》是一款精彩的衍生游戏,非常巧妙地结合了三消、解谜和 Rogue-lite 机制,为《铲子骑士》系列再添一部力作。
铲子骑士:口袋地牢