死亡轮回 - 评测

死亡轮回

快速且疯狂的战斗、令人眼花缭乱而又变化多样的弹幕攻击、惊艳的粒子特效,这些都是开发商 Housemarque 的拿手好戏,而《死亡轮回(Returnal)》显然也符合这几个特点。不过,这款游戏也是他们迄今为止野心最大的作品:这款 PS5 独占的第三人称视角射击游戏不仅有着丰富的探索内容,还有着可以与《死亡空间》和《银河战士》相媲美的氛围,尽管玩家需要多周目才能打通战役剧情并解锁各种秘密,但游戏的枪战体验一直充满了新鲜感和爽快感。虽然完成一次战役可能会花费比较长的时间,但你最终会觉得这一切都是值得的。

 

《死亡轮回》讲述了塞勒涅的飞船坠毁在外星「阿特罗波斯」后的故事。在故事中,主角塞勒涅离开飞船,试着寻找一个神秘的信号来源,从这一刻起,事情很快就变得不太对劲了,时间循环也就此开启。当然了,这些剧情主要是为了给 Roguelike 元素提供背景设定,不过,这也是种巧妙的叙事手段。塞勒涅会找到以前的自己遗留下的日志,而这些内容也将渐渐揭开《Returanl》层层外壳下的核心问题。Housemarque 甚至还加入了一些超现实和《P.T.》式的第一人称惊悚片段,女主角必须探索自己的回忆,直面那些噩梦。

这些设定让塞勒涅和我们一起陷入了这个重复却多变的怪异场景,也让她成为了一个有趣的主角。以 Roguelike 游戏而言,它的故事比我预期中要深刻许多。Housemarque 采用了独特且精彩的手法,将有趣的故事融入了 Roguelike 这个不太适合叙事的类型载体当中,虽然这种处理手法不及《黑帝斯》那般优雅,但本作的努力也相当值得称道。

 

考虑到 Housemarque 以前的游戏,本作对剧情的看重可能让人有点惊讶,但紧凑和快速的枪战都与他们的招牌一般无二。《死亡轮回》采用了与《光电战机》《死亡机器》和《超级星尘 HD》相似的弹幕射击游戏风格,并将它们移植到了第三人称射击当中,实际的效果相当震撼。

一些常见的弹幕游戏要素也随处可见:定向冲刺可以让你短时间无敌;有的敌人会发射一连串的弹幕,但速度刚好可以让你躲开;有的敌人会发射一堵墙一样的弹幕,这时你只能想办法避开;如果你不能干掉某些敌人,那些混蛋就会发射锁定的激光束;还有什么攻击类型都会一点的超级混蛋。《Returanl》的敌人类型丰富,虽然有着在不同场景复用模型的情况,但它们的行为模式总会有一些差异,这让它们每次都会化身为新的挑战。

 

学习敌人的行为模式是十分有必要的,因为《Returanl》非常、非常鼓励玩家避开敌人的攻击。本作有一个肾上腺素系统,随着玩家击杀数提高,肾上腺素等级也会增加,最多可以累积五层 buff。但只要受到一次伤害,这些效果就会消失。此外,在满血情况下,获得血条恢复道具还会提高你的血量上限。《Returanl》不是一个简单的游戏,但如果你玩得够好,策略足够巧妙合理,就可以获得丰厚的回报,每到这个时候,玩家也会得到巨大的成就感。

那些风险和奖励并存的抉择也不轻松,很多箱子和回血道具都是「恶性」的,有几率给你带来一个 debuff,而玩家只有在完成特定要求后才能消除这些效果,比如说干掉一定数量的敌人。此外,游戏中还有各种「寄生虫」,它们同时提供 buff 和 debuff,只有使用稀有的消耗品或找到同样稀有的寄生虫移除器才能消除它们。

 
开启恶性箱子有概率让太空衣发生故障

有时候,高风险意味着高回报,比如说某个恶性箱子给了我一把强力武器,它比我之前的武器高两个等级,帮我轻松清理了接下来的几个房间。但很多情况下,开箱效果并不理想,比如说某个用处不大的消耗品害我的冲刺技能多了两秒钟 CD。风险/回报的博弈有可能迎来很惨的结果,但这也是《Returanl》每一轮都如此独特和刺激的原因之一。

你必须在最坏的情况下做出最佳的决策,这是 Roguelike 游戏的一大特色,而《死亡轮回》也很好地捕捉到了这一精髓。这种即兴发挥式的战斗需要玩家不断切换武器,根据武器升级的效果来即时调整策略,而存钱还是消费的选择也变得至关重要,以上种种特点让每次的体验都充满了新鲜感。

十种武器的趣味性同样给每一轮的体验带来了新鲜感。虽然大多数都是射击类游戏常见的武器类型,但有几种特别有创意。有一种枪无需重新装弹,但只有当子弹回到枪膛时才能再次发射。还有一种武器可以向地面发射接电柱,它们之间会引发红色闪电。这些武器设计得很是巧妙。

不过,最棒的还是每种武器都具有九种「特质」,它们会极大地影响玩家使用武器的方式。散弹枪也许会有独头弹特质,大幅增加精度和射程。另外一个特质可以让它喷射酸性云雾来造成持续伤害;卡宾枪可能会具备链式机炮一样的特质,按住射击键后射速会逐步加快,也可能会有低射速高威力的大口径子弹特质;手枪可能会具备爆炸开火模式,或是每次射击后都会发射一连串的归向导弹。这些武器还有更多的潜力,让我目前的每次体验都与众不同。

《死亡轮回》的永久成长系统也体现在武器特质上,每把武器在获取时都自带特质,但你必须用武器干掉足够的敌人才能解锁它们。一旦解锁成功,下次捡到拥有同一特质的武器时,就无需重复解锁了(已解锁的升级也可以继承)。这为风险/回报的等式又增加了一个变量,有时你必须做出选择:是保留在当前非常趁手的武器,还是把它扔掉,换一把自带特质尚未解锁,但非常有潜力的武器? 从长远来看,放弃当前的便利绝对是值得的。

心累的探索

 

不过,《死亡轮回》没有抓住 Roguelike 的另外一个精髓——那种「再来一次就好」的欲罢不能感。背后的原因很简单:每一轮持续的时间实在太长了。这么说吧,目前为止,我在游戏中投入了 42 个小时,只挂了 25 次。我这不是在秀自己的记录,更不是想说游戏有多简单,实际上,它难度不低。我之所以用这些数据举例,是为了告诉大家每一轮至少会耗费掉两个小时,让人特别疲惫。

此外,大家务必记住这一点,如果你打算坐下来好好体验游戏的话,就得选个空闲的时间,因为在每一轮中你都无法保存进度,在完成这一轮之前,你不能运行其他游戏,也不能彻底关闭 PS5(只能让它进入休眠模式,这本身也有一定的风险),你要避免一切会关闭游戏的操作。很明显,你还得祈祷游戏不会崩溃,我碰到了两次这样的情况,每次都白白浪费了一个多小时的进度。

 

每一轮都如此漫长的原因主要有二,一是除武器特质外几乎没有永久成长,二是临时成长系统的设计问题。比如说,武器的掉落与关卡的探索深入度无关,而是取决于武器熟练度,举例来说,如果我的武器熟练度是 5 的话,那么掉落的武器强度也会是 5(要是运气好的话,强度可能会略高一点点)。这游戏本身就不轻松,如果武器熟练度过低,那么后期的关卡体验就会变得特别困难。熟练度可以通过杀敌或是捡取对应道具来提高,因此,如果你想在《死亡轮回》顺利推进关卡,那么就只能不断刷怪了。

而这也确实拉低了我游玩的动力。与《洞窟探险》系列、《死亡细胞》、最近发售的《无间冥寺》相比,每次死亡之后,我只想好好休息一番,压根就不想立马再来一次。

不过,至少《死亡轮回》的探索体验还是相当不错的。不管是黑暗阴郁、有着外星风情的「蔓生废墟」,还是能让人想起《毁灭战士》的「猩红废土」,亦或是远古机械风的「荒弃棱堡」,每个关卡都让人眼前一亮。很多场景的挑战也变化多端,为游戏锦上添花。

 

为了避免让每一轮过于千篇一律,《死亡轮回》有着很多程序化生成的内容,但敌人和环境元素的位置都像是经过深思熟虑的,尤其是那些可以你远离危险敌人的钩爪点、稍有分心就会丧命的陷阱,以及大量等待玩家发掘的秘密。

全新的手柄体验

从展示 PS5 画质机能的角度讲,《死亡轮回》还达不到《恶魔之魂 重制版》的水平,但它的画面也相当好了,而且大部分时间都可以稳定维持 60 fps,只在某些场景会出现轻微的掉帧。《死亡轮回》最能体现「次世代」这一点的,还是在于它对 DualSense 手柄的使用。

除了《宇宙机器人无线控制器使用指南》之外,本作是迄今为止 PS5 平台上对触觉反馈和自适应扳机的最佳应用,因为它对游戏体验有着切实的影响。能够在手柄上感受到雨滴确实挺酷的,但更酷的是通过额外的感官反馈获取游戏信息,比如说一阵独特的震动可以让你知道次要武器的 CD 转好了。

 

虽然玩家需要一点时间来适应操作,但我渐渐喜欢上了半按 L2 来举枪瞄准,然后全按下去快速进入次要射击模式。自适应扳机键阻力恰到好处,我想举枪瞄准的时候不会不小心进入次要射击模式,反过来也一样。如果你不喜欢这样操作的话,游戏也提供了经典键位模式,L2 为举枪瞄准,R1 是次要射击。或者,你也可以按照自己喜好去修改键位。

本作还有一些日常挑战,让你有机会在特定规则下与其他玩家通过高分榜一较高下。这是个不错的消遣,况且,作为一款 Housemarque 的游戏,它也该有一个街机式的高分榜。

 

正如我之前提到的那样,我在游戏中投入了大概 42 个小时,但实际上,我用 18 个小时就通关了。从那之后,我就踏上了找寻游戏隐藏结局的收集之旅,在六个关卡中寻找隐藏的 88 种异星象形文字,并尽可能找到散落的各种音频日志。不用说,这款游戏的内容相当丰富,能让完美主义者忙上好一阵子。

总评

《死亡轮回》的即时玩法非常出色,为玩家提供了多样的武器选择,还为此搭配了许多有趣的武器特质效果。玩家作出的决策将会决定一轮游戏能否顺利进行下去。枪战部分极有挑战性,但也能让玩家沉浸在兴奋之中。即便本作将重心放在了动作元素上,但剧情也没有掉链子。《死亡轮回》最大的问题在于每轮所需的时间过长,除了切换到休眠模式以外,玩家根本无法在 PS5 上保存进度。这大大降低了玩家在角色死亡后立马再来一轮的念头,但也不至于让人完全失去兴趣。不过即便如此,它依然是一款极为优秀的 Roguelike 游戏,也是 Housemarque 迄今为止最出色的作品之一。

优点

  • 出色的射击手感
  • 丰富的画面特效
  • 剧情部分引人入胜
  • 海量隐藏内容

缺点

  • 作为 Roguelike 游戏每一轮的时间较长
  • 难度有失控倾向
  • 不支持中途存档功能

评测成绩

《死亡轮回》的即时玩法非常出色,为玩家提供了多样的武器选择,还为此搭配了许多有趣的武器特质效果。玩家作出的决策将会决定一轮游戏能否顺利进行下去。枪战部分极有挑战性,但也能让玩家沉浸在兴奋之中。即便本作将重心放在了动作元素上,但剧情也没有掉链子。

文章提及

死亡轮回

开发者: Housemarque
发布者: SIE Worldwide Studios
发售日期: 2021年4月30日
平台/主題: PlayStation 5
死亡轮回 评测
死亡轮回
8
优秀
《Returanl》每一轮 Roguelike 体验所需时间过长,游戏也急需加入中途存档功能。不过,这款第三人称射击游戏的战斗、剧情、氛围都很优秀。
PlayStation 5