《红霞岛》多人合作模式游玩感想 | IGN First

多人合作有何不同

一个人玩的时候,《红霞岛》阴森诡异。血族之神占领了这个曾经迷人的岛屿小镇,到处都是人们被血族袭击或是变成血族的故事。仅凭一个手电照亮前方,穿过黑漆漆的房子和洞窟让本就阴森的氛围更加紧绷,即便有武器在手我依然提心吊胆。

开发商 Arkane 奥斯汀工作室知道如何塑造出这样一个让人胆战心惊的氛围。只不过,在《红霞岛》里加入其他玩家能显著改变游戏难度。我们一起就能很快干掉普通血族,还有他们的追随者和那些想干掉我们雇佣兵。黑暗中潜伏的不是血族,而是自己的朋友。把一场可能是在血族感染小镇中的惊魂冒险,变成了大家用各种枪械和道具干掉大坏蛋的狩猎派对。

 

我在 PC 上分别和 1、2、3 名队友体验了 4 小时合作联机《红霞岛》。在此期间,我们解放了一个社区中心、干掉了程序生成的血族巢穴、打败了 4 个小 Boss,还进行了不少探索。来自 Arkane 奥斯汀工作室的临时队友们鼓励我尝试困难难度,设定好之后我们就开始了游戏。

与单机最明显的差异

《红霞岛》的开发者们说得已经不能再明白了,虽然本作看起来和那些 4 人联机的刷宝射击游戏很像,但它毕竟还是 Arkane 的作品。在我一个人游玩的一个多小时中,确实感觉如此。游戏中确实会限制每个角色的能力,潜行的影响也更小了,但游戏的叙事方式和世界设计还是一点没变。你可能会随机遇到一个正在吞食倒霉受害者的血族、会见到对立的帮派开始火并,有时你还会听到敌人讨论他们未来的计划。在双人合作的体验下这些东西都没有变。

 

Arkane 奥斯汀的创意总监 Ricardo Bare 和我一起双人合作,他扮演的是雅各布,一位前雇佣兵,现在则是一个有着魔法视力和一只渡鸦伴身的孤胆狙击手。而我试玩的是德文特,一个来红霞岛参加图书签售会的神秘学家。

我拿起手柄,向 Bare 保证我会用上所有平时打游戏的习惯:在商店四处寻找可以回血的虚拟垃圾食品以备不时之需;仔细阅读写给失散恋人的信件;观察敌人的行动规律筹划最高效的应对之策。在我们进入《红霞岛》第二张地图后,我做的第一件事就是跑到卡车顶上看看车厢里有没有什么东西。积习难改啊。

这些习惯在合作模式中依然有存在的意义。很多时候我感觉双人合作冒险就像侦探拍档。红霞岛在血族袭击中留存了下来,人们撤离时把房子里弄得一团乱,异教徒们战斗之后留下了许多用于场景叙事的尸体。一些故事藏在搜刮到的战利品中,还有一些写在可收集的纸张或者便签上。

 

我最喜欢的一个场景是在一间混乱不堪的便利店和异教徒战斗,我不知道为什么他们要把一头腐烂的猪挂起来,但我感觉和他们崇拜的血族神「嗜杀汤姆」有关,不过我不觉得他会喜欢吸猪血。可能这帮人会不幸遇到我就是因为献错了血吧。

虽然我们没有花太多时间来品尝《红霞岛》的主线故事,我目前知道的大概是:为了击败现在掌管红霞岛的血族之神,我们首先必须知道他们之前埋葬的地点,然后才能发起攻击。我们在试玩中干掉了一颗血树,解放了红霞岛船运中心。摧毁长在根茎上的三颗血族心脏(还有那些来保护心脏的血族)后,我们成功引出了一只名叫「Heartwood Fiend」的虹吸魔。这场战斗很快结束,有一些战利品和剧情作为奖励。解放船运中心后,我们和一些平民合作建立了新的行动基地。

 

和红霞岛上的人们合作不仅是重要的剧情元素,也是贯穿游戏全程的主题。比如说,你不会获得钱财,而是赢得「支持」。完成任务目标,找到有用的物品带给躲在安全屋中的人们就能获得这种游戏货币。手纸就比洋娃娃或者结婚戒指更有价值。Arkane 奥斯汀工作室总监 Harvey Smith 告诉我,手纸的高价值也是为了纪念疫情爆发初期手纸供不应求的状况。

在我们重新开始探索世界和消灭敌人后,和 Bare 一起利用各自角色能力来对付敌人带来了不少满足感。雅各布的雷暴魔能够高亮出墙壁后方的敌人,帮助我判断是否该把德文特的传送装置扔到墙后去。有时我们俩有一个人会用外形很酷的紫外线武器从远处把血族定住,另一个人就有机会贴上去近身干掉它。虽然《红霞岛》没有规定玩家们必须使用不同角色,武器也没有角色限制,我还是更喜欢大家扮演不同的角色来获得更多战术选择。

 

一起行动同样重要。靠近就能获得信任,只要玩家们一起完成任务和遭遇就能逐渐加强这个状态。建立起信任后,角色们就会更频繁地对话。有时只是爆头后的一句夸赞,有时则是一起深入讨论过去的经历。除了和朋友联机之外,这目前是最吸引我合作游玩《红霞岛》的理由。这些角色的个性在单人战役中也有表现,只是在合作游戏中更能体现出来。

三人行

《红霞岛》首席制作人 Aaron Carter 扮演蕾拉加入了我们的游戏,蕾拉可以使用念力,还可以召唤血族前男友来帮忙杀敌。三人组队时的战斗平衡做得不错,血族里会出现更多特殊血族。通过战斗获得战利品的最佳方式就是完成支线任务。我们接下了消灭另一颗血树的任务,但这一次树中的敌人是《红霞岛》标志性的「长枪魔」。因为长枪魔只能锁定一名玩家攻击,这种血族在和我们三人战斗时明显处于下风,不过还是给我们带来了一些可以快速应对的挑战。

 

在我们消灭异教徒营地的过程中,遇到了和他们同行的其他特殊血族。其中就有一种叫「暗影魔」,这种诡计多端的血族可以在玩家头顶释放一种黑色的罩子,还能用暗紫色的屏障阻挡玩家视线。她还会趁你不注意造成一些很高的伤害。另一种叫「血袋人」,这种恶心玩意儿浮在一滩血上,摧毁后会造成爆炸伤害。杀死这些特殊血族以及完成任务目标,都能增长激怒血族之神的进度条。攒满进度之后「雷暴魔」便现出了真身。

在完成一个安全屋任务,摧毁附近邪教营地和其中血族之神的雕像后,我们第一次遇到了「雷暴魔」。石棺摧毁后,出现了一场红色的闪电风暴,预示着「雷暴魔」即将到来。想要摆脱「雷暴魔」只能和它打个你死我活。和其他血族一样,「雷暴魔」能够瞬移,并且也有自己的特殊能力,比如召唤闪电风暴,超出划定的范围就会受到巨额伤害。但是因为「雷暴魔」行动迅捷,在室内交战也是个不小的挑战。

 

因为我们玩的是已解锁的最高难度,一道闪电就能劈掉五分之一血量,再被「雷暴魔」划到几次就很快歇菜。不小心把附近的雇佣兵拉进战斗后,我的两个队友一度全部倒地。谨慎地审时度势加上德文特的传送信标,我在保全自己的前提下救活了他们。我们最终利用各种装备战术干掉了「雷暴魔」。杀掉它必定会掉落一种「无与伦比」级别的战利品,这也是《红霞岛》最强力的武器。无需多言,我高兴地收下了新的半自动手枪。被战斗吸引的随机敌人确实让战斗难了太多,不过四人组队就不一样了。

热闹的四人组队

我们的最后一名队友扮演雷米和,游戏首发最后一个可玩的角色。和德文特一样,雷米也特别依靠自己的各种道具。她的机器人同伴「蹦蹦」可以分散敌人注意,她还可以用 C4 从远处炸飞敌人,她的大招则是救活倒下的队友并持续提供治疗。这一次我们打算拿到更多有关血族之神的情报,干掉危害附近街区的一个巢穴。

 

可想而知,四人合作是非常混乱的,不过也能轻松分成两个双人小队,创意性地完成目标。我和蕾拉组队,用我们各自的能力竞相前往路径点,知道有队友掩护于是大胆进入战斗。我特别喜欢和队友们比试谁能更快杀死敌人,但在我装填时有别人干掉敌人也同样开心。

组队游戏最主要的新挑战就是一起解决血族巢穴。这个程序生成的挑战流程只有几分钟,不一定需要战斗。我们随机到了比较基础的「血幻」巢穴,这个词条的巢穴意味着,所有血族都在睡觉,不过一旦遭到攻击或者碰到了连接它们和巢穴的卷须就会醒来。我们小心翼翼地避开了它们,在巢穴最深处摧毁了心脏,触发了这里瓦解,并且在逃出来之前搜刮了大量战利品。如果你没在坍塌之前逃出来,就会损失成功逃出后的额外经验奖励。

 

血族巢穴这种一次性冒险带来了有趣的玩法元素,周边的血族都会得到一些增益强化,让这片地区更加危险。巢穴存在的时间越长,周边区域就会扩散越大。不过我没能体验到更多巢穴,Smith 告诉我说其他一些巢穴的特性包括:满是沉睡的血族陷阱而且伸手不见五指的,甚至还有到处都着了火的。听上去挺舒服的。

即便在最高难度下,「雷暴魔」这种小 Boss 战对四人队来说也轻而易举。不需要仔细考虑战术,我们让「蹦蹦」吸引它的注意,然后把这只怪物射成了马蜂窝。Bare 确实有说他们会一直调整难度,我甚至还听到他给观看我们游戏的团队留言想改哪些地方。我们玩的也不是最终版本,所以会有一些明显的画面 Bug 和卡顿,不过很多发售前测试版本都是这样的表现。而且就和大部分现代游戏一样,Bare 也表示他们会在《红霞岛》发售之后聆听玩家们的意见,有需要的话会相应地对游戏做出调整。

 

除了战斗,联机合作最大的乐趣就是互动。不仅在于角色之间的对话,他们同游戏世界的交互也能体现出来。举例来说,每个角色弹奏钢琴和吉他等乐器的水平都不一样。这是个很小的细节,但进一步加深了沉浸感。

在世界中四处收集笔记、阅读文件,有时确实会让我掉队,但是探索依然非常重要。毕竟合作模式下玩的还是同一个游戏,区别只是现在有四个玩家。我们发现的一则笔记暗示还有一条奖励更多的道路,还能偷袭敌人并且拿到一个收集物。Bare 后来告诉我,只要团队中有人找到语音日志或者其他重要的阅读材料,其他人会收到一个提示,提醒他们也可以听日志。

 

即使玩了更多《红霞岛》,我依旧感觉其中还有太多东西可以探索、学习,还有更多血族之神的秘密没有解开。我还没体验更多有关武器装配或者技能树的内容。在这次试玩之后,我觉得我应该会尝试以不同方式通关《红霞岛》:单机玩一次,这样就可以自由自在地探索、阅读每一个笔记;至少尝试一次多人合作,让我了解各个角色。我还不确定我会怎么玩,但至少现在我知道,把木桩插进血族的身体非常爽。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Miranda Sanchez,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

红霞岛

Arkane Studios | 2023年5月2日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries