2023 年 IGN 低分游戏盘点

「高手」云集

2023 年真的是高手云集的一年,从《塞尔达传说 王国之泪》到《博德之门 3》,再到……《红霞岛》,它们全都给人留下了深刻的印象。没错,虽然 2023 年诞生了许多风头大盛的优秀作品,但也冒出不少令人瞠目结舌的翻车游戏——事实上,自从改用整数 10 分制以来,IGN 在 2023 年发表的小于等于 4 分的评测,比过去任何一年都多了不止一倍,其中甚至还包括这十年来的第一个 1 分。高峰与低谷相伴,伴随着那些充满怀旧情怀的重制版和续作一同到来的,还有一批味同嚼蜡的 IP 授权游戏,比如《魔戒:咕噜》《骷髅岛:金刚崛起》或者是《行尸走肉:命运》。

随着 2023 年的结束,让我们一起回顾一下 2023 年在 IGN 得到 4 分或更低评分的游戏吧。

4 分组选手


《Wanted:Dead》

我自认为是个动作游戏爱好者,但《Wanted: Dead》在各个方面都让我感到失望。战斗或许在前几个小时里还算有趣,但玩到最后我发现它其实只是一池很浅的水,只够我在里头稍微扑腾几下。战斗体验从未以任何更好玩或更有意义的方式发展,敌人种类实在太少,不足以驱使我改变战术,最难受的是,即便我已经把技能树全部升满,也依然感觉自己不够强大。再加上那平庸的视觉效果,相当缺乏个性和魅力的角色,以及频繁的闪退,种种问题构成了 2023 年最令我失望的大坑。——Mitchell Saltzman,2 月 14 日

《法外枭雄:滚石城》

粗糙的玩法和基本一无是处的配音——甚至最糟的时候听起来就像由零碎片段拼凑而成的,这些种种都显出了《法外枭雄:滚石城》匹配不上野心的实力。不过作为一款直接完全照搬《收获日》的游戏,故事背景设定在 90 年代《法外枭雄:滚石城》有一点让我很是钦佩:看到各路好莱坞明星重回年轻在游戏里出演,会有一种扑面而来的新奇感。但这浮夸的噱头并不足以掩盖游戏内容重复与任务设计大都无趣的弊病,roguelike 式的单人模式没玩多久就变成了劳心的累活,而合作模式则根本就不值得投入时间。《法外枭雄:滚石城》在自负的驱使下画了一个又一个大饼,可悲的是这全都是完全无法实现的空头支票。——Luke Reilly,4 月 6 日

《红霞岛》

Redfall is just like a vampire in all the wrong ways – it really wasn’t ready for daylight, and it sucks.
《红霞岛》本身其实很像吸血鬼 —— 突出一个见光死

《红霞岛》无论是单人还是和三两好友联机,总体体验都不佳。拿出过优秀的《死亡循环》、经久不衰的《掠食》和《耻辱》系列的 Arkane 能做出这样一款游戏,让人难以置信。本作在 Xbox Series X 上的性能表现让人窒息,充斥着物体突然加载出现、画面卡顿等等大量画面 Bug。愚蠢的 AI 敌人无法组建起基础的防御,找不到合适的掩体,甚至都没法在游戏世界中正确移动。单调的任务设计在毫无波澜的最终 Boss 战前一直不断复用。手柄上的按键失效,角色凭空消失,廉价的静态过场画面按常规标准来看似乎是没做完。《红霞岛》有时或许能看出点不错的合作射击游戏底子,但本作就像一个浑身毛病的吸血鬼。目前的状态还没有准备好公之于众,玩起来也很糟心。——Luke Reilly,5 月 1 日

《魔戒:咕噜》

《魔戒:咕噜》没能为众多掷地有声的诘问提供令人满意的答案。《魔戒》里的精彩角色千千万,玩家为什么非要去扮演咕噜?明明过往的同世界观游戏提供了正统动作要素,人们好端端的为什么放着它们不玩,非得去体验冗长无趣的任务、无聊又崩溃的平台跳跃,以及糟糕的潜行设计?我不知道本作的目标受众是谁,也不清楚它的目标是什么。唯有一点非常明确:它不好玩,也不值得推荐,除非你是最有好奇心、最热衷《魔戒》作品的死忠粉。——Justin Koreis,5 月 25 日

《Everybody 1-2-Switch》

《Everybody 1-2-Switch》收录了一些无聊乏味且数量少到惊人的小游戏,它们缺乏创意,并且大部分都设计得很糟糕,绝对能让任何聚会冷场。即便有几个比较有趣的点子,例如 Joy-Con 捉迷藏或者是按颜色寻宝,但选择实在太少,无法吸引聚会中的人们玩完一轮,更不可能反复玩上好几局。再加上大部分小游戏都无聊到让人犯困,而且有些小游戏根本就是前作的换皮版,最终你就获得了一个「绝交神器」,可以用来快速和你不想要的朋友决裂,但除此之外它就没什么价值了。——Travis Northup,7 月 5 日

《诡门》

除了地下世界中细致的环境细节,《诡门》几乎没有任何值得称赞的地方。作为一个恐怖游戏,它的恐怖元素完全不够格;操控手感生硬,无法提供令人满足的潜行体验;敌人和谜题千篇一律,游戏体验缺乏多样性。对抗被邪教掌控的国度原本是一个很有趣的设定,但这个游戏很快就变得重复枯燥,而你操控的主人公也并不讨喜。《诡门》并非一个完全没法玩的游戏,但它缺乏创意、操作别扭,难以让玩家全程保持兴趣。——Tristan Ogilvie,7 月 20 日

《戈德》

无论是从 RPG、RTS 还是殖民地模拟游戏的角度来看,《戈德》都和这个游戏中被压迫的村民们一样凄惨。其他低分游戏之所以失败,往往是因为目标过高,想要尝试的东西太多,但最终能力不足。至少它们自食其果、自掘坟墓的样子很有趣。而《戈德》不是这样,它就只是枯燥无味,它被单调的微操、糟糕的 UI、按部就班的战斗环绕,完全没有想要打一场翻身仗的意思。我觉得就把它扔在这儿让它慢慢腐烂就可以了,你如果有兴趣的话,可以去亲手埋了它。——Jon Bolding,8 月 15 日

《降世神通:最后的气宗 寻求平衡》

为了等到一款对得起原作的《降世神通》改编游戏,我们已经等了很长时间,虽说还没等够 100 年,但是在玩过《降世神通:最后的气宗 寻求平衡》之后,我感觉我差不多已经熬了那么久了。

这个颠三倒四的半成品试图重新演绎优秀的原作,它也确实让玩家略微感受到了《降世神通》的游戏化潜力,但它找剧情重点的方式令人困惑,镜头和战斗都很拙劣,平衡性问题让人笑掉大牙,而且过度依赖平庸的推箱子解谜和无聊的跑腿任务,使得「找到一部《降世神通》好游戏」这个任务的进度依然没有丝毫变化。在有更多《降世神通》剧集和电影即将问世的当下,《寻求平衡》的登场时机真的很奇怪——它既不是吸引新粉丝入坑的好方式,也无法让老粉丝获得一场愉快的回顾之旅。——Tom Marks,9 月 28 日

《EA Sports FC 24》(Switch 版)

尽管今年的 Switch 版《EA Sports FC 24》并不完全是复制粘贴去年的游戏,但这句话说得很勉强,而且它的表现依然不及格。与 HyperMotion 相比,寒霜引擎就像是一个业余联赛,缓慢的画面和糟糕的帧率让「比赛风格」等新功能几乎毫无用处。虽然 Ultimate Team 进步显著——终于不是复刻《FIFA 17》版 FUT 了,但由于 Volta 和俱乐部等模式在玩家中基本没有热度,而且还有持续性的网络问题,所以这些模式基本上没法玩。如果你真的非常渴望在移动设备上踢足球,Switch 版《EA Sports FC 24》并非最差的选择,但你可以在其他平台上找到更加愉快、更加现代化的版本。——Andrew McMahon,10 月 4 日

《Stray Souls》

尽管开头章节让人提心吊胆,然而《Stray Souls》始终都没能渐入佳境,最终成为了一个徒有雄心但无法令人满意的恐怖游戏。它的角色肤浅而无趣,虽然这个世界的景色和音效有时值得赞叹,但故事中的谜团大部分都是通过无聊的陈述来展开,并且还留下了悬而未决的线索,让人难以满足。再加上糟糕的优化、毫无打磨的细节、一些我见过的最无聊的 Boss 战,最终《Stray Souls》成为了它自己最大的敌人,其粗糙的恐怖元素和无聊乏味的战斗彻底毁了它的巧妙之处。——Vikki Blake,10 月 25 日

《魔戒:重返摩瑞亚》

作为《魔戒》和生存游戏的忠实粉丝,这两者的结合本来应该让我欣喜若狂——能够和一群伙伴一起进入中土世界原本应该让我欲罢不能,但令人失望的是,一个如此有潜力的概念,最终做出的游戏居然只能勉强露出一丁点好游戏的影子。过度重复利用的敌人类型和愚蠢透顶的敌人 AI,导致战斗体验无聊而重复。有限的挖矿机会和缺乏自由度的据点建造系统,也限制了发挥创意的空间,而这本来应该是这类游戏的卖点。

再加上粗糙的优化,导致我甚至不敢把《重返摩瑞亚》推荐给最忠实的托尔金粉丝。你隐约能看到一个好游戏的轮廓,令人难以抗拒的玩法循环和混乱的多人游戏也确实能够提供一些快乐的体验,但是与众多优秀的同类作品相比,这个顶多算是「照本宣科」的游戏实在不值得推荐。——Travis Northup,2022 年 10 月 26 日

《使命召唤:现代战争 3》单人战役

《现代战争 3》的单人战役犯了一个环球惊险动作片可能犯的最大错误:让观众无聊。原本其有望构建出一团扣人心弦的谜网,最终玩家却发现是后院的角落里,依附在 15 年前曾经乐在其中的玩具上的一团尘封蛛网。这场战役是在苍白地模仿过去,由于毫无深度的剧情瞬间与试图引入新的开放战斗任务相冲突,导致这些任务未能实现鼓励玩家自由的目标,反而以失败告终。

是的,枪战仍然出色,画面和音效设计也是一流的,但我不禁感到自己正在玩的是以前已经玩过太多次的东西,只是这次玩的版本外表更华丽,细节处理没那么到位。如果这就是我们对《使命召唤》战役质量的期望,那么也许最好再用一两年的时间重制系列,将现在的低水平重新提升到原来的高度。——Simon Cardy,11 月 3 日

《布鲁伊:电子游戏》

作为澳大利亚最伟大的文化输出之一,《布鲁伊》的成功有目共睹,这个动画节目在全球 60 多个国家播放了累计数十亿分钟,并衍生出了一千多种周边产品。可惜的是,《布鲁伊:电子游戏》仅仅是那一千多种产品中不足为道的一员,位置大概介于无数个玩具和联名牙膏之间。

《布鲁伊:电子游戏》缺乏创意,更像是为了履行合同条款而做出来充数的产品,本质上只是一个低投入的拙劣手游,却伪装成了一款中档价位的主机和 PC 游戏。尽管画面的还原度非常高,但那些肤浅的小游戏中充斥着烦人的 bug 和糟糕的操控问题,而且流程加起来也仅有一个小时出头,短到让人困惑,最终除了画面之外,就全是一团糟了。——Luke Reilly,11 月 22 日

《The Anacrusis》

《The Anacrusis》向 L4D 借鉴了太多东西,但却无视了合作射击游戏在过去 15 年中的发展,也忘记了发展自身的特色,最终成了东施效颦。与泛滥成灾的丧尸敌人相比,别致的迪斯科画风和外星人军团无疑让人耳目一新,但单调的敌人类型、索然无味的枪战、死气沉沉的关卡,都让通向下一个安全区的路程变得平淡无奇。至少 4v4 模式提供了与一些与好友展开竞争的好机会,但这个模式也很快就会变得枯燥乏味,而 5 个短小的战役关卡和附带的无尽模式只会以更快的速度让你失去兴趣。——Travis Northup,12 月 7 日

《堡垒之夜音乐节》

《堡垒之夜音乐节》忘记了当年让《摇滚乐队》登上音游巅峰的大部分精髓,仅仅保留了空洞的躯壳,并为其注入了糟糕的骗钱伎俩和令人费解的设计选择。由于缺乏本地分屏合作模式,《堡垒之夜音乐节》在《摇滚乐队》这个优秀的派对游戏系列面前根本没有一战之力。你甚至看不到其他联机玩家的轨道,这导致「主舞台」模式几乎没有多人游戏的感觉,而《Fuser》风格的「即兴舞台」模式感觉完全是让人白费力气,只有花费巨资收集足够多的昂贵曲目,才能让这个模式变得稍微有意思一些。放弃卡拉 OK 功能,将人声部分也变成了用按键来体现,这个选择也令人困惑。

《堡垒之夜音乐节》有没有多多少少继承了一些 Harmonix 过去 20 年的音游魅力?答案是肯定的。它能否让人回忆起《Frequency》《Amplitude》《摇滚乐队 风暴》等等由 Harmonix 推出的用手柄操作的音游,让人短暂地沉迷一会儿?也能。如果还保持当前状态的话,我还会继续玩下去吗?门都没有。如果《堡垒之夜》真的是音游的未来,那我们得要想办法开辟新的未来了。——Luke Reilly,12 月 15 日

3 分组选手


《灰山事件》

《灰山事件》这个名字取得很有灵性,因为在我玩过这个糟糕的恐怖游戏之后,我也想用「灰山事件」来形容这段惨痛经历。从剧情到潜行,这个游戏在许多方面都搞得一塌糊涂,很有阴谋论那种漫天胡扯的感觉,我只希望有谁能把这个阴谋论埋得更好一些。我依然无法判断这个游戏的目标到底是搞讽刺还是搞恐怖,但《灰山事件》在这两个方面都毫无建树,最终结果就是在玉米地和偏远的屋子里上演了一场无聊之旅,其愉快程度和真的被外星人绑架了差不多,唯一值得庆幸的就是这段旅程非常短暂。——Travis Northup,6 月 9 日

《真人快打 1》(Switch 版)

如果我有罪,请让法律来制裁我,而不是让我看这个

Switch 版《真人快打 1》与 PS5、Xbox Series X|S、PC 版的体验大相径庭。在它模糊的背景中隐约能看到一个出色格斗游戏的影子,但长到可怕的加载时间、反复无常的帧率、模糊不清的画面、层出不穷的 Bug 都破坏了游戏体验,Switch 版《真人快打 1》和其他平台上那个优秀的格斗游戏完全无法相提并论。它根本不该以这种状态发售,更不该以和其他平台一样的价格发售。——Mitchell Saltzman, 9 月 19 日

《骷髅岛:金刚崛起》

《骷髅岛:金刚崛起》是一个丑陋且 Bug 层出不穷的游戏,但真正的问题在于,从根本上讲,这是一个无聊的游戏。它完全没有花心思去打造新颖或者巧妙的东西,无脑的战斗和毫无意义的平台跳跃让人觉得它是过去 20 年里所有动作游戏的劣化版。

这并不是那种可以为了看笑话而玩下去的烂游戏,也不是那种有些奇思妙想但用力用错地方的烂游戏,也不是那种千奇百怪的 bug 组合导致了出人意料的搞笑效果的烂游戏。它甚至没有资格被称为一款「令人沮丧」的游戏。《骷髅岛:金刚崛起》从根子上就是一个对自己都不感兴趣的游戏:它是一个关于巨型大猩猩的游戏,却甚至懒得让这只大猩猩显得巨大一些。——Phil Hornshaw,10 月 18 日

2 分组选手


《圣约:高人之序》

《圣约:高人之序》回答了一个问题:如果「重量不重质」这句话变成一个游戏会是什么样子。答案就是一个丑陋不堪、引人抓狂、尬得脚趾抠地、长到令人痛苦的奇幻冒险 RPG,它的剧情寡淡无味却又令人费解,糟糕透顶的战斗让人痛苦不堪,糟糕的体验重复了太多次,将本就差劲的创意放大了无数倍。再加上花样百出的技术问题,你就得到了最终极的《上古卷轴:玩到吐血版》。这游戏不光是把我折磨了几十个小时,我感觉我这辈子都走不出它造成的心理阴影了。——Travis Northup,7 月 13 日

《闪回 2》

初代《闪回》是 Amiga 平台经典之作,而《闪回 2》只是一个拙劣的续作。重复利用的剧情元素、无聊而笨拙的战斗、平庸到令人诧异的画面、古怪的设计决策、完全不可接受的技术缺陷(即便是发布了两个补丁之后),使得这场冒险在最好的情况下让我觉得索然无味,最坏的情况下让我怒火中烧。尽管我永远都会对初代充满美好回忆,但令人失望的是,《闪回 2》并不是我期望中的盛大回归,而是一场彻头彻尾的失败。——Tristan Ogilvie,11 月 20 日

《行尸走肉:命运》

Looks like they ordered Rick Grimes off of Wish.
你这山寨瑞克哪儿买的?

《行尸走肉:命运》是一部无聊而丑陋的粪作,能不玩千万别玩,这个基于热门电视剧改编的游戏没能利用《行尸走肉》的故事和情节做出半点有趣的东西。它本来拥有一个很有潜力的概念:在游戏中做出与前几季电视剧不同的选择,然后看到这些选择的后果,然而,丑陋不堪的画面、轻飘飘的战斗、重复性极高的任务设计、和丧尸一样多的 Bug,让《行尸走肉:命运》变成了游戏界的生物灾害。——Tauriq Moosa,11 月 28 日

1 分选手


《浩劫前夕》

《浩劫前夕》无疑是我玩过的最糟糕的游戏之一,我甚至都不敢在电脑上继续运行它了。非要挽尊的话,你可以说它有一个还算有条理的骨架,但是就连这个骨架也已经四分五裂、一碰就碎。地图死气沉沉,敌人愚蠢透顶,PvP 混乱不堪且充满 Bug,故事毫无意义,游戏进程令人火冒三丈。

虽然现已倒闭的开发商 FNTASTIC 表示《浩劫前夕》尚未完工,但是自「抢先体验版」成为一种流行趋势以来,抢先体验游戏已经有了一些基本的行业标准,而《浩劫前夕》连一个标准都没有达到。《浩劫前夕》在开发阶段就充满了疑点,但如今我们的疑问或许永远都无法得到解答了,因为在这个游戏在上线仅仅四天之后就落下了帷幕,让玩家在彻底关服之前自生自灭。Steam 已经开始为购买《浩劫前夕》的玩家们办理退款,如果你没来得及尝试这个游戏,那你可就太幸运了。——Gabriel Moss,12 月 11 日

如果这串游戏把你看郁闷了,别忘了 2023 年也涌现出了许多非常优秀的作品。事实上,你可以到这里查看我们在 2023 年给出的全部 10 分评测。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,未经授权禁止转载。

文章提及

法外枭雄:滚石城

Ingame Studios
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