瑞奇与叮当:时空跳转 - 评测

完美展现 PS5 卓越性能的出色作品

瑞奇和叮当做「拯救宇宙」这一行已经挺久了,他们的最新冒险《时空跳转》从一开始就风趣地承认了这一点。本作是该系列近十年来的首款新作,归功于彰显出 PS5 独占游戏的华丽画面和流畅体验,这对经典组合一点也不显年纪。

即使前有构建了整个《蜘蛛侠》宇宙两款佳作,《时空跳转》或许仍是 Insomniac 迄今为止最容易让玩家产生情感共鸣的游戏。凭借更细腻、更精巧的剧本,本作兑现了系列前所未有的多次元旅行。在为游戏老面孔注入新鲜血液之外,还添加了充满魅力、不可或缺的全新角色……虽然如果叫做《瑞奇与叮当与蕾薇特》的话确实有点太长了。

 

无论你是第一次挥舞瑞奇的扳手,还是从初代游戏一直热爱至今的老粉,「时空跳转」中混合了第三人称射击和平台跳跃的游戏机制都会让你轻松上手。《瑞奇与叮当》系列作品的玩法一直有关于探索和战斗,归功于稳定的 30fps 画质模式,战斗体验从未如此出色。虽然目前为止我玩的时间还不算太多,但性能/性能光线追踪模式稳定的 60fps 甚至更为流畅。

由于较高的帧率能够更好地跟上「时空跳转」中的节奏,我完全可以接受在挑战模式中牺牲一些画面。游戏能够一直保持这种快节奏的体验还要感谢游戏优秀的加载时间,正如开发商承诺的那样,几乎为零。无论是通过时空裂缝跳转到同一星球上的不同地点、还是前往一颗完全不同的星球,亦或是切换角色,我都没有注意到任何卡顿,包括停滞或是冻结。虽然一些内容加载非常巧妙地藏在了转场或过场动画中,但 Insomniac 确实带来了一场从头至尾无缝连接的冒险。

而且本作还是目前为止画面最为出彩的 PS5 游戏,还是我玩过画面最棒的游戏之一。Insomniac 利用卡通色调创造了一系列令人眼花缭乱的星际地点,比如人口密集的大都市尼法利斯市,光线追踪启用下的倒影让这些景色深深地印在了我的心中。

过去,我们经常看到「《瑞奇和叮当》看起来就像皮克斯电影」的言论;「时空跳转」的画面也与《超人总动员 2》和《心灵奇旅》等近期热门作品保持了同一水平(尽管皮克斯的预渲染动画在某些场景中占有绝对优势)。游戏时常让我驻足的,不仅是其中变化多端的远景,还有近景中的细微之处。虽然我不知道自己是否需要如此清晰地观看瑞奇的毛发,但更先进的动画和 4K 材质赋予了所有角色前所未有的表现力。

「时空跳转」在展现出色喜剧效果的同时讲述动人故事,这一点也能比肩皮克斯。「时空跳转」是我近来玩过最有趣的游戏,而且它在喜剧效果与真情实感、幼稚和真诚之间取得了恰到好处的平衡。此外,它也没有过多提及以往作品、把新玩家拒之门外。这一点,我只能凭自己对系列作品的熟悉程度来推测,但我敢打赌,是否熟悉旧作并不会影响本作的游戏体验,这点还要特别感谢多元宇宙的概念,让开发者们可以为熟悉的角色注入新的活力。

 

在探索多元宇宙的过程中,我们首次遇见了蕾薇特。她和瑞奇一样是个可操纵角色,可以说是 Insomniac 有史以来塑造得最好的角色之一,也是资深配音演员 Jennifer Hale(因女性薛帕德指挥官等角色而闻名)的有一场出色表演。蕾薇特在自己的宇宙中是一个反抗尼法利斯王的反抗军战士,她的意志十分坚强,在她身上你可以看到瑞奇的影子。

但蕾薇特并不是瑞奇的性转那么简单,她有着自己独特的个性、渴求和希望,包括多年来孤身奋战所产生的信任问题。她的故事将如何发展、又会与瑞奇和叮当产生什么样的交集,这些问题很快就让她成为了本作的重要组成部分。虽然蕾薇特没有自己独有的技能和动作这点令人有点失望,但这至少意味着当你登陆一个新的星球并自动切换到另一个角色时,你不必担心他们的升级和装备问题。

这并不是说瑞奇和叮当在本作中就显得不那么出彩了。瑞奇内心对于自己是否真的想要寻找到他的族人非常挣扎,而叮当在面对伤害时的自我价值感也令人感动。「时空跳转」巧妙地讲述了所有角色面对的心理健康问题,让人感到坦诚而又具有深度。同时,一切又都囊括在这场令人兴奋、轻快明亮的的冒险之中。

前作中已经暗示有其他次元的存在,特别是 2013 年的《瑞奇与叮当:纽带》结局的悬念留下了次元穿梭装置「Dimensionator」。但「时空跳转」以搞笑、迷人、甚至意外感人的手法活用了这个多重宇宙的概念。有时非常搞笑,比如介绍一些平行宇宙版本的主角,而其他时候则是一种巧妙的游戏机制设定,比如当瑞奇或蕾薇特在同一个星球的两个平行宇宙之间跳跃,例如去寻找在一个次元关闭、但却在另一个次元开放的危险通道。

 

快来拍照留念吧

「时空跳转」系列作品中第一个加入拍照模式的。Insomniac 在《漫威蜘蛛侠》中很好地加入了这个模式之后,特别是考虑本作的各个世界是如此丽,本作中的照相模式尤其舒适实际上,我在一周目的时候很少使用这个功能,因我知道如果尝试了这个功能游戏进度可能远停滞不前了「时空跳转」提供了一个又一个美丽的拍照机会和自定义选项(包括更换护甲、添加光源和其他功能),使其成为目前为止最强大的拍照模式之一。

「时空跳转」的剧情是通过对逐个世界的探索来讲述的,这也是《瑞奇与叮当》系列的标准叙事手法。但在本作中,游戏投入了大量的精力把每个星球都打造成了独一无二的世界,并且都拥有属于自己的独特故事和结构。每个世界的故事、对话和遭遇都与那个星球上的个性相适应:你作为蕾薇特遇到的所有毛球居民都叫 Mort,他们的谈吐中带有亲切的美国中西部口音,还有一个地方则是为蕾薇特这样的旅行者准备的星际酒吧和竞技场。

后面的一些星球则以精巧的玩法变换更好地发挥了多元宇宙的概念,并在很大程度上借鉴了 Insomniac 在上一部《瑞奇与叮当》系列之后所做的一些游戏。顽皮狗也曾在《神秘海域》中尝试过类似的事情,相较而言,本作的处理方式更为优秀。游戏中的每个世界都有一个主线冒险之外的支线任务,为不同世界增加更多当地特色,通常也会有一些难度更高的平台跳跃玩法。

由于你将探索多个世界,因此游戏的美术设计加入了许多细节刻画。诚然,一些室内设计会有相似的未来主义风格,重力靴吸附点这种玩法相关的材质也会重复出现,让你无论走到哪里都能将它们一眼认出。但是,每个世界都有自己的视觉特征供你探索发现,包括不同的建筑风格、地理环境和记忆犹新的不同角色,非常有趣。

多样的武器轮盘

 

游戏的玩法也加入了不少细微改动供老粉去探索。瑞奇和蕾薇特的动作自 2016 PS4 上的重制版之后进行了微调,精美的冲刺动作和飞檐走壁等简单的新动作为游戏带来了巨大的不同。不仅让更巧妙更细致的平台跳跃动作和更多不同的可收集物变为可能,还为战斗加入了更多花样。躲避能力能够闪开攻击,而把握好冲刺时机、近身造成巨额伤害也让游戏玩起来无比刺激。

瑞奇可以用他的扳手来近战攻击(蕾薇特则用锤子),但在本作中,由于战斗规模的扩大,我使用标准武器的频率大大降低了。在「时空跳转」中,你需要更巧妙地使用一系列古怪的武器,而散布在各处的时空裂缝在战斗和搜寻环境中的收集物时都非常便利。裂缝被放置在大多数战斗区域中,让瑞奇得以到达高处或是穿越战场,曾多次救我于水火之中。

这很容易会让人联想起《传送门》中穿越传送门的玩法,但画面上新地点向你飞来的视觉效果加上 DualSense 的触觉反馈让这个机制有了自己独特的魅力,并为战斗增加了前所未有的战术多样性。在战场上纵身一跃、留下敌人困惑无措或是对你瞬间出现感到惊讶总是玩不腻。裂缝的最佳使用时机肯定是在战斗激烈时,跳入其中抵达更远的地方,比如你可以在敌我追逐中或是 BOSS 战中从一个星球跳转到另一个星球。当你进入之后的某个世界,忽然意识到你曾经在躲避机器人的巨大拳头时曾经来过这里,就会特别有意思。

 

「时空跳转」的庞大武器库让你能够充分利用这些裂缝。尽管我很怀念过去作品中最爱的武器,我还是必须为本作出现的经典武器点赞:例如「庭院洒水器」可以将敌人变成可捶打的杂草,而 Ricochet 则可以向敌人发射一个类似弹球的金属球,如果时机恰当,可以在随后的反复撞击中造成更多额外伤害。这只是十几种武器选项中的一小部分,没有一件武器会让你觉得是重复或多余的。

由于在本作中需要面对更多敌人,而且往往是不同的敌人类型组合在一起,我也发现自己切换武器的频率比前作中更高了。我确实用称手的武器更多,比如类似霰弹枪的 Enforcer,但如果你不用 Mr. Fungi 这样可以来压制人群的武器来抵御一波又一波小型敌人,或者是像 Void Repulsor 这种有趣的防御性武器来阻挡敌人,就很容易被大量敌人淹没。特别是在对抗尼法利斯王那些发射着各种激光和能量射线、或是挥舞着如狼牙棒一般粗壮手臂的大型机器人随从时,更需要这样的战术。

无障碍选项

Insomniac 工作室在其《漫威蜘蛛侠》游戏中的无障碍选项方面取得了巨大的进步,我很高兴在「时空跳转」中见到更为丰富选项虽然不是这方面的专家,也无法完全了解这些功能那些需要的人究竟有多大用处,但在不影响完成率或奖杯的情况下进行画面和音效上的调整,在这样一个大型游戏意义是非常重大的。其中一个我觉得特别有用的功能是允许你降低整个游戏的速度,一些平台跳跃和战斗这种时间紧迫游戏内容变得轻松一些游戏有多个速度级别可供选择,如果你只在特定的部分或战斗中需要这个功能,也可以随时打开或关闭

当然,这些武器也是 DualSense 触觉反馈最多的地方了。从狂野轰鸣到的短促震动,每种武器的火力都通过手柄先进的震动反馈切实地展现给了玩家。不过,最有趣也是最频繁出现的震动反馈之一,就是穿越裂缝时的特效。当我将自己拖进另一个时空时,裂缝向我接近并逐渐将我包围的感觉,在战斗的一片混乱中总是很棒。(自适应扳机键的应用让我有点失望。在 PS5 发售的前六个月里,利用到自适应的功能也就是全扣住扳机键和半扣住扳机键会有不同的开火模式而已)。

 

自然,「时空跳转」的体验也并非全在于战斗,因为任何优秀的动作平台跳跃游戏都会想方设法让游戏的玩法更多样化。但是,其中的一些部分内容是整个战役中唯一让我觉得有点画蛇添足的。比如,瑞奇和蕾薇特有时候必须搭上快速的太空蛞蝓去避开有毒的水域,最开始的一次两次还挺新鲜,但这个设计除了帮你从 A 点到达 B 点之外,并没有其他的作用。在银河系翼龙背上进行空战听起来也很棒,但整个场景只出现了一次,而且相当简陋。这两个想法本身都不坏,也只是为了一时的娱乐性,但却在整个游戏中显得有些格格不入,因为它们基本上与其他所有的独创玩法都不太搭。

平心而论,还有许多其他别出心裁的设计让游戏更出彩。叮当有几个物理谜题,要求你使用正确的动力球组合去沿着一条通道移动一连串的「鬼魂」叮当,以此来修复跨次元的异常情况。这些都不是特别难解决的问题,但会让我觉得自己特别聪明,在我探索解谜方法的同时叮当还会和另一个角色讨论这次旅程中的情绪状态。

「时空跳转」中还藏有一系列可选择进入的口袋空间,为玩家提供了巧妙的平台跳跃挑战,考验你对时机的掌握。还有一个新的竞技场,让你可以在故事任务之间获得一些额外的升级。这些战斗大多都有一些有趣的规则,比如限制你使用某个特定的武器、或是让你在躲避刀柱的同时解决敌人等等。

 

但我最喜欢的一个新内容,是本作引入的一个形如蜘蛛的机器人 Glitch。瑞奇叫他去解决电脑病毒,在游戏中是感染了许多技术通道的病毒数据块和怪物。这些第三人称射击玩法相对简单,到最后甚至有点生硬,因为攻击方式只有快速点射或是强力火箭。但我仍然十分期待 Glitch 的每次出场,因为他们的性格实在是太可爱了。 Glitch 有着自我意识、会感到焦虑,而且会担心与坏人战斗。但是,他们在瑞奇的鼓励下,踏上了一场发现自我、树立信心去成为一名有价值的团队成员的旅程。

「时空跳转」还有可收集的三件式护甲套装,可以混搭着给瑞奇或蕾薇特装备。但更重要的是,无论你是否穿戴这些护甲(我在游戏刚开始的时候并没有穿上,因为我太喜欢角色的基础设计了),收集它们都会为你赢得一些可喜的属性加成,比如对特定的敌人造成额外的伤害。地图中四处还藏有黄金螺栓,每一个都会提供独特的奖励,包括新的拍照模式选项、武器皮肤等等。这些附加奖励让玩家更有动力在旅途中收集它们,而不是做完任务之后再来专门收集。

我最终大约花了 16 个小时通关「时空跳转」,完成了包括可收集物在内的 90% 的内容。剩下的部分应该只需要几个小时就能打完,不过通关一遍后就解锁难度倍增的挑战模式。这是一件好事,因为「时空跳转」的标准难度相对还是比较轻松的,我只在战斗中死过两三次。尽管如此,我在游戏早期还是遇到了很多惊险的情况,因此深知保持机动、更灵活地使用武器、以及时刻关注弹药余量在战斗中非常重要。

 

本作出色的画面和剧情少不了Mark Mothersbagh 带来的精彩配乐一份功劳,音效听起来和他为《雷神 3:诸神黄昏》创作的配乐有些相似,将我们熟悉的系列主题曲与全新的管弦乐及一系列电子合成音乐混合在一起。配乐与夸张激烈的动作场景十分匹配,不过我最喜欢的一些曲目则出现在角色出场时或是探索等较为安静的场景中。我需要本作配乐的黑胶唱片,立刻马上。

不过配乐从来没有盖过战斗、射击和幽默等玩法核心内容的光芒。虽然在家用音响上听起来已经非常棒了,但这也是一款在 3D 耳机中音效体验更加的 PS5 独占游戏。步行于尼法利斯市中,你可以听到机器人和车辆呼啸而过的喧闹声;在战斗中,你可以通过声音更好地察觉到每个身在暗处的敌人位置。唯一真正令人失望的是 3D 音效并没有经常结合到游戏的玩法之中去。在尼法利斯市有这样一个简短的任务,要求你聆听尼法利斯俱乐部动感的节拍来找到穿过城市的道路,戴上耳机的效果特别好。这种将音效融入游戏玩法的酷炫例子让我还想玩到更多。

总评

《瑞奇与叮当:时空跳转》是一部非常优秀的作品。它不仅带来了最新一代主机性能所承诺的精美画面,也给玩家带来了一场奇妙的冒险。Insomniac 制作过多款《瑞奇与叮当》系列作品,但蕾薇特和其他全新角色,为这个我热爱了几乎大半辈子的系列增添了更多魅力和新意。再加上系列有史以来最出色的动作平台跳跃玩法以及精彩的美术音效设计,「时空跳转」或许不是最宏大的冒险,但其中真挚的情感、狂野的武器设计和难以置信的细节刻画,都让这部作品荣登今年最让人印象深刻的游戏之一。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 迄今为止画面最出彩的 PS5 游戏
  • 设计精巧的拍照模式
  • 富有生命力的角色和故事情节
  • 丰富的武器带来全新战斗体验

缺点

  • 虽然体现了很多 PS5 的新特性,但核心部分革新不多

评测成绩

《瑞奇与叮当:时空跳转》是一款展现了 PS5 卓越性能的精彩独占作品,其本身也是一场令人享受其中的冒险之旅。

文章提及

瑞奇与叮当:时空跳转

开发者: Insomniac Games
发布者: SIE Worldwide Studios
发售日期: 2021年6月10日
平台/主題: PlayStation 5, PlayStation 5
瑞奇与叮当:时空跳转 评测
瑞奇与叮当:时空跳转
9
奇佳
《瑞奇与叮当:时空跳转》是一款展现了 PS5 卓越性能的精彩独占作品,其本身也是一场令人享受其中的冒险之旅。
PlayStation 5, PlayStation 5